Com o lançamento de Knights of the Fallen Empire, notícias continuam chegando. E desta vez, o blog do desenvolvedor foca nas mudanças que serão feitas nas lutas.
Observe que a maioria dessas informações já é conhecida e foi apresentada durante a transmissão ao vivo em 30 de setembro.
estatística
Como já sabemos, as estatísticas irão beneficiar de algumas alterações, com várias consequências: redução do número de objectos e consequentemente de objectos inúteis para a tua classe, ou o desaparecimento da necessidade de ter de combinar Crítico e Crítico. Influxo para fazer eles são eficazes.
Então, aqui estão essas mudanças:
- Estatística primária única, Mastery, que substitui os quatro atuais (Stamina, Willpower, Aim, Hint).
- Stamina concede mais saúde no nível 65 por ponto.
- Mais influxo, mas integrado diretamente na revisão.
- Para tornar o Crit mais atraente, as habilidades que atingem diretamente de forma crítica ganham dano crítico adicional.
- A precisão da base aumentou para 100% (de 90%).
- Reorganização de índices de modificação:
- 1º slot: Poder e Defesa
- 2º slot: Precisão, Rapidez, Crítico, Absorver, Escudo
Sincronização de níveis
Agora, quando acessarmos um planeta de nível inferior, nosso nível será ajustado para aquele planeta (o nível máximo de inimigos nele). Por exemplo, se formos para Alderande no nível 60, nosso nível será ajustado para o nível 32.
Este ajuste impacta:
- as estatísticas
- armaduras
- dano de arma
Mas mantemos as habilidades que já temos, ativas ou passivas. E ganharemos tanta experiência quanto nosso nível "normal".
Experiência e grupo
- A experiência não é mais dividida entre os membros do grupo.
- A experiência adquirida é baseada na diferença de nível entre o membro mais alto do grupo e o do inimigo.
Barras de ação temporárias
Dependendo de certas situações, uma barra de ação pode aparecer. Por exemplo, para o Huttball Throw Ball, quando você tem a bola. Ou lançando o Momento Heroico, que revelará todos os poderes de herança que você desbloqueou.
Substituição de habilidades
Com o lançamento de Shadow of Revan, vimos novos poderes aparecerem, substituindo os mais antigos. No entanto, por razões técnicas, esses antigos poderes não puderam ser substituídos diretamente. Isso será feito com KotFE. O novo poder substituirá o antigo na barra de ação.
parceiros
Já conversamos muito sobre isso, mas aqui estão algumas lições:
- Parceiros convocados de uma nova janela Contatos / Aliança ou da janela atual de Parceiros.
- Três funções disponíveis para cada parceiro: DPS, Tank, Healer.
- Apenas um conjunto de poderes para parceiros, dependendo do tipo de arma (um parceiro com sabre de luz terá as mesmas habilidades que outro com a mesma arma).
- Estatísticas de parceiros com base em seu nível (nota do editor: influência). Não há necessidade de equipá-los, exceto uma arma (independentemente de suas estatísticas).