SWTOR - KotFE: Mudanças nas habilidades da tripulação

SWTOR - KotFE: Mudanças nas habilidades da tripulação

Foi anunciado, especialmente durante a última transmissão ao vivo apresentada por Eric, as habilidades da tripulação se beneficiariam de várias mudanças com o lançamento de Knights of the Fallen Empire. Uma postagem do blog nos dá mais detalhes sobre essas mudanças.

Vários objetivos para desenvolvedores:

  • Equilibrando os benefícios de todas as habilidades
  • Melhoria da qualidade do item
  • simplificação

 



geral

  • Limite sempre a 500.
  • Rolamentos removidos. Entenda: não há necessidade de ir ao treinador para aprender os níveis 400 e 450.
  • Harmonização de classificações de habilidades e materiais em 8:
    • Rang 1 : Niveaux 10-16 : 0-80
    • Rang 2 : Niveaux 16-24 : 80-160
    • Rang 3 : Niveaux 24-32 : 160-240
    • Rang 4 : Niveaux 32-40 : 240-300
    • Rang 5 : Niveaux 40-46 : 300-350
    • Rang 6 : Niveaux 46-51 : 350-400
    • Rang 7 : Niveaux 51-55 : 400-450
    • Classificação 8: Níveis 55+: 450-500

 

modificações

Cada habilidade agora apresenta novos projetos, a maioria deles de melhor qualidade do que os anteriores (que são movidos para uma seção de Arquivos).

  • Chega de fabricação de qualidade verde.
  • A engenharia reversa resulta em uma versão aprimorada do item. A priori, portanto, mais materiais.
  • Todas as armaduras fabricadas são adaptáveis.
  • Novo material, necessário para a confecção de itens, denominado "Componente", obtido pela combinação de dois materiais de colheita e dois materiais adquiridos de vendedores, todos da mesma categoria.
    • Possível subir de nível apenas criando componentes.
    • Exemplo: Um fabricante de armadura deseja fabricar um equipamento de peito de nível 6 (nível 46). Esta é uma armadura de nível de protótipo (azul) que requer 4 unidades de Ciridium e 4 componentes de montagem de armadura Dursteel. O jogador precisará de 2 unidades de durasteel, 2 unidades de liga zal e 2 fluxos termoplásticos para criar cada componente. Quando estiver de posse dos 4 componentes e das 4 unidades de ciridium provenientes do comércio ilegal, poderá fazer seu equipamento de baú.

 



Mudanças diretas nas habilidades

  • A cibernética não oferece mais armadura.
  • Crafting armor irá criar Resistant Armor (Endurance).
  • O Synthweaving criará a Versatile Armor (Mastery).
  • Artifice não oferece mais Sofisticações (nota: Melhorias no blog, mas erro de tradução de sua parte), que são reservadas à Cibernética.
  • Melhorias:
    • Criação de Armaduras: Escudo, Absorção e Maestria
    • Synthweaving: Alacrity, Defense and Critical
    • Fabricação de armas: precisão, resistência e poder
  • Os consumíveis da bioquímica não são mais reutilizáveis, a fim de aprimorar o apelo dessa habilidade e criar um mercado para esses itens.
  • As hastes feitas pela Biochimie agora duram 8 horas e serão confeccionadas em lotes de 6 a 8.
  • A armadura droid é retirada do jogo, a armadura dos parceiros tendo apenas um papel estético.
  • As granadas cibernéticas não são mais reutilizáveis, pelos mesmos motivos que os consumíveis da bioquímica.

 

Confecção e fim de jogo

  • Não há mais engenharia reversa de objetos recuperados em operação, sejam eles configurados ou fora do conjunto, portanto, não é mais possível aprender seus planos.
  • Possibilidade de criar equipamentos do mesmo nível das operações no modo História ou Difícil:
    • Planos para aprender com o treinador
    • Equipamento não modificável
    • Uma vez feito a engenharia reversa (nota: para melhorá-lo, se você seguiu), equivalente ao equipamento do modo história
    • Uma vez que o equipamento do modo Story foi submetido à engenharia reversa, possibilidade de obter as plantas do modo Hard
    • Chance de engenharia reversa garantida, pode ser vendida e negociada
    • Requer material que é obtido através do cumprimento de objetivos pessoais da Conquista (então surge a pergunta, com a suspensão temporária da Conquista, como será nesse ínterim?)
    • Sem bônus definido
    • Não funciona para relíquias

