Aqui estão os códices - verbetes bestiários que você encontrará no Tatooine e, para dizer o mínimo, há muitos deles! Mapa do planeta com o local onde você encontrará as espécies:
Wraid
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Criatura que dá entrada no códice: Stony Wraid (nível 27 forte)
Entrada do Codex
A caça de predadores perigosos é uma tradição em Tatooine, e caçar o temido wraid é uma disciplina que geralmente separa os amadores dos especialistas. Além de sua incrível força e mandíbulas poderosas, o wraid pode cobrir grandes distâncias em tempo recorde. Suas duas patas dianteiras robustas deixam traços distintos na areia que os caçadores escolherão seguir ou contornar.Há um boato persistente circulando em Tatooine sobre um gigantesco wraid "alfa", que vive em áreas remotas do deserto. Alguns caçadores afirmam tê-lo visto, outros afirmam ter visto os vestígios de suas enormes garras, antes que o vento varresse a areia. Apesar disso, sua existência nunca foi confirmada.
Reek
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Aproxime-se de um "Stony Reek"
Entrada do Codex
Reeks são herbívoros com chifres de pele grossa. Originais do planeta Ylesia, eles são encontrados em toda a galáxia, especialmente em Iridonia, Ithor e Tatooine. Reeks são animais altamente cobiçados. Eles também fazem molduras excelentes.Curiosamente, a dieta dos fedorentos tem uma grande influência em seu caráter. Naturalmente herbívoro, um fedorento não hesitará em comer carne se lhe for oferecido. No entanto, uma dieta carnívora lhe dará a pele vermelho-escura e um comportamento extremamente agressivo. É este fenómeno que está na origem da expressão "enraivecido como um fedor vermelho" e que tem levado ao uso de cheiros previamente condicionados como animais de combate em arenas.
Rill
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Criatura que dá entrada no códice: Venomous Rill of the Sandmen (nível 24)
Entrada do Codex
Um dos animais mais velozes de Tatooine, o rill é um predador reptiliano que se alimenta de rat-womps e outros grandes mamíferos. Ferozmente preso ao seu território, um riacho (com ou sem seus filhotes) se apropria de uma porção do deserto e mantém todos os intrusos à distância. Para dormir e se proteger do calor escaldante de Tatooine, o riacho ficava vários metros sob a areia.É nesses ninhos subterrâneos que os riachos depositam seus ovos, enterrando-os a salvo de necrófagos. A primeira tarefa de um riacho recém-nascido é cavar até a superfície, caso contrário será abandonado por sua mãe e pelo resto da ninhada.
Dewback
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Aproxime-se de um "Dewback Dune Wanderer"
Entrada do Codex
Dewbacks são répteis onívoros nativos de Tatooine, onde colônias, cultivadores de umidade e Sandmen os usam como bestas de carga. No entanto, eles ainda existem na natureza em desertos e desfiladeiros. Com o tempo, essas criaturas resistentes foram exportadas para outros planetas para realizar várias tarefas.Séculos atrás, os pesquisadores da Czerka Corporation tentaram obter "restos de orvalho de guerra" maiores e mais agressivos do que seus equivalentes domésticos. Embora os cientistas tenham tido sucesso, o projeto foi abandonado quando os espécimes deixaram seus recintos e destruíram o centro de pesquisa.
Bantha
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Aproxime-se de um "Bantha de Tribu"
Entrada do Codex
A agricultura Bantha tornou-se essencial para a sobrevivência em Tatooine, bem como em outros planetas colonizados. Confiáveis e inteligentes, esses animais podem ser rebanhos, servir como bestas de carga e até mesmo como montarias de guerra. Quando necessário, os banthas também são uma fonte de alimento. A carne e o leite são comestíveis e apenas um deles fornece provisões para várias semanas. Sua pele e pelo são usados para produzir couro e roupas, enquanto seus chifres são convertidos em ferramentas ou joias.Um desajeitado caçador de recompensas Houk, apesar de si mesmo, recebeu o apelido de Boskirn, o Bantha, após alguns contratos feitos em Tatooine. A carreira de Boskirn teve um fim abrupto quando ele ameaçou com seu blaster um contrabandista que havia zombado de seu nome. Boskirn infelizmente não foi rápido o suficiente para relaxar.
