Vá primeiro para a Frota da República, onde você verá dois pequenos andróides, cada um dando uma missão, um no Macroscópio, o outro no Droid Seeker uma vez no nível 52. Então, vamos começar nos interessando. No Macroscópio! Claro, conforme detalhamos as missões, haverá revelações !
- Coruscant
- Taris
- Tatooine
- Quesh
- Hoth
- Corellia
- Belsavis
- Alderaan
- Balmorra
- Voss
- Nar Shaddaa
- Projetos H4 do Juízo Final
- H4 O Sudário Revelado
Coruscant
O pequeno andróide coloca você em contato com Deena Riss, de Coruscant, que avisa que um indivíduo perigoso está à solta e pede que você se junte a ela. Vá para Coruscant para conhecer esta mulher enigmática.
No local, ela anuncia que um ex-espião voltou ao serviço, o "Sudário", inicialmente contratado pelo Cartel des Hutts, mas que segue sozinho desde uma descoberta que fez. O SIS interceptou uma de suas remessas contendo macroscópios aprimorados, então aqui está mais um brinquedo em sua posse, que você encontrará na guia de itens de missão.
O próximo passo é localizar os transmissores do Sudário em Coruscant. Um primeiro local é fora de Coruscant, mostrado por um pequeno ícone em seu mapa:
No local indicado, use o Macroscópio, e você deverá localizar uma das antenas transmissoras. Uma vez localizado, clique nele e a primeira parte da missão será realizada. Mais de 3 para encontrar.
Vá a uma praça de táxis e verá que três destinos são importantes:
Território do Sol Negro
O ícone indica uma antena ao norte do ponto de táxi, em uma área heróica. Você se depara com um andróide espião do Sudário MCR-99.
Note que esses andróides fazem parte de um sucesso, que consiste em encontrar os 6 presentes em Coruscant. (sinta-se à vontade para me enviar suas telas se encontrar alguma).
Mercado Galáctico
Vá para as coordenadas e encontre a antena do Sudário.
Território Justicar
Agora vá para o território dos Justicares. Você está começando a se acostumar, vá até as coordenadas mostradas no mapa (não muito longe), depois procure a antena.
Tenente
Com esta quarta antena analisada, Deena agora é capaz de triangular a posição do Tenente do Sudário.
Então agora vá para o Taberna do comerciante, no Mercado Galáctico. As portas estão bloqueadas, teremos que encontrar uma maneira de destrancar o acesso. Pegue seu macroscópio e analise os dois geradores de blindagem no teto, bem como os dois painéis de controle em cada lado. Você percebe que cada um dos painéis é protegido por um campo de força, mantido pelos geradores no teto.
Destrua os dois geradores, depois os dois painéis. A porta se abre no andar de cima. Lute contra o Guardian Droid e desative o sistema de defesa da porta no andar térreo. Destrua as duas torres que aparecerem, desative os controles de segurança da porta e lute contra os três dróides que chegarem.
Aqui está você na frente de B-NK1, que terá que ser desmontado em pequenos pedaços para microondas.
Assim que o andróide for destruído, ative o holoterminal, e aqui você está na frente do Mortalha.
Vá agora no Taris ou no Tatooine para continuar a pesquisa.
Taris
Em Taris, você terá quatro locais para ir e verificar.
Ponto de partida
Draay Waypoint
Avant-Poste Kanner
A cidade destruída
O Sudário entra em contato com você via Holocom e o ameaça.
Tatooine
No Tatooine, você terá, portanto, 6 antenas para encontrar.
1
2
3
4
5
6
E a recompensa bem merecida:
Quesh
Três locais para analisar
1 1
Assim que as três antenas forem analisadas, vá para a estação de tratamento de águas residuais.
Não encontrei absolutamente como chegar ao local indicado, por outro lado, por acaso, encontrei outra entrada, pelo lado imperial.
Siga o caminho.
Uma vez lá dentro, as válvulas de vapor bloqueiam seu caminho. Localize a tampa da válvula de pressão e destrua-a.
A primeira válvula está fechada, destrua o segundo plugue para fechar o segundo.
A estrada ainda está fechada a vapor, destrua o terceiro engarrafamento.
