SWTOR - Jonathan Crow dá algumas respostas

    SWTOR - Jonathan Crow dá algumas respostas

    Como sempre, o desenvolvedor destacado no blog (esta semana, Jonathan Crow, analista) responde a algumas perguntas feitas pela comunidade no fórum dos EUA. Aqui está a tradução!

    P: A taxa de mortalidade entre chefes e jogadores em Conflito Explosivo mudou desde o lançamento do 1.5?


    Mudou um pouco desde 1.5. Em geral, parece ter piorado um pouco, especialmente porque a maioria dos jogadores de nível 50 joga no Setor X e faz missões HK-51, então é mais complicado ter uma festa completa. Todos nós sabemos que grupos pick-up tendem a ser menos eficientes na operação em comparação com grupos bem organizados que foram firmes na operação por um tempo. Dito isso, a tendência geral para Conflito Explosivo e Pesadelo de outros lugares é um declínio gradual nas mortes de jogadores em comparação com mortes de chefes, que é o que estou monitorando para garantir que a operação permaneça atualizada. Um desafio e uma recompensa.


    P: De acordo com o gráfico, os jogadores passam muito tempo na frota?

    As frotas são as áreas principais do nosso jogo, é para onde os jogadores vão quando esperam que um grupo se forme para uma zona de guerra ou flashpoint, para negociar na Galactic Exchange Network, para fazer negócios. Crafting e chat ... Portanto, há muitos de razões para os jogadores passarem tempo na Frota. No entanto, estamos continuamente procurando maneiras de reduzir esse tempo.
    P: Você disse que analisa as estatísticas de PvE e acho que também está se interessando em números de PvP. Se você pudesse expor alguns desses números para a comunidade, provavelmente haveria algo para discutir aqui nos fóruns.



    Prestamos atenção especial ao engajamento e equilíbrio no PvP. O que estamos analisando é a mortalidade de jogadores versus inimigos mortos e as recompensas médias ganhas para cada classe para garantir que o equilíbrio seja mantido. Estamos estudando o número de zonas de guerra / hora para verificar se sempre há jogadores suficientes no final da espera para reduzir o tempo de espera. Os Mega Servidores trouxeram um fluxo significativo de PvP, o que ajudou a reduzir os tempos de espera. Também estudamos a duração média de uma zona de guerra para garantir que cada zona de guerra tenha uma relação recompensa / tempo gasto semelhante. A proporção de mortos / mortos é bem balanceada, todas as classes avançadas têm uma proporção muito próxima. Os curandeiros tendem a morrer um pouco menos, mas isso é balanceado pelo fato de que eles não matam muito e as recompensas dadas são muito justas para todas as classes avançadas.

     

    P: Você já tentou usar bancos de dados XML como Mark Logic ou BaseX como repositório para dados não estruturados? Trabalhei com "big data" e descobri que bancos de dados XML são mais flexíveis do que bancos de dados relacionais.

    Usamos uma ferramenta analítica para processar o sentimento nas mídias sociais e logs de bate-papo que cria dados não estruturados e triplos (assunto / ação / alvo) que estão associados a várias categorias (positivo, negativo, bug, planeta, PvP ...). Isso nos dá as informações para um banco de dados estruturado que usamos para destacar os tópicos de discussão mais populares e como as pessoas os discutem e se sentem. Também temos uma grande equipe da comunidade que passa muito tempo todos os dias revisando as discussões para ver as reações imediatas dos jogadores. Caso contrário, para responder especificamente à pergunta: não examinamos os bancos de dados XML. Eu deveria dar uma olhada!



     

    P: Qual é o lugar mais popular para representar (talvez uma análise da área onde as pessoas tendem a usar o comando / e ou o canal direto daria uma boa estimativa das áreas de RPG?)?

    Esta é uma pergunta interessante. Não temos a capacidade de examinar o gato e associá-lo a uma determinada área, mas devem ser áreas de alto nível, como a Frota, um planeta ou a nave de um jogador.


     

    É isso, não hesite em reagir! Você está interessado em todos esses pequenos números? Eu, adoro e continuarei gostando de outros gráficos em todos os pequenos hábitos dos jogadores!



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