SWTOR - KOTFE no modo mestre # 12

    SWTOR - KOTFE no modo mestre # 12

    Atenção, esta série de artigos contém spoilers sobre a história da KOTFE e KOTET.

    Se quiser manter toda a surpresa neste conteúdo, pare nestas linhas.

    Com esses dois novos recrutas e as informações que cada um trouxe, temos a primeira oportunidade de atacar a Frota Eterna. O Arcann controla o último comunicando-se por meio de uma frequência chamada frequência GEMINI. Decidimos enviar Aric Jorgan e Kaliyo Djannis para assumir o controle ou destruir o ponto de transmissão. O sucesso desta missão resultaria na perda do controle da Frota Eterna para nossos inimigos.



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    Lana nos aconselha a tentar entrar em contato com Valkorion para descobrir se ele está pronto para nos ajudar nessa empreitada. Procuramos, portanto, um local isolado em Odessen. Depois de descer para a selva de Odessen, encontramos um lugar que parece apropriado. Valkorion reage, mas se recusa a nos ajudar e nos ataca antes de se afastar ainda mais. Segundo ele, nos recusamos a seguir em frente e evoluir. Ele, portanto, nos desafia a enfrentar a morte sozinhos.

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    Então, aqui estamos nós em um vale cheio de vagabundos e outras criaturas, às vezes invisíveis, que terão que ser mortos. É muito longo e tedioso, mas nada mais difícil do que os muitos skytroopers com os quais nos acostumamos nos capítulos anteriores. Um pouco mais longe Valkorion nos desafia e devemos enfrentar seu espírito. Ele entra em combate no final da cutscene e tem um dano muito alto. Ele conecta vários ataques que vão te matar com certeza. Felizmente eles estão todos canalizados, mas não poderemos interrompê-los normalmente. Será necessário se esconder atrás de uma árvore na hora do cano para interrompê-lo. Não há necessidade de tentar o reflexo, não funcionará. Depois de diminuir 25% de seus pontos de saúde, uma cena será ativada.



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    Valkorion então assume e nos explica que ainda precisamos treinar. Ele então nos deixa no escuro e vai cuidar de "outros assuntos", deixando assim nossas mentes por enquanto.

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    Com isso não nos ajudando, nós mais uma vez desmaiamos e assistimos Vaylin renovar sua lealdade a Arcann. Ao mesmo tempo, somos transportados para um campo de refugiados que não é diferente do navio do Consular Jedi. Vários elementos lembram os ensinamentos Jedi e Sith neste acampamento e acabamos por colocar as mãos em um holocron do grande mestre Jedi Satele Shan. Surpresa, ela nos explica que os holocrons são acessíveis e ao alcance de qualquer ser sensível à força com capacidade de influenciar o curso dos acontecimentos. A presença de Valkorion nos permite acessá-lo de alguma forma, mas ele se apaga muito rapidamente.

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    Ao fazer uma busca no acampamento, rapidamente se torna possível assumir o controle de uma jovem criatura que nos ajudará como parceira. Mas é na saída do acampamento que teremos nossa maior surpresa. Grandmaster Satele Shan está lá. Entendemos que mudou muito em face de seus fracassos contra as invasões zakelianas. Ela se expressa de forma estranha e nos diz que teve que escolher entre nos eliminar ou nos salvar quando a força a trouxe até nós. Apenas a esperança de nos ver repelir Zakuul o impediu de fazê-lo, a influência de Valkorion e os poderes que ele parece ter nos concedido o fazem pensar que nosso destino é nos opor a ele. Então, nós a seguimos no vale para descobrir mais.



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    Satele então nos impõe alguns testes enquanto nos revela algumas informações sobre seu passado. Ela foi ver o Trono Eterno em Zakuul, por exemplo. Em zakel, como em Odessen, a força é mais equilibrada do que nos mundos centrais. Os Cavaleiros de Zakuul aprenderam a usar a força misturando os lados claro e escuro. É por isso que as forças atuais falharam. Diante de nossa recusa em nos tornarmos como esses cavaleiros, Darth Marr aparece como um fantasma de força.

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    Valkorion pode ter destruído, mas não aniquilado. Ele então viajou nesta forma para encontrar um aliado em Satele e é por isso que eles estão lá. Seu conhecimento pode ser útil para nós, mas é muito vago. Ainda temos que responder a um teste e localizar itens espalhados pelo vale. Vaylin é o nosso desafio, que encontramos no fundo de uma caverna depois de ter recolhido os materiais. Tudo começa com uma habilidade de esquiva fácil: colapso da caverna. Isso cria círculos no chão sob nossos pés e, em seguida, derruba o teto várias vezes. Devemos, portanto, sair disso. Então continua com uma habilidade de dano médio e que não podemos interromper com nossos feitiços então em um sifão quem nos controla. Esta habilidade dói particularmente e é nela que podemos colocar os reflexos, se estiverem disponíveis. Você também deve ter cuidado para não sair da área onde ela aparece, pois isso reinicializaria a luta.


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    Assim que essa provação for bem-sucedida, Satele e Marr vêm até nós novamente. Eles nos ensinam que não era Vaylin, mas um mero vislumbre da força. Devemos então usar os elementos coletados para constituir uma nova arma mais adequada para nossa guerra e nossos inimigos. Escolhemos deixar Satele e Marr nos guiar (concede acesso ao poder 10% do dano absorvido e refletido) e então escolhemos o efeito de resiliência (concede acesso à regeneração de vida contra Arcann).

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    Um teste final nos espera então na caverna do oásis. A mãe do jurgorão que matamos antes de entrar está furiosa e quer nos eliminar. Nós excepcionalmente escolhemos o lado bom e a criatura vai embora sem lutar. Ao fazer isso, ela nos mostra uma saída do vale e nossos mestres são chamados para outros lugares.

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    Portanto, deixamos a área para retornar à base da aliança onde os eventos evoluíram em nossa ausência. Aric Jorgan e Kaliyo estão disfarçados e o esquadrão é surpreendido pelos Cavaleiros de Zakuul. Aprovamos a intervenção de Kaliyo, apesar da relutância de Senya.



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