Agora você está livre para pegar o elevador para o nível de tratamento de esgoto (minha armadura nova vai levar um golpe feio novamente). Bem no fundo, você encontrará barras que o impedem de avançar. Apenas uma fruta do esgoto está presente, bem como um espreitador visivelmente faminto.
Com o painel de controle da porta fora de alcance, vamos aproveitar ao máximo o que temos. Pegue uma das frutas da planta e lance-a no painel de controle. O Ranger se lançará em sua perseguição, derrubando o painel ao mesmo tempo.
Assim que a porta estiver aberta, siga em frente e você se encontrará mais uma vez na frente da porta fechada. Pegue uma fruta logo atrás, balance-a novamente no painel de controle e destrua a tampa da válvula para forçar o Ranger a avançar.
Continue, então você chegará a feixes de laser bloqueando seu caminho. Clique no gerador ao lado para desativá-los. Infelizmente, isso me deixa muito triste, mas nosso amigo Ranger nos ataca neste ponto, e vamos ter que fazer comida de mulher-rato com isso.
Uma vez no topo, você está na frente de uma armadilha elétrica. Você pode ver as lajes no chão se enchendo gradualmente de eletricidade. Para passar, você precisará liberar duas caixas no chão, destruindo dois painéis no teto.
Uma vez destruído o primeiro painel, aproveite o espaço assim criado para avançar com segurança.
Faça o mesmo com o segundo painel. Na sua frente, você verá um andróide, será necessário matá-lo, assim como os pequenos adições, antes que eles tenham tempo de abrir a porta lateral, cercando seus companheiros dróides bastante corpulentos.
Na próxima sala, você verá no meio um painel de controle protegido por raios.
Para alcançá-lo, desça para a esquerda e destrua os dois capacitores de cada lado do pilar.
Uma vez destruído, o painel é de acesso livre e você pode desativar os raios que bloqueiam a passagem.
Suba e você terá que se encher de andróides para matar rapidamente. Um pouco mais adiante está Stangg, um simpático pequeno Gamorrean, que obviamente terá de ser eliminado.
Uma vez baixado, use seu banco de dados, e Deena entrará em contato com você com mais informações.
Afinal, Deena lhe dá novas coordenadas para inspecionar, em Hoth e Corellia.
Hoth
Tire os casacos, vamos congelar os miquetes mais uma vez. Além disso, não há menos de 6 locais para conferir.
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Assim que as seis antenas forem analisadas, o Sudário entra em contato com você mais uma vez para ameaçá-lo.
Corellia
Agora vamos ao planeta Corellia e suas ruas, campos de batalha. Vamos em busca de seis antenas do Sudário.
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Não vamos esquecer a recompensa, é claro.
Belsavis
Três antenas serão desenterradas.
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Depois que todas as três antenas forem analisadas, vá em direção ao ponto de origem das transmissões.
Pegue o teletransportador, você entra no esconderijo do Sudário. Imediatamente, quando você chega, já há um primeiro enigma, com o Jeep mercenário que zomba de você.
Os pedidos estão à sua frente, apenas um pode ser ativado no momento. Toque nele e você verá os geradores ao lado serem ativados. Agora o terceiro painel pode ser ativado, mas se você pressioná-lo, gerará dróides contra os quais terá que lutar. Em vez disso, olhe próximo a cada um dos dois geradores, você verá os controles do supressor.
Destrua ambos e clique agora no 3º painel, que agora ativa o 4º. Só que é melhor não clicar nele imediatamente, caso contrário, os andróides pousarão. Em vez disso, destrua o dissipador de calor logo atrás de você acima.
Uma vez destruído, você pode clicar no 4º painel e desativar os feixes de laser. Continue limpando os corredores. Na sua frente você verá uma nova sala, não vá muito rápido, pois os lasers são ativados e você pode acabar como eu.
Para desativar esses raios, primeiro você terá que destruir o painel à direita.
Feito isso, o painel solicitará uma sequência de cores para desativar os raios.
Para encontrar a solução, pegue no macroscópio e aponte para os painéis de controle no fundo da sala.
Use o macroscópio em cada um dos três painéis, que lhe dará dicas sobre a ordem que o mercenário de Jeep usou.