 



Coleção

Já sabíamos muito sobre isso, mas aqui estão algumas informações adicionais:

  • Todas as missões de coleta por parceiros de envio estão disponíveis e mais aleatórias. Não há necessidade de mudar de zona para esperar ter missões prolíficas, portanto. Eles também vão dar um pouco mais de material. Além disso, duram menos.
  • Os nós de coleta poderão ser colhidos independentemente do seu nível e aumentarão seu nível de habilidade.
  • O número de materiais coletados dependerá do nível de habilidade do jogador. Menos materiais se o nível for mais baixo, mais materiais se o nível for mais alto.
  • Uma chance em cada nó de coletar materiais de ambos os tipos de cada classificação.
  • Os cristais serão capazes de dar cristais e fragmentos além de cristais coloridos.

 

Remoção de material

Portanto, alguns materiais serão removidos do jogo, mas fique tranquilo, se você os tiver, eles serão convertidos em seus equivalentes.

Materiais removidos

  • Processador avançado de implante de energia
  • Fragment d'artefact alienígena
  • Alien Data Cube
  • alumínio
  • Carbonita amorfa
  • Kit de atualização tipo 10
  • Kit de atualização tipo 9
  • Componente de slot de atualização tipo 10
  • Componente de slot de atualização tipo 9
  • Uma cepa bacteriana
  • Químico com composto biológico
  • Liga de Cristal Biométrica
  • Gelatina azul
  • Bondar Crystal
  • Chanlon
  • Partícula cósmica
  • Diatomácea
  • Processador de implante de pulso duplo
  • Processador de implante D-pack
  • Duracier Enriquecido
  • Cristal Eralam
  • Exon
  • Equalizador de elemento exótico
  • Cristal amarelo requintado
  • Cristal amarelo impecável
  • Cristal amarelo imaculado
  • Laranja cristal impecável
  • Cristal amarelo impecável
  • Vírus inerte
  • Laminado
  • Cultura de células luminescentes
  • Gerador de manipulação de massa
  • Transubstanciador de material
  • Fluido medicinal
  • Estabilizador molecular
  • Extrato neuroquímico
  • Neutrônio
  • Material de fabricação obsoleto
  • Cristal laranja perfeito
  • Cristal Upari Perfeito
  • Cristal amarelo perfeito
  • Cristal Phond
  • Plástico
  • Cristal amarelo precioso
  • Fragmento de Artefato Pré-histórico
  • Cristal amarelo em branco
  • Composto psicoativo
  • Agente de crescimento
  • Módulo de energia Rakata
  • Gelatina vermelha
  • Resinite
  • Processador de implante Rybcoarse
  • Célula de energia auto-regenerativa
  • Processador de implante de pulso único
  • Matriz de energia sintética
  • Processador de implante de malha sintética
  • Extrato tóxico
  • Catalisador universal
  • Microorganismos desconhecidos
  • Frasco de isótopo 5 estabilizado
  • Resíduo viral

 



Atualização 08/10 : vários detalhes foram feitos no fórum por Nick Avola.

  • Dois novos materiais épicos:
    • Materiais de Conquista: Matriz de Recursos Estratégicos
      • Resgatável ao atingir o objetivo de Conquista Pessoal
      • Usado para fabricar equipamento equivalente ao do Modo Difícil
      • Plano básico disponível para o treinador, em seguida, fazer engenharia reversa para a versão da história e, em seguida, fazer a engenharia reversa novamente para a versão difícil
      • Equipamento não modificável, liga quando equipado e ligeiramente melhor do que aquele vendido por comerciantes
      • Sem elaboração de mods e relíquias
    • Materiais de operação: Catalisador de matéria escura, recuperável eliminando os chefes de operação
      • Usado para criar equipamentos de operação e Mods
      • Requer ter obtido o equipamento em operação para ser capaz de fazer engenharia reversa
      • Somente modificações, implantes e átrios podem ser feitos com este material
      • Como antes, o equipamento operacional vazio não pode ser submetido a engenharia reversa

 

Então, essas são todas as mudanças nas habilidades da tripulação. Gostemos ou não de todas essas mudanças, em todo caso, podemos dizer que muita coisa vai mudar!



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