SWTOR - Inquisidor Sith: The March to Power

    SWTOR - Inquisidor Sith: The March to Power

    Observe que este artigo contém os elementos da missão Sith Inquisitor Class History. Portanto, contém revelações. Por favor, saia se não quiser conhecê-los.

    A última guerra viu muitos Sith morrerem em batalha. Para substituí-los, o Império teve que entrar em contato com seus escravos sensíveis à Força. Mais do que o normal. O que não é do agrado de todos. Não ao Supervisor Harkun, responsável por preparar um novo aprendiz para Lord Zash. Ele preferia muito que ela escolhesse Ffon Althe, um Sith de sangue puro de ancestralidade muito melhor. Ele chega a ajudá-lo a voar sobre a competição. Mas os Sith preferem o mercúrio do grupo, aquele que, apesar das dificuldades acrescidas, consegue subir à final. E como Ffon saiu mais cedo para o último teste, é só para ele que ela dá alguns conselhos. É necessário recuperar coordenadas especiais e lê-las em um cartão particular. Exceto que eles pertenceram ao Lorde das Trevas Tulak Hord e que ele deixou seu dashade Khem Val como guardião de estase. De acordo com as tradições do povo deste último, espancá-lo acarreta sua escravidão para com seu vencedor. Harkun tenta um último truque para favorecer Ffon, mas Zash não se deixa enganar. Ela executa o acólito no local, e é de fato o vencedor que deixará Korriban por ser seu aprendiz.



    Em Dromund Kaas, capital do Império, Lord Zash é um membro importante da esfera do Conhecimento Antigo. Mas ela é desaprovada por seus superiores, especialmente aquele logo acima dela, Dark Skotia, e Dark Thanaton que se coloca entre eles e o Dark Council. E já que Skotia está bloqueando diretamente seu caminho, ela decide eliminá-lo. Vigiada de perto, ela confia a seu novo aprendiz a tarefa de apreender elementos que irão enfraquecer seu superior o suficiente para que um ajudante e um dashade sejam suficientes para matá-lo. Muitos não apreciam o atrevimento com que ela agiu, sem poderem provar seu envolvimento. Mas o Conselho das Trevas aprecia a manobra o suficiente para confirmá-lo como Zash. Ele assume as antigas posses do falecido e pode retomar seu trabalho em paz. Uma visão mostrou a ele que seu novo aprendiz permitiria que ele apreendesse uma antiga relíquia escondida em uma tumba na qual o Templo Negro foi construído. E é por isso que ela o escolheu. Lá, o ex-escravo descobre o fantasma de um ex-servo e rival de Tulak Hord, Aloysus Kallig. Este reconhece em seu visitante um de seus descendentes, e por isso não o executa na hora. Ele abandona seu túmulo, deixando o inquisidor desconfiar de seu mestre. Uma lei que os Sith nunca devem esquecer.



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    Para sua pesquisa, Darth Zash precisa de outros artefatos. Felizmente, os dados recuperados durante a última provação em Korriban fornecem as coordenadas para procurá-los. O primeiro é em Balmorra, um planeta onde o Império está trabalhando para suprimir a resistência local. O Sith tem um contato, Major Bessiker, que pode desviar alguns dos recursos imperiais locais a seu favor. Mas a área onde o objeto desejado está localizado estava coberta com muitos produtos tóxicos. Os colicoides são as únicas criaturas capazes de sobreviver ali, e ali reinam supremos.Você tem que se injetar um soro mutagênico feito desses insetos gigantes para ter esperança de sobreviver. E lute até chegar ao cobiçado artefato.

    O de Nar Shaddaa não está mais em seu lugar. Ele foi recuperado por Lord Paladius, um renegado Sith que montou um culto ao seu redor. Zash sugere se juntar a dois anciões de seus seguidores e criar um culto rival que acabaria absorvendo-o. Portanto, é necessário reunir rapidamente o mundo, e a vez de um ilusionista para criar um terremoto em uma determinada área. Reconhecendo a ameaça, Paladius provoca confronto. Mas ele é derrotado, e suas posses e seus seguidores revertem para aquele que o colocou de lado. O jovem Kallig pode deixar o setor Hutt com paz de espírito enquanto seu culto continua a crescer. Ele pode atender a um pedido do fantasma de seu ancestral, que quer que ele recupere seu antigo capacete mantido por um senhor de Korriban. Uma missão a cumprir com discrição, dada a diferença de recursos entre esta e a última que derrotou.


