SWTOR - Nightmare From Elsewhere, Story Mode

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Olá a todos, deixe-me apresentar-me, Oberoth, Sniper do Raiders Guild no servidor Darth Nihilus. Nossa guilda focada em PVE HL oferece a você uma ajudinha para derrotar Asation no Story Mode. Esta estratégia vem de Tilchet (Assassin Tank) e também de Ner'zhul (Sorcerer healer) para ilustrações. Seu servo, Oberoth, está na equipe editorial.

 

Horror absoluto

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Este chefe de primeira instância não é muito complicado no modo história, embora haja alguns mecanismos básicos a serem considerados. O chefe é colocado de costas para o grupo de operação, com troca não obrigatória (troca) do tanque a cada 3 acumulações de incubação. Você sempre precisa de um tanque em contato para evitar que o chefe acerte todos com seu cuspe (especialista em tanques ou praga de tanques parece ser o melhor).

Ele gera pequenos add, acompanhados por um add maior, "o mal do ciúme". E sim, o chefe é uma mulher então. Durante este pop, uma área de “feromônio” vermelho aparecerá no chão. Você tem que atrair esses anúncios para colocá-los nesta área e, em seguida, eliminá-los o mais rápido possível. Essa área reduz consideravelmente os danos infligidos pelos filhos da mãe. Quanto maior o número de incubações (o debuff no tanque), mais adições haverá.

 

Os guardas dread

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Fabricado em 16 (sendo o 8 quase idêntico)

Para este chefe, é importante observar cada especificidade dos três guardas. De fato, como os 3 dróides da Diretiva 7 ou os 3 soldados da equipe de embarque, eles são complementares. Você terá que matar o mago primeiro, então o saqueador e finalmente o assassino.



Durante a fase DPS do feiticeiro, seu amigo saqueador vem para ajudá-lo com um escudo. É então necessário chutar (interromper) e explodir (bater rápida e fortemente) o saqueador para que seu escudo desapareça do feiticeiro, que é imediatamente devolvido ao tipo. Algumas informações soltas:

  • apenas dois guardas podem ser tankados (o saqueador e o assassino)
  • matar um devolve toda a sua vida aos outros.
  • O Feiticeiro lança raios em um alvo aleatório quando protegido por seu saqueador.
  • o Marauder coloca uma maldição em um jogador. Este deve recuperar áreas verdes no solo para removê-lo, os outros membros da raid devem se afastar.
  • o assassino coloca um debuff em seu tanque. Portanto, deve ser trocado. Em um determinado momento, ele quer a morte de um jogador da raid, esta fase é reconhecida por um grande raio verde entre ele e o jogador alvo. Ele deve, portanto, se afastar o mais longe e rapidamente possível do assassino.

 

Operador IX

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4 cores devem ser escolhidas (2 jogadores de cada cor na invasão 8 e 4 de cada cor na invasão 16): azul / laranja / roxo / amarelo. O princípio é dar a cada curador uma cor diferente. Para tanques e dps, não há problema (em 16, é claro).

Fase 1

Teremos que fazer aparecer o operador para poder matá-lo. Para fazer isso, você deve destruir 8 núcleos de dados usando o reconhecimento de cores: abaixo do chefe há uma área colorida, que indica quem deve estar lá. Eu diria que você precisa de um RDPS ou de um tanque nele.



Além disso, há um comprimido para ativar (ficaremos com o tempo do encantamento nele). Uma vez feito isso, dois núcleos se tornam vulneráveis. Devemos, portanto, nos apressar para digitá-los enquanto um dos membros do raid permanece no console que ele continua a ativar. Se os núcleos não caírem rápido o suficiente, um campeão chegará. Durante esta fase, chega add, tentando evitar o clique no console, portanto é necessário refazer, agarrar etc ... para que não afetem o jogador do console.

Fase 2: Uma vez que os núcleos são destruídos

O chefe aparece, então você tem que digitá-lo rapidamente. A cada 10%, ele gera um escudo e marcas coloridas ao seu redor. Cada membro com uma cor deve ir para aquele que lhe corresponde. Durante este período, ele lança um feitiço e se as cores não forem feitas com rapidez suficiente, é a morte dos membros vivos mais fracos do ataque, que terão merecido de qualquer maneira.

 

Kephess: Ainda é ele, mas ele tomou esteróides.

Um chefe muito legal de fazer, um poste nas bordas, você tem que mandá-lo de frente desde o início.

Em um ponto, ele gera áreas de solo azuis na forma de raios e um jogador acaba com um raio sobre ele, então ele deve se mover para a área do solo para desligá-lo.

Kephess tem como alvo um jogador e envia-lhe uma espécie de lança-chamas, o ideal é que o jogador alvo corra para o nível de saída do chefe para não atingir os outros jogadores na raid.


Kephess então pula no ar para pousar em um jogador aleatório (círculo vermelho persistente), ele deixa para trás uma área que cresce e fica azul (a ser evitada).