Garra de duna
Criatura que dá entrada no códice: Mountain Sun Rider (nível 27 forte)
Entrada do Codex
Visto em raras ocasiões, mesmo em seu planeta natal, Tatooine, o Dune Claw é um réptil onívoro e amante da solidão. Um primo em potencial do wraid, o Dune Claw tem uma pele dura coberta por uma concha semelhante a uma armadura, o que torna difícil de matar. Equipado com um crânio imponente, o Dune Claw pode dar cabeçadas capazes de quebrar ossos, rachar pedras ou entortar metal.Embora tenha uma boa visão, Dune Claw pode se orientar no escuro com ecolocalização e identificar facilmente ondas sonoras de outras criaturas. Por esta razão, as garras das dunas caçam nas encostas de penhascos cavernosos e outros espaços escuros confiados a Tatooine.
Scyk
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Criatura que dá entrada no códice: Frenzied Scyk (campeão nível 25: 32.540 hp)
Entrada do Codex
Scyks sanguinários vivem em áreas remotas de Tatooine, felizmente longe de áreas povoadas. Esses animais parecem ter prazer em espalhar a carnificina, dilacerando suas presas e os imprudentes caminhantes do deserto. Suas presas são um troféu valioso para os caçadores, que muitas vezes carregam cicatrizes em memória de seu encontro com a criatura.Lorde Adrazar, o domador Sith, sonhava em ter scyks como servos mortais. No entanto, as numerosas sessões de treinamento e outras manipulações da Força só poderiam fazê-los cooperar em matilhas por alguns dias. O único scyk sobrevivente (obviamente o mais forte), agora guarda sua casa em Dromund Kaas.
Rat-Womp
Criatura que dá entrada no códice: Skin Eater Rat-Womp (nível 26)
Entrada do Codex
Roedores carnívoros nativos de Tatooine, ratos womps são uma ameaça aos acampamentos permanentes. Eles se reproduzem a uma velocidade surpreendente e vagam tanto em pequenos becos urbanos quanto em fazendas úmidas remotas, forçando algumas autoridades a oferecer uma recompensa para caçar esses vermes. Furtivo e ranzinza, o rato-womp adora lixo orgânico, mas não hesitará em atacar criaturas excessivamente empreendedoras, mesmo sozinhas, muitas vezes transmitindo-as com uma doença virulenta.No deserto, os ratos womps também atacam em matilhas, emergindo de suas tocas para afogar suas vítimas infelizes sob um dilúvio de garras e dentes. Uma dúzia de ratos womps pode derrubar o orvalho adulto em segundos, enquanto um pacote maior visa a carne Bantha fresca.
Chifre de areia
Aproxime-se de um "Cornu de sable preguiçoso"
Entrada do Codex
Os predadores de Tatooine têm o hábito de deixar a areia chifruda sozinha, esse réptil necrófago que não se deixa comer facilmente. Protegido por cristas ósseas e capaz de penetrar na carne com a ajuda de suas presas, o chifre de areia repele seus possíveis atacantes, mas não hesita em persegui-los e depois acabar com eles. A areia chifruda se alimenta principalmente de cadáveres. Suas poderosas mandíbulas podem esmagar os ossos do Dragão Krayt para acessar sua medula rica em nutrientes.Um destacamento da Trigésima Oitava Infantaria da República, alguns dos quais vieram de Tatooine, chamou seu caminhante blindado de "O Chifre de Areia". Fiel à sua reputação, transportou soldados para um local seguro durante as batalhas mais ferozes da Grande Guerra.
Demônio da areia
República apenas
Atualmente, a única maneira de obter a entrada do códice para esta criatura é ingressar em um Cavaleiro Jedi quem realiza a missão "No covil do demônio das areias"
Agradecimentos a Qootrapali pela entrada no códice :)
Entrada do Codex
O chamado "demônio da areia" de Tatooine é considerado um mito, mas alguns contos implausíveis de nômades do deserto, bem como algumas imagens borradas de satélite, lançam dúvidas sobre isso. De acordo com os Jawas, o demônio da areia é temido por todos os seres do planeta, incluindo o poderoso dragão krayt, do qual o demônio da areia é o único predador. Algumas histórias afirmam que esta besta é capaz de "nadar na areia", deslizando sob a superfície como se fosse água. Outros argumentam que ele pode perfurar rocha usando suas pernas em forma de garra endurecidas.As pinturas rupestres do Sandmen sugerem que ele devora a essência da vida de suas vítimas, ficando mais forte e mais resistente a cada assassinato. Eles evocam demônios invulneráveis de cem anos, um aviso que até os mais céticos dão ouvidos.