SWTOR - O Arsenal Mercenário

SWTOR - O Arsenal Mercenário

Olá a vocês, leitores perspicazes deste guia de tentativa de arsenal de mercenários para conteúdo de HL. Eu sou Weenea, membro da Equipe Phantoms em Darth Nihilus. Fazemos PvE HL há muito tempo em vários jogos e por isso não mudamos nosso hábito em Star Wars The Old Republic. Não encontrando um guia HL completo e atualizado sobre nosso lançador de mísseis favorito, decidi segui-lo compartilhando meu feedback. Talvez isso ajude alguns ou permita que outros ajustem sua otimização.



Para chegar a todas essas escolhas, conto com todas as operações que fizemos (limpamos tudo em 8 e 16 HM), bem como as medições feitas com o muito famoso e essencial MOX-Parser que nos permite localizar em comparação com outros DPS. É claro que não apenas nosso DPS é realmente bom no longo prazo, mas muitas vezes supera todos os outros DPS contanto que haja um pouco de AOE a ser feito. A experiência e o feedback de outros mercenários em nossa equipe também me ajudaram frequentemente a finalizar alguns detalhes de otimização.

Presumo que todos saibam o básico e tenham acesso a um bom nível de equipamento, para que não tenham que explicar novamente as escolhas óbvias.

 

Características

A ordem de prioridade de nossas características é a seguinte:

  • Precisão: até 100%, de minha parte preferi ficar em 99% para um fluxo ascendente adicional
  • Objetivo: nossa principal característica
  • Crítico: tentar atingir 34-35% (39-40% buff total)
  • Influxo: até 75%
  • Poder: tanto quanto possível (você deve pelo menos exceder 1000 em dano techno bônus)

 



O modelo

De facto, a distribuição de pontos na nossa árvore de talento é quase obrigatória por 38 pontos, podendo os últimos 3 serem movimentados de acordo com as reuniões para ganhar “sobrevivência”.

Aqui está o que eu uso:

 Os dois pontos que podem ser movidos são aqueles encontrados em “Calibração do sistema”. Normalmente com um alto nível de equipamento, o calor não deve mais ser um problema, e é por isso que aumentar a velocidade de lançamento não é uma preocupação e permite ganho de DPS. Podemos colocar esses pontos em "Reação crítica" que permite ter 1% a mais de vivacidade, mas de acordo com um fator aleatório, é por isso que prefiro suavizar esse bônus. No caso de um encontro particularmente difícil, ou um que ainda não foi 100% dominado, podemos preferir mover esses pontos para “Pacote de cardio integrado” para aumentar um pouco nossos pontos vitais, esta última escolha permanece situacional para mim.

 

Arsenal

  • Camada 1
  • Camada 2
  • Camada 3
  • Camada 4
  • Camada 5
  • Camada 6

Ogivas de metal Mandalorianas: 2/2 - Aumenta o dano de todos os nossos mísseis, essencial

Sistemas integrados: 2/2 - Aumenta a cura recebida, pois alivia nossos curandeiros, muito útil em lutas longas

Mira metálica: 3/3 Aumenta nossa característica principal, ou seja, um must-have

Estabilizadores: 3/3 - Reduz o tempo perdido em lançamentos durante o dano, já que lançamos muito ...


Canhão canelado: 1/1 - plotter de mísseis mais rápido para encantar, muito útil

Arsenal aprimorado: 1/1 - Permite que nossos cilindros tornem o fogo alinhado livre com o bônus de 4 peças

Terno enviro personalizado: 2/2 - Aumenta nossa sobrevivência, importante no HL


Barreira de energia: 2/2 - Aumenta nossa sobrevivência ao usar nossos ataques primários

Pós-combustão: 0/2 - colisão adicional, útil em PvP, fazemos sem PvE

Rastreamento de mísseis: 1/1 - Nosso ataque central, torna-se a base de nossa jogabilidade

Rastreamento de alvo: 2/2 - Aumenta o dano de nossos 2 maiores ataques

Turbo-vazamento: 0/2 - talentos PvP melhorando o multi-bump, não aceitamos

Traço de rastreamento: 1/1 - Grande ganho de DPS no tiro de alinhamento, um deve ter

Velocidade terminal: 2/2 - Melhora nossa regeneração de calor, essencial

Obstruindo fogo: 0/2 - Dá uma armadilha ao descarregar, é um talento JxJ que esquecemos

Triagem: 1/1 - Aumenta o dano do descarregamento, não podemos ficar sem ele

Acenda o fogo: 1/1 - Melhora os efeitos do míssil rastreador, a base de nossa jogabilidade, nós tomamos

Contribuição de Kolto: 1/1 - Pequena cura passiva gratuita, útil para aliviar nossos bondosos curandeiros

Barrage: 3/3 - Um talento enorme, que fará com que descarregar nosso feitiço de maior dano

Manipulação de energia: 2/2 - Permite que você use a manipulação térmica com mais frequência, uma obrigação

