SWTOR - KotET: Discussões com os desenvolvedores

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Os desenvolvedores realizaram uma transmissão ao vivo e uma sessão de perguntas e respostas esta tarde por ocasião do lançamento de Knights of the Eternal Throne. Esta sessão foi reservada à imprensa e fomos convidados para ela, a oportunidade não de aprender muitas coisas novas se já leram os nossos resumos das transmissões ao vivo da comunidade, mas de responder a uma ou duas questões e de esclarecer as motivações dos desenvolvedores ... e na programação para o próximo ano!



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Esses são Ben Irving (produtor) e Charles Boyd (diretor artístico) que se dedicaram ao exercício. Charles começou lembrando que Star Wars é uma saga épica e familiar, bem como um drama em escala galáctica. Isso é algo que Bioware adora em Star Wars e adora encontrar em seus jogos. É por isso que eles querem que as decisões dos jogadores realmente importem. Em seguida, Ben assumiu, mais uma vez enfatizando o desejo de fazer melhor e de ter escolhas mais satisfatórias no decorrer da sequência. Ele também sublinhou a importância da jogabilidade e, que após o sucesso da expansão KotFE (a que tem funcionado melhor até agora), o desejo era também trazer novas experiências de jogo ainda mais diversificadas e para todos os gostos. Finalmente, após o feedback sobre o KotFE, eles desejam apoiar a extensão KotET no futuro com conteúdo repetível, conteúdo de grupo, mas também para renovar o aspecto social do jogo.

Curiosamente, ao criar um personagem de nível 65, um pequeno trailer será mostrado para recapitular os eventos de KotFE, permitindo que você jogue diretamente a nova expansão sem ter concluído a anterior. Músicas selecionadas deste trailer:



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Capítulo 1 do Trono Eterno e seu impacto

Este parágrafo pode conter spoilers sobre a história do KotET.

Você foi avisado!

Um dos desejos dos desenvolvedores era que o jogador pudesse se sentir realmente importante e influente na história do Galaxy, razão pela qual se torna o alienígena à frente desta Aliança. Neste primeiro capítulo chamado "Ruins and Wrath", descobriremos a resposta às questões levantadas no final do último capítulo do KotFE, pois encontraremos Senya e Arcann em Voss, certamente lutando com Vaylin que deseja eliminá-los. Durante o capítulo será feita a escolha de perdoar ou não um dos melhores aliados da Aliança em todo o KotFE assim como nosso inimigo. Senya veio a Voss na esperança de curar seu filho tanto física quanto espiritualmente, ajudando-o a encontrar o caminho de volta para o lado brilhante perdido de vista como resultado da influência de Valkorion. Dependendo da nossa escolha, que será uma das mais importantes na expansão, poderemos ver duas sequências diferentes, ou Arcann e Senya se juntarão a nós, ou Arcann louco de ódio vai querer se vingar de nós. Notaremos também a presença de uma espécie de Mandalorianos Zakelianos em termos de aparência, será interessante saber quem eles são! Pequena seleção de imagens.



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Comando Galáctico

Entre as novidades, encontramos o Comando Galáctico que não vou explicar aqui, já temos muitos artigos sobre o assunto. No entanto, deve-se notar nas palavras de Ben Irving o seguinte: uma das principais lições que aprenderam é que é importante trazer ao jogador uma transição entre a história que ele está fazendo sozinho e o conteúdo do grupo no final do jogo. Comando Galáctico parcialmente cumpre esse papel, pois nosso herói é o Comando da Aliança, ele deve continuar a desenvolver essa Aliança e ganhar influência e poder para dominar a Galáxia, através desse comando galáctico e postos de comando justamente. Também deve ser notado que se os levantes são rápidos e frenéticos de conteúdo de grupo de 4 jogadores, o chefe no final dessas instâncias exige o respeito a uma determinada estratégia, que pode ser usada como treinamento para operações. Notaremos também que é uma boa vontade que retorna às fontes do jogo, no momento em que as buscas de Ilum possibilitaram fazer essa iniciação com precisão.

