Sobre a música do amigo Herbert Léonard, você percebe que desde o início do ano passou por momentos difíceis coloque o jogo na sua programação. Você continua um torcedor assíduo, você lê, muitas vezes pensa no (s) jogo (s), você até fala sobre isso com amigos e colegas mas ...
... você joga pouco. Menos do que você gostaria, pelo menos ^^
Antes você jogava muito, duas ou até três horas por dia, todos os dias da semana e ainda mais nos finais de semana. Obviamente, você viu muitas coisas, aprendeu muitas coisas, experimentou um monte de gameplays para si mesmo e no final você desenvolveu uma espécie de "expertise" do jogo o que o tornou de fato confiável perante seus colegas.
Oh, por falar nisso, eu não te disse? Estamos falando de World of Warcraft, lá ^^
Mas tudo isso acabou.
Hoje você está jogando Star Wars: The Old Republic, um jogo totalmente novo, e seu tempo limitado raramente permite que você jogue por mais de uma hora por dia. Basta dizer que sua "perícia" derreteu como a neve ao sol e você está de volta ao fundo da escala da maestria do "jogo" porque ela se tornou você. difícil experimentar tudo por si só.
Então você faz missões, como eu.
No SWTOR, não somos todos flechas cujo objetivo é correr o mais rápido possível em direção ao nível máximo, a fim de aproveite imediatamente o "jogo final", o único digno de interesse de acordo com muitos jogadores. Lembro-me de quando estava jogando Lord of The Ring Online (LotRO), a maioria dos jogadores que conheci eram muito versados na história do jogo e do RPG. Eles nivelaram em seu próprio ritmo e aproveitaram cada momento oferecido pelo enredo do jogo. Claro, eles também participaram de masmorras e raids de alto nível, se a oportunidade se apresentasse, mas eles sabiam, no geral, como aproveitar o que o jogo oferecia sem que a ênfase fosse imediatamente trazida para o "jogo final".
Quem disse que o tamanho não importa?
Pelo contrário, já se passaram vários anos desde que World of Warcraft, com ou sem razão, parece favorecer o jogo de alto nível, muito bem feito e superinteressante, deve ser dito, e oferece conteúdo transitório que às vezes é muito bom, mas sempre rápido para passar. O RPG, por outro lado, é muito pobre lá (sim, eu espiei alguns eventos de RPG para julgar) e depende apenas de quem o pratica.
SWTOR parece um jogo que fica um pouco no meio desses dois gêneros., mas que para mim parece mais uma versão "melhorada" do LotRO do que uma versão copiada e colada no WoW: o tempo dirá se estou certo. E tenho a impressão de que longe de atrair uma população de consumidores rápida, jovem e sem educação ^^ como a de WoW (brincadeira!), SWTOR tem um potencial particular para unir jogadores maduros sob sua bandeira (eh não, dizemos não maduros ^^) mas não "velhos", cujos interesses se espalham uniformemente de nivelamento a raid, que jogam quase exclusivamente com amigos ou em guildas e cujo tempo de jogo deve ser administrado (trabalho, família, amigos .. .).
Este é o meu caso, e talvez o seu também, embora eu aceite ser chamado de inculto quando se trata de SWTOR. E você ? ^^
Estamos rodeados por um pequeno número de jogadores, não muito leais, que tente transformar os jogos em vez de se adaptar a eles e que acabam deixando-os quando percebem que não têm nenhuma influência (real). Eles são os que mais ouvimos nos fóruns, aqueles que se rebelam o tempo todo, que criticam este ou aquele aspecto dos jogos porque são supostamente menos bons do que os vizinhos (dos quais também reclamam, com certeza) e para a quem aqueles que têm uma visão diferente deles, uma vez que são os únicos que detêm a verdade absoluta e verdadeira, são idiotas, na melhor das hipóteses, mas mais geralmente "noob", "kévin" (paz para sua alma em MMO) e outros "casuais" que precisam de "L2P".
Essas pessoas, poucos eu disse, você entende? ocupar todo o espaço divertido da internet e disfarçar a visão que temos dos jogos em questão. E de repente "todos" se sentem obrigados a seguir o fluxo (que realmente não existe) e correr em direção ao "jogo final" ... É a cobra que devora seu rabo.
Tempo é dinheiro !
Não somos, portanto, todos inspirados por essas pessoas inúteis e muitos de nós preferimos pensar em nós mesmos como consumidores adultos, que usar o jogo para seus próprios fins, de forma controlada, para se divertir, e não ... por sua comunidade ilusória (na verdade são múltiplas). É por isso que encontramos em todos os jogos pessoas que imploram, que rolam em série, que vão mais devagar que os outros e que acabam por se beneficiar "mais" (ou não, pelo menos diferentemente) daquilo que o jogo se propõe por si mesmo.
Claro que todo mundo vê o meio-dia em sua porta e é bastante legítimo estar interessado apenas no "jogo final", sem problemas. Não é a única maneira de jogar. E definitivamente não é nosso, é? ^^ Oh, não é que eu não gostaria de instigar e atacar intensamente! Já fiz muito isso no passado e adorei. É apenas... uma questão de cronograma.
E de ocasiões.
Hoje eu me pergunto, você está na mesma situação que eu?
Quantos de nós, vindos de World of Warcraft ou outros MMOs, aderiram ao SWTOR nas mesmas condições e passam nosso tempo aqui implorando e relançando? Se for este o seu caso, quais são as suas motivações?
Te vejo em breve, espero ^^
Bom jogo !
-Cc (Hssiss)