Mísseis termoguideados: 1/1 - nosso último


Proteção fechada - Nível 1:

Ventilação melhorada: 2/2 - Melhora nossa regeneração de calor, essencial

Técnica-medicina: 0/2 - Talento para curar a gente não toma

Muscle for Rent: 3/3 - Aumenta nossa avaliação, é sempre útil

 

Piromanie - Palier 1:

Segmentação avançada: 3/3 - Melhora o alinhamento e descarga, essencial

Calibração do sistema: 2/2 - Aumenta a velocidade, portanto, ligeiramente nosso DPS


Pacote de cardio integrado: 0/3 - aumenta a resistência, pode ser útil em lutas difíceis, mas não como padrão

O ciclo DPS

Em vez de um ciclo congelado, vamos usar a priorização baseada em buffs e tempos de combate. Você verá que essa especialização não é instantânea, como algumas pessoas querem pensar, especialmente se você quiser otimizar seus danos.

Vou dar vários princípios de prioridades de acordo com os tipos de combate, sabendo que a qualquer momento você pode mudar de um estilo para outro.

 

Engajamento de alvo único em uma luta curta

(por exemplo, os 3 primeiros robôs no Kephess, onde raramente temos a oportunidade de fazer mais de um ciclo)

  • Mísseis rastreadores (x2, veja x1 se a luta realmente vai ser muito curta, x3 se todo o ciclo passar)
  • Mísseis termoguideados (durante GCD)
  • Descarregando (normalmente o proc " Barragem Deve ter acontecido, caso contrário, muito azar)
  • Tiro de alinhamento (durante GCD)
  • Míssil de rastreamento (se já lançamos 3 mísseis, não lançamos este)
  • Manipulação Térmica + Próximo Ataque Instantâneo
  • Míssil de fusão (grátis e instantâneo, se não houver CC e o mob ainda tiver pelo menos 50% de vida)
  • Isca de lantejoulas (caso contrário, boa chance de ficar agressivo)

Depois disso, podemos passar para as ordens de prioridade normais.

         

 

Prioridades em relação ao combate de alvo único

  • Refugo de isca (após o primeiro ciclo e, em seguida, assim que estiver disponível: muito importante)
  • Dissipação de calor (assim que o calor flerta com 80%)
  • Mísseis guiados por calor (se o alvo tiver 5 assinaturas de calor, durante um GCD)
  • Descarregando (se o alvo tiver 5 assinaturas térmicas, durante o proc " Barragem ")
  • Tiro alinhado (se o alvo tiver 5 assinaturas de calor, 5 travas do traçador, durante um GCD)
  • Mísseis de fusão (com manipulação térmica e próximo ataque instantâneo se estiverem disponíveis, se o alvo tiver 5 assinaturas térmicas e os mísseis termoguideados, de descarga e de fogo alinhados estiverem no comando e, finalmente, se não houver CC por perto)
  • Morte vinda do céu (se o alvo tiver 5 assinaturas térmicas e mísseis termoguideados, o descarregamento e o fogo alinhado estão no comando, que não temos AOE para fazer no minuto e, finalmente, se não houver CC por perto)
  • Rastreamento de míssil

 

Prioridades de múltiplos alvos

  • Dissipação de calor (assim que o calor flerta com 80%)
  • Morte do céu
  • Míssil de fusão (com manipulação térmica e próximo ataque instantâneo, se possível)
  • Lança-chamas (se a colocação permitir)
  • Dardos explosivos (jogue-os primeiro se precisar se mover para lutar)
  • Varredura Blaser (spam enquanto os outros estão cobrando)

         

Prioridades em movimento

  • Mísseis termoguideados
  • Tiro alinhado
  • Míssil de fusão (com próximo ataque instantâneo)
  • Míssil Tracer (com próximo ataque instantâneo)
  • Sequência de tiros
       

 

o equipamento

Melhorias: dada a importância do Objetivo para nós, obteremos +18 Objetivo, +12 Vigor. Isso aumentará não apenas nossos danos, mas também nossas críticas.

Armadura: a armadura +68 Mira +49 Endurance (no Buraco Negro por exemplo, exceto para o torso onde teremos que levar a campanha do especialista DPS, o único em 68 ...)

Modificações: Pegue o +53 Mira +32 em Endurance, escolhendo as características secundárias que lhe interessam (+41 em poder ou crítico). Portanto, não aceite as alterações +68 referidas

Sofisticação: +27 Vigor escolhendo as características secundárias que lhe interessam (+57 Surto / Precisão e +41 (Potência / Crítico)

Relíquias: as duas relíquias de “poder” do PvP são ótimas: +113 em poder, quem poderia dizer melhor?

Cinto e braçadeiras: equipamento Heritage ou laranja com armadura não amarrada e modificações para escolher

Obviamente, conseguiremos obter o bônus de 4 peças, seja com coisas Rakata ou armadura de "campanha": fogo in-line grátis é simplesmente insano!



Adicione um comentário do SWTOR - O Arsenal Mercenário
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.