Seguindo nosso artigo introdutório sobre o agente de atirador imperial, discutiremos com mais detalhes uma especialização focada em estatísticas de tiro à distância: técnicas, ciclos e outros detalhes técnicos que você apreciará saber antes de enfrentar o pvehl de Star Wars.
Guia atualizado em 14/02
caractéristiques
Em relação às estatísticas exigidas, aqui está a importância das diferentes características.
Alcance 100% de precisão com absoluta rapidez então monte seu influxo e crítica em paralelo, bem como sua dica (que estará presente em todas as peças de qualquer maneira).
O poder vem depois de Crit / Rush e Alacrity é a estatística menos útil. Na verdade, a vivacidade reduz os tempos de lançamento e canalização, o que aumentará o dano em detrimento da energia, interessante na explosão, mas inútil em uma luta ao longo do tempo.
Isso dá em detalhes e em números:
- Precisão de até ~ 8%
- Influxo ~ 100
- truque
- Puissance
- crítico
- Afllux
- espontaneidade
- Precisão após ir para 8%
Prioridade de técnicas e ciclo de danos
Como pude falar no artigo anterior, nossa jogabilidade vai melhorar muito ao longo dos níveis, especialmente quando adicionarmos Drop (fogo instantâneo quando o alvo cai abaixo de 30% da vida), continuidade (fogo instantâneo após uma emboscada ou dois tiros de precisão), Série de tiros (cano causando danos distribuídos por toda a sua duração).
A especialização também nos dará ferramentas para superar a entrada e saída da cobertura por meio de talentos dedicados e uma técnica que torna a cobertura inquebrável por 20 segundos e insensível ao controle (entrincheiramento no nível 20).
Em single target, Série de tiros e Snapshot instantâneo após colocar cobertura permite que você cause danos assim que a luta entrar para lutar contra a síndrome "a luta termina antes do fim do meu primeiro elenco".
Em alvos múltiplos, a combinação de ataque orbital (48), granada de fragmento (3) e fogo supressor (22) permite dano efetivo e rápido à área a ser criada sem colocar cobertura.
O nível de gestão de energia um dos talentos o tornará mínimo, você sempre pode conceder a si mesmo uma explosão drenando sua energia e usando atrás da sonda de adrenalina que a restaura em 3 segundos, mas no resto do tempo, você terá que evitar ir abaixo de 60% de energia (40% mínimo) inserindo tiros blaster, fracos mas livres (a regeneração de energia pode muito bem ser combinada com fases de movimento que são os melhores tempos para isso).
Ciclo por prioridade de acordo com a relação dano / energia / tempo
- Continuidade (via árvore de talentos, mínimo de 21 pontos de talento, ou seja, nível 31 e 33 para ser eficaz) Cobertura não necessária
- Emboscada (10) Disfarçado - Use primeiro após atirar ou uma série de tiros para tirar vantagem do fogo reativo
- Série de tiros (36) disfarçado
- Aterramento (18) Manta não necessária
- Orbital Strike (48) Nenhuma cobertura necessária
- Sonda explosiva (1) Coberta
- Sniping (1) Disfarçado
- Blaster Shot (recarga de energia) Manta não necessária
Podemos adicionar a isso a sonda de interrogação nos modelos híbridos de disparo / engenharia remoto, mas voltaremos a isso em um artigo separado.
O ataque orbital torna-se prioridade assim que houver pelo menos dois alvos e uma granada de fragmento antes de atirar em 3 alvos.
Não se esqueça de usar no caso de uma explosão de alvo adquirida que aumenta a vivacidade em 20% (reduz o tempo de canalização), de preferência usando uma série de tiros de "tiro rápido".
Laze Target, que critica automaticamente o seu sniping, pode ser ativado durante um lançamento e combina bem com o snapshot instantâneo enquanto se cobre.
Claro, o uso de feitiços depende das circunstâncias, movimento, necessidade de uma explosão consequente, etc.
