Conforme foi anunciado, a cada semana, teremos direito a novas informações sobre o KotFE, no que diz respeito às classes e mais particularmente às alterações que sofrerão com o lançamento da expansão.
Esta semana, após o Cavaleiro Jedi / Guerreiro Sith e o Contrabandista / Agente Imperial, é a vez do Soldado / Caçador de Recompensas com mais uma ênfase na mobilidade, seja para correr para a batalha no Vanguard / Specialist ou para ficar a uma boa distância de segurança no Comando / Mercenário.
Aviso ! as seguintes alterações não são finais e estão sujeitas a alterações.
geral
O resfriamento de Imutabilidade e Manipulação Hidráulica agora é de 45 segundos (era de 30 segundos). Com a nova importância de Storm e Express Charge para Vanguards / Specialist e a adição de Propulsion Salvo e Powered Escape para Commandos / Mercenaries, os Troopers / Bounty Hunters não precisarão mais depender da imutabilidade e da manipulação hidráulica para seus movimentos.
Avant-garde / Especialista
Vanguards / Specialists agora podem aprender Storm e Express Charge no nível 61. Blitz e Throwing Speed foram removidos da versão básica deste poder e agora estão disponíveis para uso.
- Sr. escudo / T. escudo
- Plasmatechnics / Pyrotechnics
- Estratégia / protótipo avançado
- Novo poder: transposição / transferência! Troque de lugar com um dos membros do seu grupo e aplique um efeito de presença benigna que dura até 6 segundos. Alvos sob a influência da presença benigna são ignorados pela maioria dos inimigos e imunes a pulos e puxões, interrupções e empurrões de ativação até que usem uma habilidade ofensiva ou de cura. O tempo de ativação deste poder é de 1,5 segundos. Seu tempo de espera é de 90 segundos.
- Nova habilidade passiva: absorvedores energizados / absorvedores aquecidos! Explosão de energia e Explosão de calor aumentam a absorção do escudo em 5% adicionais (para um total de 30% ao adquirir esta habilidade).
- Storm e Express Charge não são mais específicos para Shield Mastery / Shield Technique. Agora, todos os Vanguards / Specialists irão obtê-lo no nível 61.
- Riot Gas e Oil Spray agora são aprendidos no nível 42 (era 41).
- Tempestade Iônica e Tempestade de Fogo agora são aprendidas no nível 58 (era 57).
- Os estimuladores de escudo agora são aprendidos no nível 60 (era 59).
- Nova habilidade passiva: calor perigoso / chamas perigosas! Aumenta a chance de acerto crítico de Pulso de Fogo e Imolação em 15%.
- Pulso de Fogo e Imolação de Fogo agora são aprendidos no nível 42 (era 41).
- Plasmatização e incineração agora são aprendidas no nível 58 (era 57).
- Hyperburn agora é aprendido no nível 60 (era 59).
- Nova habilidade passiva: queima de células / queima de energia! Quando Cell Burst e Energy Burst causam dano a um alvo, o alvo é queimado e recebe dano elemental por 3 segundos.
- Assault Plastic e Thermal Detonator agora são aprendidos no nível 42 (era 41).
- Cell Burst e Energy Burst agora são aprendidos no nível 58 (era 57).
- Critical Cooldown e Critical Dispel agora são aprendidos no nível 60 (era 59).
usos
- habilidade
- Domínio
- Heróico
- Novo uso: atraso neural! O dardo neural diminui a velocidade do alvo em 30% por 6 segundos (portanto, corresponde a um uso a uma distância de 30 metros que pode diminuir a velocidade do alvo, se o jogador quiser).
- Iron Will agora reduz o resfriamento de Imutabilidade e Manipulação Hidráulica em 10 segundos (era 5 segundos), já que o resfriamento básico de Imutabilidade e Manipulação Hidráulica foi reduzido.
- Novo uso: terreno inspecionado / área explorada! O Anti-Stealth Scanner aumenta a velocidade de movimento de todos os aliados na área de efeito do scanner em 50%, exceto você, enquanto eles permanecem na área e por até 6 segundos depois disso, independentemente de eles terem deixado ela ou desaparecido.
- Novo uso: velocidade blitz / jato! Ativar Storm ou Express Charge aciona Blitz ou Throw Speed, que aumenta a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos. A duração da blitz e a velocidade de lançamento são reiniciadas se você for atacado enquanto estiver ativo.
Comando / Mercenário
Novo poder: Burst of Thrust / Thrown Escape! Use munição especialmente projetada para fazer você pular 20 metros para trás e conceder imunidade para controlar os efeitos quando disparado. Não funciona em caso de imobilização ou desconforto. 20 segundos de resfriamento.
- Medicina de guerra / guarda-costas
- Artillerie / Arsenal
- Assalto / artilharia inovadora
- Nova Habilidade Passiva: Enfermeira Frontal / Pacificador! Aumenta a cura feita pela Bomba de Kolto e Míssil de Kolto em 5%, bem como o tratamento sucessivo e varredura progressiva.
- Trauma Probe e Kolto Bulwark são agora aprendidos no nível 42 (era 41).
- O tratamento sucessivo e a varredura progressiva agora são aprendidos no nível 58 (era 57).
- Boosters médicos e amplificadores Kolto agora são aprendidos no nível 60 (era 59).
- Nova habilidade passiva: Canhão sobrecarregado / trava precisa! Cada carga do Canhão Carregado e da Trava Tracer agora também aumenta a chance de acerto crítico de Fogo de Alto Impacto e Fogo de Linha, bem como Sonda Médica e Varredura Rápida em 3%.
- Vortex Shot e Primer Shot agora são aprendidos no nível 42 (era 41).
- Flurry of Shots e Burning Shots agora são aprendidos no nível 58 (era 57).
- Flashback agora é aprendido no nível 60 (era 59).
- Nova habilidade passiva: tiros impulsionados / tiros de onda! Sempre que você causa dano regular, você acumula Surge Shots / Boost Shots. Isso aumenta o dano causado pelo seu próximo Tiro de Canhão Carregado / Tiro Pesado ou Tiro Blaster / Avalanche de Varredura em até 1% por carga. Este efeito acumula 10 vezes. Power Shot consome cargas ao lidar com o dano. A varredura do Blaster os consome uma vez que a energia foi canalizada.
- Irregular Burst e Irregular Fire são agora aprendidos no nível 42 (era 41).
- Magnetic Discharge e Magnetic Shot agora são aprendidos no nível 58 (era 57).
- A pressa ardente e a pressa incendiária agora são aprendidas no nível 60 (era 59).
usos
- habilidade
- Domínio
- Heróico
- Novo uso: módulos aderentes / complementos adesivos! O tiro de canhão carregado e o tiro pesado, junto com o Tracer Missile e Gravitational Salvo e o Tracer Missile reduzem a velocidade do alvo em 40% por 6 segundos.
- Novo uso: defesa supercarregada! Ativar Supercharged Cell e Supercharged Gas aumenta a Chance de Defesa de Comando / Mercenário em 15% por 10 segundos (afeta ataques corpo a corpo, ataques à distância, ataques de força e ataques técnicos).
- Novo uso: cortina de fumaça! Thrusting Burst e Thrusting Escape geram uma cortina de fumaça que o torna imune a pulos, puxões, interrupções e empurrões de ativação de energia por 4 segundos.
Isso é tudo para as mudanças de Soldier / Bounty Hunter.
- Sim! é super legal!
- Nah, isso é muito ruim!
Antes de iniciar o debate, gostaria de lembrar que essas mudanças não são definitivas e provavelmente estarão sujeitas a modificações!
Mas além disso, o que você acha?