Atenção, esta série de artigos contém spoilers sobre a história da KOTFE e KOTET.
Se quiser manter toda a surpresa neste conteúdo, pare nestas linhas.
Depois de terminar a história do Cavaleiro do Império Caído, o Forasteiro derrotou Arcann, Koth se apoderou do Cenotáfio e Vaylin ascendeu ao Trono Eterno enquanto era apoiado por Escorpião. É tão difícil saber o que vai acontecer, quando Vaylin decidir invadir Voss. A Frota Eterna envia suas tropas e, embora o planeta não pareça ter nenhum recurso em particular, Vaylin deve ter um objetivo por trás de sua mente. Ela tentaria enfraquecer a aliança desperdiçando recursos?
Nesse contexto, o Theron, que estava lá, nos pede ajuda e pede nossa intervenção para proteger a população. Os Voss e os Gormak se uniram para proteger sua casa, mas isso não é suficiente. Chegamos assim a uma zona de conflito e devemos antes de tudo esvaziar o local, eliminando as tropas de skytroopers e cavaleiros. Não é complicado, pois estamos acompanhados por Thorian Cadera e muitos Mandalorianos além de Lana, presentes como um parceiro ativo.
Depois de deixar Thorian em proteção com os Mandalorianos, vamos para um lugar ocupado pelo Golias de ataque planetário. PA-717. Este andróide é nossa primeira "dificuldade". Ele irá alternar repulsões e ganchos, então se você tiver algo para se tornar imune aos seus efeitos, não hesite. Seu único ataque realmente estranho é um cone que nos empurra para longe. Podemos facilmente evitar isso ficando perto do andróide para sair dele assim que ele for fixado no chão. Também ajudará a orientá-lo para que o parceiro de cura não esteja dentro. Finalmente, depois de derrubá-lo o suficiente, ele interromperá esses ataques e fará com que as minas apareçam. Em seguida, ele iniciará um protocolo para ativá-los. Se o feitiço for ativado, as minas se moverão lentamente em nossa direção e explodirão ao contato. Essa capacidade pode ser interrompida para economizar tempo e atrasar a ativação.
Depois disso, a ponte que tivemos que tomar é destruída e temos que contorná-la para passar os abismos entre nós e nosso objetivo. Para isso, juntamos uma estrutura, que também será destruída. Ao fazer isso, um jet pack é descoberto e nos permite cruzar o abismo. Em seguida, voltamos para baixo da cidade e somos atacados por pequenos dróides de manutenção. Seu lança-chamas é particularmente perigoso.
Valkorion então retorna como o caos merece sua atenção, mas não nos deixamos ser enganados, ele quer que subamos ao Trono Eterno e temos cuidado com ele. Continuando, subimos à superfície e nos juntamos a Theron em uma torre Voss-ka. Esta posição defensiva é tomada de assalto por muitos skytroopers. A primeira onda é fácil de lidar, basta matá-los rapidamente. Eu não tinha nenhuma habilidade defensiva para usar. Se o seu parceiro não for eficaz o suficiente, use uma das estações de cura no fundo da sala, mas o ideal é tentar guardá-las para mais tarde, mesmo que fiquem disponíveis novamente após um longo tempo de espera. A dificuldade aumenta com a segunda onda onde dróides sabotagem invadir a sala. Seu dano é alto e eles usam lança-chamas que matam quase que instantaneamente. Uma vez que esta fase é passada, o progresso é salvo para enfrentar o próximo grupo de cavaleiros.
Este novo grupo mais resistente é composto por Capitães da Guarda do Horizonte. Devemos começar com o da direita, porque canaliza uma explosão de raios que mata se não tivermos uma capacidade defensiva ativa. Podemos começar com uma interrupção, continuar com um controle e então continuar com aqueles do momento da herança. Se necessário, a interrupção deve ser devolvida e o brilho e outras imunidades também podem ajudar a retardar. Terminado este primeiro capitão, em geral o parceiro não deve estar com muita saúde, pois é ele quem terá sofrido o dano dos outros dois. Pode ajudar a ativar os consoles de cura neste momento.
Depois de pôr fim a esta emboscada, consultamos Sana-Rae, Mestre Voss que está lutando ao nosso lado. O planeta não tem vantagens táticas e ainda não entendemos por que Vaylin a está atacando. Até que Senya nos contate. Ela tenta curar Arcann e acha que ele pode se aliar a nós. Então vamos ao Santuário de Cura, com a firme intenção de eliminar esse inimigo pegajoso de uma vez por todas.
Um andador está à nossa disposição. Se o dano ainda for benéfico e matará facilmente os skytroopers, o inverso também é verdadeiro no master. Algumas tropas infligem danos muito pesados ao caminhante com seus mísseis. Uma solução para gerenciá-los, sem morrer e recomeçar aos poucos, é priorizá-los após ter reunido os grupos com o míssil gravitacional.
Se necessário, algumas áreas verdes permitem que você conserte o andador no caminho. Depois disso, chegamos à entrada do santuário. Este está bloqueado por um andador semelhante ao nosso. A luta é mais longa do que difícil. O dano do walker inimigo é quase todo evitável, pois são áreas fixas das quais você só precisa sair. O único ponto que pode representar um problema é a convocação de tropas. Estes estão equipados com mísseis e será necessário eliminá-los prioritariamente. O dano de área é muito eficaz para isso.
Uma vez, um pouco abaixo de 50%, dois dróides serão convocados e bloquearão nossos movimentos com correntes. Devemos matá-los para nos libertar e sair da área soletrada pelo caminhante. Em seguida, ele retoma seu ciclo normal até sua morte. Ao fazer isso, a entrada é liberada e nos juntamos a Senya. O templo é protegido por um campo de força, e Senya pede a ajuda de estudiosos de Voss para curar Arcann. Vaylin então intervém e bombardeia o templo. O escudo que nos impedia de avançar cede e nos juntamos a Senya. Os skytroopers no caminho nos atrasam apenas o tempo suficiente para Arcann se recuperar e ser capaz de fugir. Senya se opõe a nós para lhe darmos mais tempo e tenta nos matar.
Suas habilidades não são muito altas para um chefe de fim de capítulo. Senya está canalizando áreas para se esquivar e nos pressionará firmemente. Além disso, podemos nos afastar enquanto ele canaliza uma pequena área de dano ao seu redor ou pipa se estivermos distantes, mesmo que não seja necessário.
Então Arcann tem tempo de fugir e voltamos para Vaylin, que está tendo problemas com Koth, interferindo para bloquear a Frota Eterna. O Escorpião deixa a escolha para os GÊMEOS que recuam, enquanto perturba Vaylin. É quando a Frota Imperial chega, forçando Vaylin a recuar também. A Imperatriz Acina nos contata e nos convida a Dromund Kaas para formar uma aliança.