Técnicas auxiliares e de sobrevivência
Buff para o grupo
- Coordenação: 5% de Crit como todos os Agentes Imperiais
Controle diverso (atordoamento, solavanco, chute)
- Hack de droides: controle um droid por 60 segundos, tenha cuidado, isso inicia a luta
- Distração: para quebrar a técnica do oponente (chute), disponível a cada 12 segundos
- Cover Pulse: colisão utilizável sob a cobertura, bastante difícil de colocar, especialmente em PvP
- Granada de pulso: um controle de área que cega os oponentes por 5 segundos
- Tiro na perna: Um tiro instantâneo que imobiliza o alvo por 5 segundos e causa dano moderado
Redução de danos
- Entrincheiramento: torna você insensível aos controles (incluindo solavanco, pvpistes vai me entender) quando você está coberto
- Contramedida: diminuição da ameaça (aggro)
- Sonda de proteção: absorve uma quantidade moderada de danos pessoais
- Evasão: Aumenta a prevenção de danos corpo a corpo e à distância em 100%
- Escudo balístico: um escudo de grupo para usar durante picos de dano e que é um ótimo bônus para o seu grupo, além de ser único
Não se esqueça de todas essas técnicas de redução, tão importantes em sua jogabilidade quanto as de dano. Seus líderes de raid e curandeiros irão agradecer e isso é o que fará a diferença entre um jogador bom e um jogador ruim.
Ponto de modelo ponto par
Tiro à distância
- Tela de rosto: Técnica defensiva - potencialmente mais pobre do que a balística, mas uma boa escolha para alcançar os próximos níveis.
- Tiros seguros: Aumenta o dano em 6% de duas habilidades-chave, uma obrigação
- Tiro à distância: a marca da especialização essencial do tiro à distância
- Tiro pesado: inútil em pvp, útil em pvp. Esta pode ser uma maneira de chegar à linha superior
- Amortecedores balísticos: nossa melhor técnica defensiva, provavelmente a melhor maneira de ir para o próximo nível
- Emboscada de precisão: + 20% de penetração na emboscada, uma técnica chave em nosso ciclo
- Demarcação Imperial: reduziu o cooldown do tiro nas pernas em 3 segundos (15 base), blá no pve e um pouco melhor no pvp
- Instantâneo: um talento que permite que você tenha um tiro livre quando estiver sob cobertura, situacional.
- Desvio: possivelmente em pvp
- Fogo reativo: Reduziu o tempo de espera de emboscada durante uma série de tiros ou sniping
- Entre os olhos: avaliações crescentes de nossas principais técnicas
- Linha do setor: blá e blá, aumento de pvp já não é facilmente utilizável…. Talvez para a redução da ativação do ataque orbital no contexto de pve multi-alvo, mas hey ....
- Sniper Volley: Alacrity sendo uma estatística pouco útil para atiradores que tendem a consumir energia em excesso, é uma escolha entre isso e a redução de recarga de ataque orbital.
- Ninho de atirador: consumo de energia reduzido, muito eficiente e nos torna muito pouco propensos a problemas de energia
- Controle de recuo: aumento do dano de continuidade
- Continuidade - uma técnica adicional com um dos melhores níveis de desempenho dps que não requer hedging e é instantânea !!!
- Sniper Casemate: Reduz a duração do ataque orbital e entrincheiramento em 15 segundos (base 60), útil em pve situacional e pvp via entrincheiramento
- Imperial Assassin: Aumentou o dano crítico de nossos três feitiços principais
- Tiro rápido: uma derradeira não tão definitiva, permite o lançamento de três rodadas de fogo consecutivas através de um cd. Não é necessariamente fácil colocar essas três séries a mais em detrimento de outras técnicas quase tão eficazes. Uma escolha entre muitas.
Fatalidade
- Diretiva mortal: 4% de vivacidade - um talento não inútil com baixo, mas existente ganho de dps, pode encontrar seu lugar em um modelo com disparo rápido para reduzir o tempo de canalização da sequência de fogo x 3 e alvo único orientado
- Fatalidade: + 6% crítico, obrigatório em muitos modelos
- Razor Blade: Inútil, habilidade voltada para Imperial Agent Secret Agent e pode ser usada em combate corpo a corpo
Engenharia
- Cinto do engenheiro: Reduziu o cooldown do Flash Bang e Frag Grenade. Em pvp possivelmente, mas há melhor neste nível
- Tanque de energia: aumento de 10 pontos de energia. Correto, mas acima de tudo para ir para o próximo nível
- Mecânico: 9% além de nossa estatística principal, Dica. Enorme
- Engenharia Explosiva: Aumento de aoe em 15% e dano da Sonda Explosiva. Um bom talento como parte de um modelo versátil pve - pvp - single target - aoe, mas obviamente situacional. Ou para obter a investigação de interrogatório.