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    O terceiro artefato caiu nas mãos de piratas. Mas eles se rebelaram. Zash aconselha a criação de vínculos com seu ex-líder, Andronikos Revel, que os caça por vingança. Ele os seguiu até Tatooine, e não tem escrúpulos em pegar um associado Sith e deixá-lo com o saque, contanto que ele possa eliminar aqueles que o traíram. Em sua perseguição, os dois camaradas terão que se aventurar nas profundezas do deserto do Mar das Dunas e no território dos Tuskens. Os últimos amotinados, corrompidos pela antiga criação de Tulak Hord, enlouqueceram. Eles se mataram e os homens das areias foram os últimos a terminar. Tudo o que resta é pegar o artefato de volta deles. Inativo, sem mais metas à vista, Andronikos oferece seus serviços como piloto. E eles são aceitos.


    O último artefato está nas mãos da Casa Organa d'Alderande. Através de Elana Thul, um nobre de uma família rival aliada aos Sith, o Inquisidor descobre que a chave do esconderijo está nas mãos do Mestre Jedi Nomar Organa. Mas há uma maneira de isolá-la, brincando com seu antigo amor por Rehanna Rist, um dos chefes de outra família. Darth Zash pode ficar feliz com seu aprendiz. Mas antes de relatar, o jovem Kallig obedece a outro pedido do fantasma de seu ancestral para buscar seu velho sabre de luz. As preocupações deste último são legítimas. A amante leva seu jogo para baixo, revelando que os artefatos recuperados serão usados ​​em um ritual de transferência de essência. Ela quebra a ilusão que a faz parecer jovem e se prepara para roubar o corpo de seu aprendiz. Mas Khem Val intervém, e na batalha é ele quem se encontra com o espírito dos Sith nele. Mas dotado de uma vontade de ferro, ele resiste à dominação e é uma verdadeira batalha para controlar seu corpo. Uma batalha que ele ganha na maioria das vezes (a missão de parceiro de Khem Val permite que você escolha quem será o vencedor final e o sobrevivente).


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    O Inquisidor é muito jovem e inexperiente para assumir todos os encargos de Darth Zash, mas ele reuniu o suficiente ao seu redor para alcançar o posto de Senhor de qualquer maneira. Dark Thanaton confirma isso pessoalmente, e até oferece uma colaboração mais extensa do que com sua ex-amante. Na verdade, é uma armadilha, ele o envia para explorar uma sepultura onde um fantasma deve destruí-lo. Somente a intervenção do velho Kallig salva seu descendente. Os dois concluem que a melhor maneira de lidar com tudo isso é se tornar um Caminhante da Força, absorvendo o poder dos fantasmas Sith para se tornarem mais fortes. Lord Ergast, inventor da técnica, e Dark Andru, o executor de Thanaton, são sugados. Mas o velho Sith ainda é o mais forte. O Inquisidor é deixado para morrer, mas é salvo por dois aprendizes herdados de sua ex-amante. Ele deve encontrar outros fantasmas para capturar. É assim que ele pousa em Taris, onde Kalatosh Zavros, um ex-Jedi que seguiu Darth Revan e Darth Malak, apareceu para seu descendente Ashara. Mas como ele está escondido em um enclave de sua antiga ordem, o jovem togruta deve ser convencido a guiá-los. E uma vez que seus mestres morreram por interferir, manipulando suas dúvidas para forçá-la a se tornar uma aprendiz Sith.


    Corrin e Kaal, os dois aprendizes herdados de Darth Zash, conseguiram roubar a chave da sala de meditação pessoal de Darth Thanaton. Eles tentam se juntar ao seu novo mestre, mas são perseguidos. Encurralados em Quesh, eles são assassinados momentos antes da chegada do jovem Kallig. Seu sacrifício não é em vão, o inquisidor pode apreender a chave. Mas ele também se encontra desamparado. Ashara Zavros ainda não é um aprendiz completo, muito pervertido pelo lado da Luz para ser totalmente eficaz. Você precisa de pelo menos outro aluno que não hesite em sujar as mãos. Direção Korriban, para avaliar o novo estoque que o supervisor Harkun deve assumir.

    Existem rumores de outro fantasma em Hoth. Um grupo do Serviço de Salvamento Imperial liderado pelo Tenente Talos Drellik já está lá, então você pode pedir a ele para cavar. O fantasma é o de Horak-mul, um ex-rival de Naga Sadow, preso quando seu sarcófago foi movido e a nave que o carregava caiu no planeta. Ele está totalmente bem em deixar para lá, se isso permitir que ele saia daqui. Kallig agora se considera pronto para enfrentar Darth Thanaton e com disposição generosa para aceitar a transferência solicitada pelo Tenente Drellik. Mas ele presume sua força. O duelo na sala de meditação pessoal termina empatado quando ele perde o controle dos fantasmas dos quais extrai seu poder. Mais uma vez, ele deve fugir sem ter vencido.

