SWTOR - KOTET no modo mestre # 6

    SWTOR - KOTET no modo mestre # 6

    Atenção, esta série de artigos contém spoilers sobre a história da KOTFE e KOTET.

    Se quiser manter toda a surpresa neste conteúdo, pare nestas linhas.

    [Tendo validado os capítulos automaticamente, algumas das minhas escolhas não foram levadas em consideração nesta parte. Em particular, Arcann nos dirá que não matamos Senya, embora essa tenha sido a escolha feita no guia. Assim, a luta terá Arcann como parceiro aliado e não teremos que enfrentá-lo.] 



    Com os dróides GEMINI retornando às suas funções originais, Vaylin recuperou o controle da Frota Eterna e já está usando seu status para atacar a nós e nossos aliados. Então, ficamos sabendo por Theron que um dignitário de Zakuul deseja despedi-la e que nos contatou. Concordamos em agir para desestabilizar Vaylin e planejamos intervir na festa que ela está oferecendo para sua indução.

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    O dignitário Indo Zal pede-nos de passagem que libertemos os seus amigos que estão a ser executados pela autoridade zakeliana. Para nos ajudar, ele nos fornece um navio e disfarces. Então aqui estamos nós, vestidos como cavaleiros de Zakuul.

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    Com base na infiltração, este capítulo exigirá evitar os guardas do horizonte. Eles são representados por grandes círculos vermelhos e, portanto, será necessário encontrar o caminho. Vamos começar entrando na grande sala passando pela esquerda, então nos esquivemos novamente dos outros guardas enquanto passamos pela sala central. Em seguida, conhecemos Indo Zal. Isso nos dá o suficiente para colocar cargas nos módulos de controle permitindo o acionamento dos colares elétricos usados ​​pelos rebeldes. Infelizmente, o jogo pede que pensemos em como acessar os pontos sem nos guiar. Fique tranquilo, se você fez isso no modo de história, o processo é o mesmo, caso contrário, explicaremos como fazer a seguir.



    Falando com um cavaleiro de Zakuul, descobrimos que não podemos passar por certas portas. Um segundo guarda no andar de cima também nos nega o acesso antes de encontrar um terceiro, que indica que não iremos antes do alívio, a menos que lhe tragamos uma refeição. Então, vamos ver o funcionário da cozinha no andar de baixo, que abre a porta para nós, apesar de nos dizer que não temos direito a isso. Acedemos a uma sala onde recolhemos uma refeição que levamos para cima. A sala é então aberta para nós e pegamos um escudo do capitão da guarda para então acessar o módulo de controle 6 (-387; 85; 145).

    SWTOR - KOTET no modo mestre # 6 Horizon Guards to Dodge SWTOR - KOTET no modo mestre # 6 SWTOR - KOTET no modo mestre # 6


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    Enquanto isso, Vaylin recebe uma mensagem informando que ela pode se livrar do controle da mente. Mas Inod Zal é pego ouvindo-o. Não tendo conhecimento deste evento, passamos aos módulos seguintes. O escudo nos permite passar por novas portas. O primeiro em (-307; -6; 145) lá em cima, mas não desbloqueia nada no momento. Em seguida, descemos para (-306; -21; 131) para abrir o próximo e acessar o módulo de controle 1 na pequena sala à direita. Em seguida, acessamos o porão onde coletamos um código de acesso de capataz em (-281; ​​-11; 113).  Nós então voltamos para (-387; -11; 131) no térreo para validar o módulo de controle 2. Nós então vamos para (-292; 100; 131) para acessar uma nova sala. O console na parte traseira esquerda é nosso objetivo, mas seríamos avistados diretamente, então seguimos para a direita para passar pela próxima porta e retornar ao porão.



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    Atravessamos o poço da besta, ativá-lo módulo de controle 3 (-356; 131; 113) antes de acessar o sala de máquinas (-239; -38; 113) onde está módulo de controle 4. O console da sala de máquinas destranca outra porta, ativando um atalho para a sala onde encontramos o passe do capataz. No caminho, voltamos ao poço e pegamos o remédio na frente de Bergole. Terminamos com o módulo de controle 5 in (-373; 19; 149) andar de cima.

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    Lana nos contata e conta que Vaylin iniciou seu discurso. As portas sendo então fechadas, somos forçados a contornar a cozinha antes de deixar nossa armadura. Ficamos sabendo que Vaylin levou Indo Zal e durante seu discurso, ela anuncia que ninguém poderá salvá-lo. É quando o interrompemos. Vaylin desencadeia uma armadilha que envia os rebeldes para o fosso antes de tentar nos matar atirando uma estrutura do teto para nos esmagar. O condicionamento nos protege e o faz perder o controle na frente das câmeras.


    É então que Arcann chega, com seu navio ele destrói, perfura as defesas e ordena a captura de Vaylin às tropas que o acompanham. Não queremos ficar presos assim, mas sua intervenção acionou uma segurança fazendo com que as portas se fechassem. Mergulhamos no poço. Um primeiro grupo bastante seguro de três fortes e uma elite é nossa primeira luta no capítulo.

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    Eles são seguidos por um rancor chamado júnior. Indo Zal deve sobreviver a esta luta. O rancor tenderá a buscar alimento, por isso é necessário interromper sua capacidade "encontrar um lanche". Com corpo a corpo pode ser possível interromper habilidades, mas este não é o caso de uma classe jogando à distância. Portanto, será necessário garantir que nem nós nem Indo Zal estejamos mais próximos do rancor quando algumas habilidades passarem.

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    Uma vez feito isso, Indo Zal não poderia ter sonhado com um confronto real melhor entre Vaylin e Arcann. Ordenamos que leve suas tropas para um local seguro, porque elas só atrapalhariam e, embora gostemos da escuridão, não gostaríamos de ter rebeldes em nossas mãos. Então Lana nos diz onde Vaylin e Arcann estão. Nós nos juntamos a eles. Será necessário eliminar as forças de Zakel na passagem e prestar atenção ao besta brava. Seu dano é muito importante, assim como seus pontos de vida. Não achamos que seja possível matá-la a não ser empurrá-la para o vazio.

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    Assim que o caminho for seguido e os muitos guardas eliminados. Encontramos Arcann atacando o Guardas do horizonte. Juntamos forças com ele para derrotá-los. Arcann se torna um novo parceiro que controlamos ativando três habilidades que serão encontradas na barra de herança. O primeiro permite remover a proteção do guarda do horizonte, o segundo para chamar a atenção de todos os inimigos ao redor e o último é um reflexo. Arcann não deve morrer. Será necessário interromper um máximo de invocações de reforços para ajudar a simplificar o combate enquanto se concentra na guarda do horizonte para ir rapidamente.

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    Depois disso, Arcann se curva e jura lealdade a nós. Vaylin, louco de raiva, bombardeia o local e nos juntamos a Lana para fugir. Arcann é recebido em Odessen, embora não de braços abertos por todos e nos avisa que Vaylin certamente tem um plano para acabar com seu condicionamento.



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