- Reguladores vitais: um cd de regeneração de 3% de sua vida a cada dois minutos, gasto
- Busca premeditada: talento útil se você integrá-lo à sua jogabilidade. Um tiro livre para fora da cobertura. Útil para pvp ou pve ao mover
- Vitality Serum: resistência aumentada, inviável em um modelo de tiro à distância
- Probe interrogation: uma nova técnica para o seu arsenal que é mais instantânea e sem cobertura necessária com um dps alto, mas requer sacrifícios para atingir este nível três.
Possíveis variações
Eu realmente não gosto da noção de um modelo ideal. No entanto, um agora parece se destacar no contexto de um modelo de tiro de alcance total (com uma série de fotos).
O modelo base 31/7/3 com disparo rápido e maximização de dps de alvo único
veja a árvore de talentos
Vantagens:
- Muito bom dps de alvo único
- Tiro rápido para explosão por meio de 3 séries de tiros associados ao alvo adquirido
Inconvévient:
- Não muito móvel
Modelo 30/11/0 de tiro / engenharia remota com sonda de interrogatório (para informações, mas não é mais relevante)
Vantagens:
- Corrija Dps de alvo único se a luta exigir movimentos significativos, sonda de interrogatório com bom dps e não exigindo cobertura
- Aprimorou área ao aumentar o dano em 15%
- Sonda de interrogação e disparo instantâneo fora da cobertura para mais dps em movimento
desvantagens:
- redução de 6% crítica, o grande ponto preto
- Perda rápida por fogo por três rodadas de tiros, mas compensada pela sonda adicional
Não hesite em fazer suas próprias mixagens, muitas opções são possíveis e viáveis. Um 30/7/3 sem vivacidade, mas com engenharia explosiva para um ganho de área ou busca premeditada para um ganho de mobilidade por exemplo, a redução do cd de ataque orbital para maximizar o aoe .... Não há limite que sua imaginação e as principais tendências ainda estão por imaginar, embora os dois modelos acima sejam freqüentemente citados.
E nivelamento
Aconselho-o a colocar durante o seu nivelamento todos os seus pontos na árvore de talentos de tiro remoto para chegar a estes modelos:
Nível 10
Seu ciclo consistirá em sniping e emboscada, pense também na sonda explosiva. Granada de fragmentação de Aoe.
Nível 18 (talentos)
Ganhe aterramento, para ser integrado em seu ciclo como uma prioridade da meta de 30% de vida
Nível 21 (talentos)
Você poderá disparar um atirador de elite instantâneo ao colocar a cobertura, também eficaz com uma sonda explosiva.
Nível 25 (talentos)
Talento reduzindo o consumo de energia, tornando sua jogabilidade mais flexível
Nível 30 (talentos)
Ganho de continuidade a ser colocado assim que disponível (após sniping e emboscada) e fogo supressor para o multi-alvo.
nível 36 (talentos)
Ganho de uma série de tiros para colocar em sua bicicleta, dois pontos 'perdidos' para atingir o penúltimo nível e de acordo com sua escolha (aqui tela de capa e vôlei de franco-atirador). Ciclo próximo ao ciclo final.
nível 40 (talentos)
Árvore de talentos completa com tiro rápido que permite três conjuntos de tiros em uma fileira
Nível 50 (talentos)
Você vai recuperar no nível 48 o ataque orbital, fenomenal em AOE e lucrativo em um único alvo e alvo adquirido no nível 49 (+ 20% de vivacidade, redução de tubos e muita sinergia com fogo rápido).
Fontes de informação
Sithwarrior: http://sithwarrior.com/forums/Thread-Marksman-Sniper-Compendium
Folha de cálculo: Folha de cálculo MM 2012-01-07.xls (registo obrigatório)