Durante a batalha, os jogadores com um ícone laranja (uma espécie de lança-chamas) terão que destruir os pilares que aparecem nos 4 cantos da sala. Isso concede poder extra ao chefe, por isso deve ser feito rapidamente.

Finalmente, a última fase é uma verdadeira carnificina. Kephess dobra os joelhos ligeiramente e envia mísseis rastreadores laranja ao seu redor. Está chovendo Napalm em todos os lugares, os mísseis causam áreas no solo e também causam danos à área, então mande um grande, grande dano (estouro). Entre os Raiders, caímos pela primeira vez no raid 16, mas perdemos uma dúzia de membros nesta fase, divertido!

Para Kephess normal, embora o método nag na fase 2 funcione, existem algumas sutilezas nessa luta. Na verdade, a destruição das torres desencadeia algumas mecânicas interessantes:

  • aquele que canaliza na torre é curado regularmente por uma quantidade não desprezível de pontos de vida
  • se interrompermos o tubo antes do fim, a torre é destruída (portanto, não há necessidade de esperar o fim do tubo)
  • se Kephess estiver por perto quando a torre for destruída, ele se encontra nocauteado e o grupo se beneficia de um bônus de dano de dez segundos

Finalmente, na fase 3, não há necessidade de correr em todos os lugares o tempo todo, uma grande parte dos danos não é evitável de qualquer maneira. Apenas as áreas no terreno (a priori, visto que normalmente são apenas 5k) devem ser evitadas. Esta fase de repente se torna muito menos caótica. A única prioridade é ficar longe o suficiente um do outro para não ser obstruído pela área do vizinho.

 

Pesadelo de outro lugar

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Aqui está o curso principal dessa nova operação arquitetada pela Bioware. Aqui, você não precisa ser o maior DPS do servidor, apenas a coordenação e a colocação contam.

Fase 1

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2 tentáculos chegam, cerca de 20m de distância um do outro. Cada um deve ser tankado. Eles devem ser direcionados para fora devido a uma clivagem / esmagamento (dano em um cone dianteiro). Eles devem ser DPS: 

vermelho

.

  • adiciona chegam da água e se movem em direção ao MT1 de cada tentáculo, eles devem ser mortos (isso é periódico): em verde

    .

  • os tentáculos se retraem, chega uma onda de addons do chefe, você tem que se afastar e não ficar no campo de visão deles: em amarelo

    .

  • os tentáculos reaparecem, desta vez separados por 50m, o mesmo que para os 20m: em azul

    .

  • os acrescentos chegam da água e vão até o MT1 de cada tentáculo, você tem que matá-los porque vão aos tanques para explodir sobre eles: em verde

    .

  • os tentáculos se retraem, chega uma onda de acréscimos do chefe, você tem que se afastar e não ficar no campo de visão deles: em amarelo

    .

  • durante todos esses ciclos, as zonas serão colocadas aleatoriamente nos membros da operação, elas devem ser colocadas criteriosamente (3.4 K / tic).

Fase 2

O chefe nos suga e aparecemos em plataformas com vórtices. Você tem que fazer vórtices para chegar a uma das plataformas onde estão os tentáculos. Em cada um deve reagrupar metade da operação. Supõe-se que é preciso tomar vórtices de fontes diferentes para não morrer. Os tanques, eles, tomam os vórtices centrais para chegar a cada lado do chefe: 

vermelho

. Os curandeiros (

e traduzir

) fique alto para curar, pois esta fase permite que todos os membros da raid tenham um alcance de 60 metros. DPS (

Em branco

) pegue os vórtices laterais no início para chegar abaixo o mais próximo possível dos tentáculos.

Na plataforma de um tentáculo, você deve causar o dano máximo para matá-lo (2 dps por tentáculo). Quando ela sobe, você deve ABSOLUTAMENTE tirar um dos vórtices para mudar a plataforma e depois voltar quando ela estiver abaixada.

O chefe deve ser tankado pelos 2 tanques e eles trocarão o aggro no grande feitiço de lançamento chamado "CRIS". Observe que os tanques devem ter pelo menos 60% de sua vida útil para não serem varridos pelo "CRIS".

Quando os tentáculos morrem, o DPS deve matar todas as bolas de energia (orbe) no mapa e, em seguida, ir para os tentáculos novamente. Os tanques pousam em 11 e 12, os tentáculos estão em 6 e 8, depois em 14 e 15. Finalmente, as distorções do hypergate aparecem em 0-3-4-5-7-9-11-12:

 

Terceira fase (15%)

Você tem que fazer um grande BURST DPS no chefe que admite a derrota por 3% de sua vida.

 

Pronto, esperando que essa estratégia possa ajudar alguns de vocês, é óbvio que ela merece ser refinada e modificada, pois a operação ainda é muito recente. No modo normal, o último boss acaba sendo o mais difícil, mas notamos um esforço real da Bioware em termos do ambiente muito limpo desta instância.

Obrigado a todos pela leitura e obrigado a Onidra pela gentileza.



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