Ainda com relação ao comando galáctico, temos a confirmação de que a taxa esperada é de cerca de uma caixa de comando por hora (baixada de 2 para 3 por hora mencionada anteriormente durante uma transmissão ao vivo da comunidade). Sendo uma das maiores preocupações da comunidade, pude colocar a questão de saber o que nos tranquilizaria sobre a aleatoriedade na obtenção dos equipamentos, bem como a ausência de obrigatoriedade de realização de conteúdos coletivos para obtenção dos melhores equipamentos do jogo . Além de coisas já mencionadas em transmissões ao vivo da comunidade anteriores, Ben mencionou dois pontos interessantes:

  • Fazer o conteúdo do grupo concederá muitos mais pontos de comando que as pessoas preferirão o conteúdo do grupo ao invés de um único jogador se quiserem ir mais rápido. A ideia é conseguir obter o máximo do equipamento também sozinho, mas realmente vai demorar mais.
  • Eles irão monitorar as taxas de queda do equipamento e, se realmente alguns estiverem tendo problemas para obter a última peça do equipamento necessária para o bônus definido (este permanecerá vinculado à armadura e, portanto, apenas modificações e sofisticação permanecerão transferíveis. No caso de equipamento duplicado) , neste momento, eles entrarão em ação após duas ou três semanas.

 

Dark vs Light

Um dos outros aspectos das inovações no jogo é o sistema claro versus escuro. O objetivo é ter guerras rápidas com duração de algumas horas, seguidas de calmarias com aparições de Jedi / Sith nos quatro cantos da Galáxia. A ideia por trás dessas aparições também é ver talvez o desenvolvimento de confrontos PvP inesperados, mas também servir as guildas para recrutar novos membros (já que levará entre 8 e 16 jogadores), ou para relançar o jogo. Aspecto social do jogo deste chefe caça primeiro, com comunicação e organização necessárias para encontrá-los e liquidar (ou talvez você prefira defendê-los?) rapidamente.

A segunda pergunta que tive a oportunidade de fazer sobre algumas preocupações vem. Uma das preocupações do sistema é que lutemos por um lado e recebamos a recompensa não de acordo com o lado pelo qual lutamos, mas de acordo com o nosso alinhamento. Isso levanta a questão da difícil coordenação da guilda se a maior parte de sua guilda estiver jogando no escuro, por exemplo, mas você quiser lutar pelo lado da luz. Isso arrisca criar tensão dentro das guildas, não é?

  • Será um desafio para as guildas concordar nesses pontos, eles reconhecem isso.
  • Eles também estão interessados ​​em ver se algumas guildas irão radicalizar claro ou escuro, ver se algumas guildas irão se especializar de uma forma ou de outra.

O sonho sobre o confronto Dark vs Light

 

Novas experiências de jogo

Como mencionado acima, o objetivo é realmente proporcionar uma experiência de jogo mais completa em relação ao universo de Star Wars, e mais variada para que todos possam se orientar. É por isso que eles implementaram coisas novas já mencionadas durante o último contato direto com a comunidade. Aqui encontramos passagens icônicas da saga com estes três exemplos:

  • Pilotar um andador e esmagar nossos inimigos, o que lembra as aventuras de Chewie e dois ewoks em Endor.
  • Infiltre-se no inimigo assumindo sua aparência como Han e Luke a bordo da Estrela da Morte.
  • Pilote um andróide mouse para acessar lugares onde nosso personagem não poderia ir.

Aqui estão algumas fotos dessas experiências.

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Calendário das próximas atualizações

Sem dúvida um dos elementos mais interessantes, o futuro do jogo.Eles insistiram no desejo de apoiar a expansão com adições posteriores, em particular conteúdo de grupo para até oito jogadores. Em relação ao calendário, agora temos algumas informações adicionais sem esperar pela transmissão ao vivo de janeiro!

  • Janeiro: lançamento do modo Master para os capítulos do KotFE e KotET.
  • Fevereiro: Mais revoltas lançadas (as sete que faltam?) Bem como o modo Master para revoltas.
  • A partir de março: lançamento de conteúdo do grupo em apoio à expansão. Esclareço que não se trata, de forma alguma, de uma afirmação de que uma próxima operação será lançada em março, apenas que não será lançada antes, pelo menos, dessa data.

 

Então, o que você acha de todos esses elementos?



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