Programado para meados de outubro, 5.5 trará sua parcela de mudanças de classe. Aqui estão os que foram anunciados até agora. Lembre-se de que essas alterações ainda não são definitivas e podem ser alteradas até o lançamento da atualização em questão.
Assassin / Shadows
Assassino
Engano
- Redução do dano do raio da bola em 5.15%.
- Amped Voltage não aumenta mais o dano de Discharge, mas retém o resto de seus efeitos.
- Dominating Slashes não aumenta mais o dano de Assassinate e o bônus de dano que concede a Lacerate e Voltaic Slash foi reduzido de 10% para 5%.
- Reduziu o bônus de dano crítico concedido a Descarga e Relâmpago de Bola por Explosões Crackling de 10% para 5%.
- Dano bônus de execução do executor Sith reduzido (alvo de baixo HP) de 5% para 3%.
arrenegada
Infiltração
- Reduz o dano de explosão psicocinética em 5.15%.
- Fracturing Force não aumenta mais o dano da Force Breach, mas retém o resto de seus efeitos.
- Prevailing Strikes não aumenta mais o dano de Spinning Slash Strike e o bônus de dano que concede a Whirling Blow e Clairvoyant Strike foi reduzido de 10% para 5%.
- Reduziu o bônus de dano crítico concedido à Violação da Força e à Explosão Psicocinética por Impacto Profundo de 10% para 5%.
- Reduziu o dano bônus de execução (alvo de baixo HP) de Julgamento de 5% para 3%.
DevNotes : As disciplinas Decepção / Infiltração estavam apresentando desempenho superior, então fizemos algumas alterações para trazer seus dps de volta ao valor desejado. Também reduzimos o dano da disciplina Ball Lightning / Psychokinetic Blast para alterar alguns passivos que afetarão o dano a outras habilidades.
Wizard / Scholar
Mago
Éclair
- Corrigido um bug em que o segundo ataque de Forked Darkness e Forked Lightning não causava o dano de 25% do ataque original.
- Bônus crítico da Força de Reverberação reduzido de 10% para 5%.
- Correntes convulsivas agora concede ao Choque um bônus de dano adicional de 35% quando o inimigo é afetado por Escuridão Esmagadora, um aumento de 20%.
Estudioso
Telekinesie
- Corrigido um bug em que o segundo ataque do Mental Momentum e o Telekinetic Momentum não causavam os 25% de dano do ataque original.
- Bônus crítico de reverberação reduzido de 10% para 5%.
- Ampliar as vibrações agora concede à Projeção um bônus de dano adicional de 35% quando o inimigo é afetado por Mind Crush, um aumento de 20%.
DevNotes : Para manter o Feiticeiro do Relâmpago e o Erudito Telecinético, reduzimos o bônus de dano crítico de Força de Reverberação / Reverberação em 5% e aumentamos o dano de Choque / Projeção quando Crushing Darkness / Mind Crush está no alvo. Também corrigimos um bug em que o ataque secundário de Escuridão bifurcada / Momentum mental e Relâmpago bifurcado / Momentum telecinético não foi calculado corretamente. Essas mudanças nivelam o dano e o trazem de volta ao seu alvo para dps.
Marauder / Sentinel
Marauder
Aniquilação
- Reduziu o dano do Sabre Mortal em 6%.
- Juyo Mastery agora dá aos efeitos de sangramento uma chance crítica adicional de 1% por carga de forma, contra 2%.
- O bônus de sangramento temporário dado por Aniquilar da passiva Feridas Desonestas foi reduzido de 5% para 3%.
sentinela
Vigia
- Danos reduzidos do Overload Sabre em 6%.
- Juyo Mastery agora dá aos efeitos de queima uma chance crítica adicional de 1% por carga de forma, contra 2%.
- O bônus de queima temporária dado pelo Corte sem Misericórdia através da passiva Queimadura Fumegante foi reduzido de 5% para 3%.
DevNotes : A disciplina Aniquilação / Watchman estava tendo um desempenho excelente, então fizemos essas alterações para voltar aos dps desejados. Deadly Sabre / Overload Sabre causou a maior parte desse dano, então nós reduzimos seu dano ligeiramente para igualar o dano de outras habilidades na disciplina, enquanto mantemos seu papel na rotação. Além disso, reduzimos a eficácia de algumas outras habilidades de dano ao longo do tempo por meio de alterações nos Passivos que trazem o dps de volta ao valor esperado.
Devastador / Guardião
Praga
- O dano Chilling Scream do utilitário Piercing Chill foi reduzido em 60%
Raiva
- Force Lash causa 100% a mais de dano.
- O bônus de dano crítico dado por Brutality a Vicious Throw e Furious Strike foi aumentado de 5% para 10%.
Vingança
- Aumentou o dano de sangramento dado pelo Bloodmaster por efeito de sangramento de 3% para 5%, com um máximo de 15%.
- Aumento do bônus de dano corpo a corpo do Ravager de 3% para 5%
- Grito Drenante causa 45% a mais de dano.
guardião
- O dano causado pela Freezing Force devido ao utilitário Persistent Chill foi reduzido para 60%
Foco
- Force Lash causa 100% a mais de dano.
- O bônus de dano crítico dado por Swift Slash para Dispatch e Concentrated Slice foi aumentado de 5% para 10%.
vigilância
- Aumento do dano por queimadura dado por Burnmaster por efeito de queima de 3% para 5%, com um máximo de 15%.
- Bônus de dano corpo a corpo Master Focus aumentado de 3% para 5%
- Lâmina Ardente causa 45% a mais de dano.
DevNotes: Chilling Scream / Freezing Force estava causando muito dano com o utilitário Piercing Chill / Persistent Chill. Ela foi usada como uma habilidade de alvo único quando pretendia ser multi-alvo, então reduzimos seu dano. Para compensar os dps perdidos, aumentamos o dano de Force Lash em 100% e Draining Scream / Burning Blade em 45%. Além disso, aumentamos o bônus de chance crítica ou dano periódico e dano corpo a corpo em duas habilidades (por disciplina) por um passivo que permite a você aumentar o dano para atingir o dps alvo.
Sniper / Maverick
Franco atirador
Pontaria
- Honed Shots agora dá um bônus de 3% na chance de acerto crítico e dano de Snipe por efeito, abaixo de 5%.
Maverick
Bom atirador
- Honed Shots agora dá um bônus de 3% para chance de acerto crítico e dano de Charged Burst por efeito, abaixo de 5%
DevNotes : Marksmanship / Gunslinger Sharpshooter teve um desempenho ligeiramente superior, então reduzimos o bônus crítico e o dano bônus de Snipe / Charged Burst em uma pequena quantidade por passivo, o que reduz os dps ao seu valor alvo.
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