SWTOR - KOTFE no modo mestre # 14

    SWTOR - KOTFE no modo mestre # 14

    Atenção, esta série de artigos contém spoilers sobre a história da KOTFE e KOTET.

    Se quiser manter toda a surpresa neste conteúdo, pare nestas linhas.

    Além do fracasso de sua missão, Kaliyo e Aric trouxeram de volta um banco de dados de sua incursão na torre. Tendo esta base sido confiada a Scorpion, ela descobre que um andróide e um exército de cópias estão na origem do controle das naves da Frota Eterna. Este andróide no qual as cópias são baseadas é chamado GEMINI PRIME e sua tecnologia é semelhante à do Scorpion. Por meio de Theron, engajamos novas tropas para recuperar mais informações sobre esses dróides e iremos para Darvannis.



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    Nossos novos aliados são Mandalorianos com Shae Vizla agora Mandalore, o Vingador. Cansados ​​de permanecer na defensiva, eles participaram alegremente desta operação. Infelizmente as notícias não são boas, nosso clã adotivo e o velho Mandalore sofreram muito, daí a mudança de título em favor de Shae Vizla, cujo clã se saiu melhor contra Zakuul. Portanto, foi sob sua proteção que os outros clãs se reuniram para enfrentar o inimigo.

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    E que surpresa, Thorian Cadera está presente. Ele nos acompanhará nesta missão. A maioria das jornadas são feitas fora de fase, então os oponentes só serão nivelados no nível normal e não na dificuldade master no mapa. Além disso, não há ponto de reaparecimento nas fases então, se você morrer, prefira a sonda aos centros médicos.

    Começamos indo em direção a três estruturas para desativar os canhões de Zakuul no perímetro. O primeiro, a oeste, é protegido por um guarda skytrooper (elite) cujo dano é alto e deve ser absorvido ou refletido. Caso contrário, ele não tem capacidade significativa e apenas gerará duas torres (fracas) no início da luta. Uma simples zona de dano resolverá o problema, assim como uma série de pontos.

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    A segunda, a leste, é protegida por um skytrooper (elite) acompanhado por um andróide antipessoal. Tendo a tendência de convocar outras unidades quando passamos por elas do lado de fora, acertaremos as contas primeiro. O skytrooper funciona ao contrário do guarda anterior, ele tem pouco dano básico, mas causa muitos danos às suas habilidades. Reflita ou interrompa escondendo-se enquanto canaliza ou controlando o skytrooper.

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    O último, ao sul, é um skytrooper acompanhado por duas autotourelles. Uma simples zona de dano eliminará as torres na entrada e o skytrooper pulará sobre nós. Ele causará dano corpo a corpo pesado. Reflita ou controle-o com uma habilidade de atordoamento e interrompa sua canalização.


    Depois que o último canhão é reprogramado, descobrimos que os Mandalorianos estão presos, cercados por andróides. Deixamos a avaliação da situação para Thorian, que explica que eles estão condenados e prefere atirar para poupá-los da vergonha de serem eliminados por andróides. Isso diverte Arcann, que estava observando a situação e opta por não intervir, pois acha que Darvannis pode se defender sozinha. Em seguida, retornamos ao acampamento para nos prepararmos para o ataque final. Shae Vizla distribui suas tropas, mas Thorian se preocupa com as posições fortificadas do andróide. Portanto, eliminaremos o batalhão de atiradores e outros dróides que cobrem os clãs.

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    Vamos para o arsenal e encontramos muitos dróides para eliminar, já que essa é a nossa missão. Chegamos rapidamente em frente a uma porta da qual sairão muitos skytrooper. O dano deles é baixo: nós apenas os matamos até que possamos condenar o arsenal. Vamos começar novamente mais tarde para ver o comandante da base do skytroopers. Este andróide invocará outros durante o combate e tem pouca saúde. Além disso, ele conecta os tubos. A canalização rápida dói muito, a canalização coordenada invoca os droides e os outros também causam bastante dano ou ficaremos atordoados. Ele se torna invencível durante a desova do andróide, mas não fará nada durante esse tempo. Devemos, portanto, aproveitar a oportunidade para voltar vivos naquele momento, se pudermos. Cada uma dessas invocações irá lançar uma granada de veneno que deve ser dissipada.

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    Uma vez derrotado, este andróide dá acesso ao console para desativar os sensores e evitar a intervenção de reforços diante dos assaltos aliados. Ao fazer isso, Lana nos contata e nos envia um mapa recém-extraído dos dados coletados na seta. Ela tem reservas sobre a lealdade dos Mandalorianos, mas nós os ignoramos.

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    Nossas ações abriram um corredor de assalto em direção aos nossos objetivos e estamos aproveitando a oportunidade para recuperar o andróide GEMINI PRIME. Estamos ajudando, dando o plano para as tropas Mandalorianas aproveitarem e coletarem armas para se equiparem. Partimos do nosso lado em direção à fábrica de andróides.

    No porão, somos parados por ZT-001D, Este andróide não é mau. Ele irá gerar ondas de três skytrooper normais regularmente, e todas as suas habilidades consistem em um círculo no chão que pode ser retirado. Em seguida, acessamos o GEMINI PRIME, o Scorpion nos pede para removê-lo de sua base, mas as contramedidas são postas em prática e não temos acesso ao painel. Não desejando danificar o andróide, simplesmente perguntamos se ele pode iniciar a sequência de desconexão e aqui estamos com o que estávamos procurando. Finalmente, antes de partir, coletamos um novo aliado Mandaloriano. Thorian Cadera nos acompanhará como intermediário com Mandalore.

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    Em Odessen, Scorpion analisa GEMINI e nos diz que poderá determinar todas as posições dos capitães GEMINI. Assim, poderemos saber exatamente onde estão localizadas todas as embarcações da Frota Eterna. Um navio isolado se apresenta a nós com a possibilidade de investi-lo na tentativa de assumir o controle da frota.



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