SWTOR - Maverick Sabotage (3.0)

SWTOR - Maverick Sabotage (3.0)

Este guia é destinado a jogadores novos no Modo Pesadelo

Apresento-vos hoje um "guia" sobre o Franco de Tiro. Não vou repassar os detalhes dos Usos em detalhes. Eu também não recapitularia os diferentes poderes ofensivos e defensivos. Se você tiver alguma dúvida, pode consultar o excelente Guia de Sniper de Alestorm (com correspondências de poder neste guia).



resumo:

 

usos

Os usos selecionados são meus fundamentos para fazer PvE. As caixas Gold / Yellow são possíveis usos dependendo dos bosses.

SWTOR - Maverick Sabotage (3.0)

 

estatística

Melhorias:

  • Dois influxos
  • Um ou dois Precision
  • O resto em Dica

 

Explicações rápidas 


A crítica é bastante arbitrária. Tive meus melhores resultados em posts e bosses com essa taxa crítica. É uma justificativa empírica.

O Surge é um pouco negligenciado nesta disciplina porque a adição de Alacrity é um ganho real no DPS nesta disciplina.

Alacridade em vários pontos:

  • Essa estatística traz um ganho real no DPS. Na parte do DPS Cycle, irei voltar a ele.
  • Coloquei duas peças no Alacrity devido ao lag do servidor. Ter uma ligeira taxa de vivacidade é o suficiente para fazer o ganho mencionado acima. Mas com o fabuloso lag do servidor no Swtor, uma segunda parte é necessária.
  • Além disso, a segunda parte possibilitará aumentar o aumento de energia passando para o equipamento 198. De 5,1 com uma parte, passaremos para 5,2 com duas partes. Assim, a presença de duas partes é, portanto, apreciável.

 


Bonus os conjuntos

Na disciplina de Sabotagem, o bônus Franco-Tireur de 6 peças é o único viável. Combinar com os bônus antigos é desnecessário. Você recebe os seguintes bônus definidos:

  • A ativação da Carga do Sabotador aumenta o dano causado em 2% por 15 segundos. Este efeito está disponível apenas a cada 30 segundos.
  • Reduz o tempo de espera de modificações ilegais em 15 segundos. Ativar este poder restaura 15 pontos de energia.
  • Sorte do contrabandista tem duas cargas e sua duração é dobrada.

O seis peças é essencial para esta disciplina. Na verdade, fazemos 3,4 Cargas de Sabotador por minuto e temos dois que fazem o Crítico de Sorte do Smuggler automático.

 


Ciclo DPS

Diferentes objetivos devem ser alcançados neste ciclo:

  • Priorize o Tiro duplo (9 segundos)
  • Atualização de DoTs:
    • Granada Incendiária (9 segundos)
    • Carga elétrica (18 segundos)
    • Tiro Decisivo (18 segundos)
  • Use o máximo possível:
    • Carga do Sabotador (18 segundos)
    • Sabotar acoplado ao Granada Térmica (18 segundos).
  • Manter o DoT "Fiery Speed" definido pelo Tiro duplo / Burst Carregado / Granada Térmica

 

A partir das informações acima, podemos identificar um ciclo muito simples ao longo de 18 segundos:


SWTOR - Maverick Sabotage (3.0)

 

La Roulade / Rajadas carregadas / Oportunismo são "preenchedores" (poder que permite preencher um vazio) neste ciclo. O Roulade traz um ganho de DPS muito poderoso na pole. Nos chefes, o uso de roll deve ser maximizado sem comprometer sua sobrevivência. Um DPS morto é inútil.

La Burst Carregado / Oportunismo consomem muita energia (15 pontos), sempre têm Cold Head ou Modificações Ilegais para compensar esse custo.

 

Explicação sobre "Fiery Speed" e Alacrity:

  • DoT de 6 segundos apresentado pelo Tiro duplo. Um rápido lembrete do Double Shot: canal de 3 segundos e cooldown de 9 segundos. Portanto, temos 6 segundos entre o final do Tiro duplo e o início do segundo. O DoT termina 0,1 segundos antes do próximo Tiro duplo.
  • Com duas peças de Alacrity, o cooldown cai para 8,7 segundos para uma duração de canal de 2,9 segundos. Assim, a atualização da "Velocidade Fiery" será feita em cada Tiro duplo sem ter que fazer uma atualização através do Burst Carregado ou Granada térmica.

Na primeira parte do ciclo onde o Burst Carregado não é introduzida em cada ciclo, esta otimização é justificada. Na segunda parte do ciclo, o DoT é atualizado pelo Granada Térmica.


 

Em relação aos poderes ofensivos:

  • La Sorte do contrabandista deve ser usado o mais rápido possível. O efeito fica disponível por 40 segundos, então não se preocupe em usar ou não os dois acumulados.
  • Os Modificações ilegais também devem ser usados ​​o mais rápido possível. Aconteça o que acontecer, você terá um Tiro duplo em Modificações ilegais.
  • O dopante deve ser usado o mais rápido possível. No entanto, o Carga do Sabotador tem o efeito deste. Apenas evite usá-lo logo após um Carga do Sabotador.

 


Analisar postagem

O DPS de alvo único desta disciplina é muito poderoso.

Aqui está um vídeo de uma análise do ciclo e otimização deste guia. Esta não é a análise perfeita: movo os feitiços para o final da análise e corto um Double Shot. Porém, apesar de seus erros, obtenho um resultado correto.

 

Como analisar:

SWTOR - Maverick Sabotage (3.0)

O APM desta disciplina de pole deve ser em torno de 38. No meu melhor par, subi para 38,5 APM. Sem sentar / ficar em pé ou poder defensivo para inflar o APM.

Não há bônus crítico nos poderes, exceto na Carga do Sabotador via Sorte do Contrabandista. Das minhas 12 Cargas de Sabotador enviadas, há 8 na crítica automática (4 ativação da Sorte). Sobre as 4 acusações restantes, tenho duas em críticas de onde uma certa chance sobre este poder.

Em cada poder, você terá, portanto, as chances críticas do seu personagem (em torno de 27% com a minha otimização): vemos que meu Tiro Duplo e minha Granada Incendiária estão abaixo do crítico esperado.

Em um poste, ainda podemos maximizar o rolamento. No entanto, este guia é para fins de PvE, então não vou desenvolver esse aspecto mais. Com este ciclo, meu recorde de DPS é 4970. A barra de 5k está acessível com 192 marcha e 4 peças 198 (minha marcha atual).

 

Interface

Já com licença, senhores, fichários completos. Eu sou um clicista de ratos e presumo isso totalmente.

Para outras pessoas que aceitarão meus conselhos:

  • Classifique seus feitiços por "blocos":
    • Tiro duplo / granada incendiária
    • RC / Carga Elétrica / Carga do Sabotador
    • Sabotagem / Granada Térmica / Fogo Decisivo
  • Amarre seus poderes defensivos
  • Combine seus poderes ofensivos para clicá-los rapidamente.

 

Conclusão

Esta é uma disciplina realmente muito interessante: dano sustentado em um único alvo e uma clivagem natural em múltiplos alvos com a Granada Incendiária. É menos aleatório do que o Combate Unfair que é baseado em RNG crítico (aleatório).

É certo que o ciclo é "fechado", mas para jogadores que querem um DPS silencioso sem fazer perguntas, não é ruim.



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