Amarelo Verde Vermelho
Solução
Cada um dos painéis foi ativado pelo mercenário e o macroscópio foi capaz de identificar a temperatura da impressão da mão. É, portanto, necessário tomar as temperaturas da mais baixa para a mais alta. Então, vermelho, verde, amarelo e verde de novo, porque o macroscópio nos mostra duas temperaturas, e não uma com uma casa decimal.Limpe os corredores mais uma vez. Então você chegará a uma grande sala, na parte inferior da qual há uma grande porta blindada, impossível de abrir. Para fazer isso, você encontrará barris de armazenamento em cada lado. Ative-os (um à direita da porta e dois à esquerda).
Uma vez ativado, será necessário encaminhar o líquido até a porta para detoná-lo. Para isso, olhe para o teto, você verá uma encruzilhada de controle.
Você terá cinco na sala. Você terá que observar o caminho percorrido pelo líquido, mesmo que isso signifique pressionar várias vezes. Assim que o líquido chegar à porta, destrua o cano acima, depois na porta que terá congelado.
Na próxima sala, você apenas terá que enfrentar Jeep, então usar seu banco de dados.
Deena então o envia para Alderande, Balmorra e Voss.
Alderaan
Sim, ainda teremos que aquecer os speeders.
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Balmorra
Quatro antenas esperam por você neste planeta.
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Voss
Quatro locais novamente aqui.
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Nar Shaddaa - H4 Doomsday Designs
O resto da aventura agora nos leva a Nar Shaddaa. Um grupo de vários jogadores é altamente recomendado, pois os inimigos estão batendo muito forte e são numerosos. Executável sem tanque, este H4 também pode ser feito com um parceiro para substituir um jogador. Você primeiro terá que encontrar as últimas três antenas:
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Depois que as três antenas forem analisadas, você poderá localizar a origem das transmissões. Vá para o Distrito de Segurança de Rede.
Na primeira sala, você já está bloqueado por um campo de força.
Para desativá-lo, você terá que se posicionar sobre os dois botões à esquerda e à direita após destruir os dróides que estão atacando você. Um alvo marcará um de vocês aleatoriamente e lançará um EMP após alguns segundos. Colocando este EMP nos dois botões, você os contornará e assim poderá desativar o campo de força.
Depois de passar pela porta, você vê um esquife escapando. Limpe os arredores e aproxime-se do cais de atracação. Clique nele e você verá uma cena digna de Chuck Norris.
Agora é quando começa a parte mais engraçada da busca (ou não). A TI terá que alcançar o único scull e, para isso, nada como um joguinho de salto em velocidade. Você vai entender, teremos que pular. A primeira parte do caminho é bastante simples e lógica, você apenas tem que pular de speeder para speeder.
Depois de um tempo, você chegará ao que parece ser um beco sem saída. Fique tranquilo, sempre há uma saída. O macroscópio o ajudará nisso. Com ele, você poderá ver uma antena no navio oposto, que poderá servir de ponto de ancoragem.
Clique nele e você será impelido para a segunda parte da missão. Aqui, será sempre necessário saltar em speeders, mas que tendem a se mover. Portanto, teremos que esperar o momento certo para pular.
Um pouco mais adiante, você encontrará uma nova antena para usar nos saltos.
E um pouco mais à frente o aguarda a luta final, contra Maki'voro. Uma luta bastante simples, apenas tentar interromper seus ataques, um dos quais machuca bastante a todos na festa.
Uma vez feito isso, agora você pode localizar o esconderijo do Sudário, então vá para o próximo H4 para encerrá-lo.
Nar Shaddaa - H4 O Sudário Revelado
Para esta missão, é necessário ter quatro jogadores reais no grupo, pois é necessário clicar em locais diferentes ao mesmo tempo. Portanto, esqueça a ideia de levar o seu parceiro.
É isso, podemos finalmente localizar o esconderijo do Sudário e é hora de fazer uma visita. Vá para o Network Security District, não muito longe da missão anterior.
Na primeira sala, você primeiro terá que encontrar duas alavancas desconectadas, que podem ser encontradas aqui:
Depois de pegá-lo, clique no local 1 na próxima imagem para configurar uma alavanca. Em seguida, clique nele, bem como no segundo à direita. O que terá o efeito de abrir uma porta secreta.
A próxima sala é bem complicada de explicar, com além disso uma pequena falta de telas, prometo refazer algumas para explicar melhor.