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    Aproveitando que Dark Thanaton também cura suas feridas, o inquisitor aproveita a oportunidade para saquear sua biblioteca em busca de maneiras de se curar. Ele encontra dois. A primeira leva-o a Belsavis, onde existe uma tecnologia capaz de o reconstituir e fortalecer. Não seria totalmente suficiente, mas já seria um começo. O planeta é uma gigantesca prisão da República, mas Darth Zash tinha contatos que estavam trancados lá. Eles podem guiá-lo para a tecnologia rakata e, de lá, encontrar a máquina que foi descrita para ele. Ao retornar ao seu navio, ele é contatado por Moff Valion Pyron, um inimigo de Thanaton que o impede de completar um projeto de super-arma perto de seu coração. O culto deixado para trás em Nar Shaddaa investiu na tecnologia necessária para continuar este trabalho. Ele está pronto para fazer um juramento de fidelidade e com ele todos os homens sob suas ordens em troca dessa ajuda. Mas nem tudo são boas notícias. O superior de Darth Thanaton está morto, o que significa que ele retomou seu assento no Conselho das Trevas. Seu inimigo comum é agora um dos doze homens mais poderosos do Império.

    A última esperança para controlar fantasmas é agora um ritual que pode ser encontrado em Voss, um mundo governado por videntes. Eles previram que as ações do inquisidor perturbariam o equilíbrio que eles conhecem há milênios, mas estão contentes em impedi-lo de enviar-lhe um aviso. Nada mais o impede de se juntar a um grupo de místicos que lhe permitem realizar a primeira parte do ritual. Mas o segundo requer um gormak, o inimigo hereditário. Devemos, portanto, enfrentar a política local. Mas, finalmente, os quatro fantasmas são subjugados e não podem fazer nada mais do que obedecer. Kallig pode encontrar seu aprendiz em Korriban. É um twi'lek chamado Seferiss que vence o último evento. O que não agrada o segundo, o kaleesh Xalek, que o mata na frente do inquisidor e do feitor Harkun. Que pena, não há tempo para esperar que um novo seja formado. Apesar dos protestos do governante local em relação às tradições da academia, é este quem será o novo aprendiz.

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    O teste de super-arma de Moff Pyron é bem-sucedido, destruindo uma frota republicana inteira. O oficial pode então convencer outros oficiais militares de alto escalão a imitá-lo e se juntar ao exército de Kallig. E assim, para chamar a atenção de Darth Thanaton para seu novo poder militar. O recente membro do Conselho das Trevas então lança um desafio em Kaggath: uma tradição antiga que é semelhante ao duelo até a morte em uma determinada área. A área em questão é o sistema Corelliano, onde o Império e a República se chocam. Auxiliado por Moff Pyron como um conselheiro militar e com as tropas do Major Bessiker como batedores, o inquisidor desce sobre seu adversário que chegou primeiro. Sua luta ameaça instalações vitais para as tropas imperiais. Mas, no final das contas, Kallig acaba vencendo um duelo singular. Darth Thanaton mal conseguiu escapar, mas perdeu muito prestígio e a maioria de seus seguidores na operação. Ele pede aos outros membros do Conselho Negro que intervenham em seu nome, mas os outros não gostam de ser chamados para um assunto privado. Quando o inquisidor também chega a Korriban, eles não fazem nada além de se passarem por árbitro da última parte do Kaggath. Thanaton mais uma vez derrotado, ele é eliminado por Darth Mortis do Reino da Lei e da Justiça. Dark Marr se oferece para dar seu lugar ao vencedor. Dark Ravage não gostou disso no início, objetando que o competidor não tinha o título Dark. Não importa, na frente de seus camaradas, Dark Marr dá seu novo nome e atira em Kallig (Dark Nox se for alinhamento das trevas, Dark Imperius se for alinhamento luminoso ou Dark Occulus se for alinhamento neutro).

    O Inquisidor é agora o chefe da esfera do Conhecimento Antigo, um dos doze Sith que governam o Império. E um aliado seguro de Darth Marr, o líder militar que serviu como figura de proa desde que o imperador não era mais ouvido. Sua principal atividade é coletar artefatos e outros recursos históricos para treinar os próximos aprendizes. Ou redescobrir armas na Força que ele não compartilhará. Tendo provado seu valor no campo de batalha, não é incomum que ele seja solicitado a intervir em certas situações delicadas. Ou ele se impõe entre seus conflitos, sua posição autorizando-o a interferir em qualquer assunto que não recaia diretamente sobre seus onze co-conselheiros. Foi assim que o encontramos em Illum ou em Makeb. E as tropas de Moff Pyron, ainda sob seu comando, continuam causando estragos nas fileiras republicanas. Ele é um Lorde Sith, portanto, uma ameaça inevitável à paz na galáxia.



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