Observe que este artigo é um Tribune, apresentando pontos de vista pessoais e não representativos de toda a equipe editorial.
O Cavaleiro do Império Caído está me causando problemas. Não do ponto de vista do roteiro ou diante das mudanças na mecânica. Pelo menos, não é sobre isso que vou falar neste artigo. Quando me apresento no título como um Loremaster (embora geralmente Juliaan me chame assim), é porque vou falar sobre o Lore of The Old Republic e o Universo Expandido em geral. Mas para escrever nesta próxima extensão, algumas dificuldades aparecem. E eu queria falar com você sobre isso porque pode influenciar os artigos sobre esse assunto que vou propor a você mais tarde.
Mas, primeiro, preciso falar sobre os métodos e fontes que me permitem escrever esses artigos sobre Lore. Antes do lançamento de The Old Republic em dezembro de 2011, esta parte do Universo Estendido estava subdesenvolvida em comparação com o período dos filmes. Com exceção de alguns quadrinhos e dois videogames (os KOTORs que precederam o TOR), muito do que aconteceu antes dos filmes foi deixado para os enciclopedistas e livros de RPG da Lucasarts. Porém, foi explorado desde muito cedo durante a criação do Universo Estendido nos anos 90, a tal ponto que se percebeu que Georges Lucas havia dado um belo puxão na tapeçaria em construção com a Regra de dois retirada de seu Episódio I. Foi necessário corrigir posteriormente com um romance sobre Darth Bane, com o qual o autor de roteiro para videogames (KOTOR, o cavaleiro Jedi em TOR) Drew Karpyshyn bordou para tirar dele uma trilogia de romances entre os melhores da UE.
Mas mesmo que essas fontes sejam poucas em vista das dezenas de milhares de anos que abrange (em comparação, os dois anos das Guerras Clônicas estão sobrecarregados com tantos romances, quadrinhos e outras séries que é impossível manter uma linha do tempo real. Tudo acontece simultaneamente), eles existem e permitem estabelecer as bases onde o Lore da Velha República é estabelecido. Os desenvolvedores se basearam nele extensivamente, construindo sobre ele as intrigas e reviravoltas de certos planetas.
Como o TOR em dezembro de 2011 e as outras expansões que se seguiram, o KotFE deve continuar a explorar esse Lore estabelecido e incentivá-lo a evoluir. Sim, mas não é tão simples. Esta extensão corre o risco de perturbar muito este universo que se desenvolveu, muito mais do que as extensões anteriores. O único lançamento que pode ser comparado em termos de mudanças é o da própria República Velha. Mas isso não foi feito sozinho. Paralelamente, foi lançada uma enciclopédia em papel, bem como a apresentação de algumas figuras-chave no site oficial. Isso permitiu entender os fundamentos do que seria o SWTOR, seu universo e seu Lore particular. É possível pesquisar certos aspectos do jogo sem ter tocado neles.
O exemplo mais marcante é certamente o Mestre Gnost-Dural, cuja biografia você pode encontrar na seção História Galáctica. Este personagem, proeminente para muitas pessoas por ser o "autor" da linha do tempo a que todos nos referimos sobre os eventos que antecederam o Tratado de Coruscant e os últimos eventos antes do início do jogo, ainda não apareceu neste Sem esses elementos colaterais, ele não existiria e seria impossível falar sobre ele.
Claro, eu também escrevi muitos artigos sobre coisas que não tinham nenhum ponto de referência além do próprio jogo. Exceto que, no momento da redação deste artigo, estamos em agosto de 2015, mais de três anos e meio após o lançamento do SWTOR. Durante este período, os autores de muitas enciclopédias online do Universo Estendido (em inglês ou em espanhol, pessoalmente prefiro ir e comparar meus conhecimentos na versão original, eles têm muito mais fontes do que nós) tiveram bastante tempo para pesquisar os cantos e fendas dos diferentes planetas oferecidos para descobrir seus diferentes segredos. E assim posso comparar nossas impressões com os tópicos de diferentes artigos. O KotFE corre o risco de quebrar alguns elementos que pensávamos estar consertados, minando partes das facções e introduzindo um inimigo sem precedentes. Sem suporte externo (Rise of the Cartel of Hutts e Shadow of Revan foram baseados em elementos já existentes), levará algum tempo antes de explorar tudo o que esta expansão nos oferece.
Juliaan me considera pessimista e negativo nesse assunto. Ele acha que a elipse temporal não vai mudar muito, mas todas as coisas novas serão explicadas. Eu admito, é possível. E se for verdade, apresentarei meu mea-culpa. Mas, por enquanto, tendo a concordar com George RR Martin. Em entrevista, o criador de Game of Thrones explicou que um dos motivos que gerou um atraso tão grande no lançamento de seu último tomo foi relacionado às mudanças no enredo principal. Ele também planejou um salto no tempo (para permitir que certos personagens aprendessem seus novos papéis), exceto que era impossível justificar que nenhuma linha se moveu durante esses anos. Então sua elipse foi cancelada e ele teve que fazer algumas pesquisas para reestruturar sua história. Se nada muda entre duas datas específicas, por que mudar de uma para a outra sem monitoramento de continuidade?
Os desenvolvedores do TOR já anunciaram que as coisas não continuarão as mesmas. Um novo inimigo surgiu e colocou ambas as facções galácticas de joelhos. Alguns planetas importantes caíram, como Korriban em um vídeo. É também um inimigo sobre o qual não sabemos absolutamente nada. O modo de lançamento do KotFE também leva em conta o tempo que leva para explorar tudo isso, com seus capítulos chegando em um determinado ritmo e não todos em um bloco como antes. Se houver mudanças ou não, teremos que esperar e jogar por vários meses antes de podermos perceber.
Tudo isso para explicar que se toda a equipe editorial está se preparando para seu lançamento, teremos que esperar um pouco antes de podermos compartilhar o Lore of KotFE.