Comece nocauteando os andróides na sala. Para poder avançar, você terá que ativar todos os quatro botões ao mesmo tempo. Três estão nas alcovas na lateral da sala e uma no teto. Uma vez feito isso, a porta se abre.
A próxima sala é bem grande, e precisa ser completamente esvaziada de inimigos para poder ficar quieta no segundo estágio. Uma vez no final da sala, você verá um robô cercado por um campo de força.
O Approach e o andróide ativarão seu sistema de segurança, que consiste em várias ondas de inimigos e, a cada onda, áreas no solo causando danos. Você terá, portanto, que superar todas essas ondas de inimigos, evitando áreas no solo sempre que elas ficarem vermelhas. Eles têm um ciclo regular, uma vez que o ciclo é compreendido, torna-se muito fácil.
Uma vez que as ondas tenham passado, afaste-se principalmente das áreas no solo, e coloque-se no lugar onde estavam os lasers, porque o andróide lança um último ataque devastador que vai te deixar extremamente mal. Como evidenciado por esta tela, onde eu queria mostrar o dano causado, claro, por pura consciência profissional, e não por estupidez?
Depois de terminar, as coisas ficam complicadas. Confesso que não entendi tudo? Na verdade, vai ser preciso uma pessoa para entrar no lugar do andróide. Os outros três serão colocados como nesta tela
Obrigado Dulfy?
É necessário que o 1, ao invés do andróide, pressione o botão amarelo, para liberar o lugar para o 4. Ao mesmo tempo, é necessário que ele pressione o botão verde, a fim de retirar o gás para ele. 2. Ele então pressiona o 1, que abre caminho para o 3. É neste momento que tudo é tocado, uma vez que 2,3, 4 e XNUMX estejam no lugar, eles devem pressionar seus respectivos botões. Ao mesmo tempo (um vocal é fortemente recomendado ^^).
Feito isso, o caminho está livre e você pode pegar o elevador. Depois de descer, você está em uma sala, bloqueada por uma ponte de luz inexistente. Para ativá-lo, você terá que pressionar quatro botões.
O primeiro é à direita, você tem que quebrar a parede, você encontrará um botão embaixo. Deixe uma pessoa lá.
O segundo e o terceiro estão cada um em um lado da ponte:
Para acessá-lo, basta passar pelos canos. E ao subir, você verá bocados de ar que o expulsarão para cima. O quarto botão é aquele perto da ponte.
Cada um se posiciona na frente de um botão, o 1 pressiona primeiro, o que libera o 2 e o 3, que podem clicar um após o outro, e o 4 pode então terminar para ativar a ponte.
Na próxima sala, você terá que enfrentar seus clones enviados pelo Sudário.
Uma vez derrotado, aqui está a luta final contra o Sudário, que acontecerá em várias fases.
Fase 1e : o Sudário está envolto em um escudo. Ele terá que ser destruído ativando os consoles à esquerda, direita, superior e inferior. A técnica que testamos é que os dois dps cada um toma conta de dois consoles, e o tanque e a cura permanecem no meio para gerenciar o chefe, bem como quaisquer adições. Uma vez que os consoles são ativados, o escudo solta um peido e você pode soltar o dps.
Fase 2e : chegado a 50%, o Sudário o agarrará no meio e convocará quatro dróides que deverão ser derrotados. Eles acertam com força, então lembre-se de mirar nos mesmos inimigos para ir mais rápido.
Fase 3e : Assim que o último robô cair, você verá 12 clones do Sudário aparecerem, lançando um ataque devastador que matará a todos. Entre esses 12 clones, esconde-se o verdadeiro Sudário, que terá que ser lavado antes do final do elenco. Para ir mais rápido, dividimos os quatro cantos da sala para podermos atacar a cada 3 clones.
Fase 4e : você simplesmente terá que digitar o Sudário, tendo o cuidado de interromper seu feitiço "Exterminador de feixe", que atira em um membro do grupo.
Uma vez morto, aproveite a cena e vá para Coruscant para o desfecho.
Eu gostaria de dizer um grande, muito obrigado aos meus três companheiros de viagem por estes H4s, que foram realmente muito bons e muito, muito bons. Então, um grande obrigado a Kuukaku Em Aëden-yel e Anfetcheto !