SWTOR - Inquisidor e Assistência Consular (1.2)

SWTOR - Inquisidor e Assistência Consular (1.2)

Depois de um primeiro artigo sobre o nerf do curandeiro feiticeiro inquisidor em 1.2, fui capaz de testar essas mudanças e as pequenas modificações feitas por Bioware, aqui estão minhas conclusões.

Não voltarei neste artigo sobre regeneração de força que também expliquei aqui e que, como expliquei no primeiro artigo em 1.2, não responderá mais à mecânica bem lubrificada do feiticeiro ou do curandeiro erudito que nós sabe hoje. Bioware acha que isso torna o Inquisidor "trapaceado", é um direito seu e sem ofensa para alguns, é parcialmente verdade. Na minha opinião, foi necessário rever os cuidados e principalmente a regeneração, não necessariamente da forma que existe atualmente, mas a Bioware pode não ter encontrado uma solução melhor enquanto esperava por um sistema mais simpático. A primeira proposta para acabar com essa regeneração "enganada", a deleção pura e simples do processo, despertou muitas reações, mas desde que uma adição foi feita e recentemente eu também pude testar isso no PTS e irei fazê-lo para você. compartilhe meu ponto de vista.



Além disso, e na ausência de editores que possam trazer o ponto de vista republicano, também decidi ampliar esse ponto de vista neste artigo, mas também nos seguintes (o que fará um ponto global 1.2 final, ou seja, quando esta atualização será saída) para o curandeiro consular que, portanto, começa logicamente com um pequeno léxico explicativo.

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Feitiços e buffs úteis para o feiticeiro ou o estudioso

Krholam fez uma excelente postagem na parte consular do fórum oficial. Pode ser útil consultá-lo. A lista abaixo contém as listas dos meus artigos anteriores sobre o feiticeiro inquisidor adaptado para 1.2 e com a adição entre colchetes do equivalente Consular Scholar



Feitiços úteis do curador:

  • Ressurgimento (Nova Juventude) : cura instantânea + calor + efeito bônus + armadura aumentada

Cure instantaneamente (6 segundos de cd) um alvo de "X pontos + pontos" X "quentes por 9 segundos para 27 de força (15 segundos por meio de talentos). Permite a aplicação da Dobra de Força (Surrender) e o aumento do índice de armadura em 20% (com os talentos associados é claro)

  • Cura das Trevas (Benevolência): pequeno tratamento rápido

Cura um alvo aliado ao longo de 1.5 s de lançamento, obtendo uma quantidade moderada de pontos de vida e 32 de força. Na versão 1.2, este feitiço terá 60% de chance de criticar mais se for lançado sob force fold buff (atribuição)

  • Infusão escura (libertação): grande cuidado para lançar

A maior cura do Feiticeiro, lançada ao longo de 3 s (2.4 s via talento). Restaura uma quantidade muito significativa de saúde por 50 de força. Lançado sob o buff de Dobra de Força (atribuição), este feitiço tem seu custo reduzido em 30%

  • Inervação (Transe de Cura): uma cura + um calor canalizado + buff de impulso de força (brilho) se crítico

Cura o alvo em "X" pontos instantaneamente + pontos "X" canalizados quentes por segundo por 3 segundos a um custo de 36 força (9 seg cd). Se um carrapato deste feitiço crítico aplica o buff Surge of Force (Resplendent) que permite 1.2 para consumir (sacrifício nobre) sem aplicar um debuff que diminui a regeneração de força em 25%.


  • Revivificação (Hi)  : tratamento na área

Cura todos os aliados (até 8 no máximo a 1.2) em um raio de 8 metros ao redor do alvo (isso excede em muito o círculo mostrado no solo). Os alvos que permanecem na área recuperam X pontos por tick por 10 segundos (15 segundos de cd).


  • Barreira estática (armadura de força): bolha para colocar em você, em um aliado, seja ele um PC ou um companheiro

Este escudo permite que você absorva uma boa quantidade de dano antes de quebrar a um custo de 32 de força. Tem um cooldown de 4.5 seg (3 seg via talento), mas coloca um debuff no alvo que o impede de ser reiniciado por 20 seg. É importante atualizá-lo assim que o debuff for embora, mas você também pode colocá-lo em aliados se tiver tempo e meios em vigor. Os bônus de conjuntos de armadura podem melhorar este escudo.

  • Purga (restauração): remover debuffs

Este feitiço remove 2 efeitos nocivos em um alvo aliado ou em você, é claro, por um custo de 14 de força (4.5 seg cd). A cura deficiente e a dissipação dos efeitos físicos negativos são adicionados por meio do talento.

  • Consumo (sacrifício nobre): regeneração de força

Consome 15% de sua saúde máxima em troca de 8% de sua Força máxima (-4% com o talento Resiliência das Trevas exigido em 1.2). Com cada uso, sua regeneração de Força diminui em 25% por 10s, a menos que você tenha o buff de aumento de força. Este debuff acumula até 4 vezes (regeneração de força de -100%).


Buffs úteis de curandeiros:

  •  Forçar dobra (Atribuição): pré-requisito do efeito kisscool

Aplicado a você via ressurgência (nova juventude), este buff dá um efeito kisscool ao próximo feitiço de cura lançado entre os 4 seguintes:


Cura das Trevas (Benevolência):  Chance de acerto crítico + 60% (o que significa que será crítico o tempo todo)

Infusão escura (libertação): custo reduzido em 30%

Inervação (transe de cura): chance de acerto crítico + 25%

Revivificação (Hi): custo de força reduzido em 25%

  • Surto de força (resplandecente): 

Aplicado por meio de um inervação (transe de cura) crítica em pelo menos um tique, permite fazer uma consumo (sacrifício nobre) sem aplicar um debuff, diminuindo a regeneração da Força em 25%.

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1.2 mudanças no papel

do Feiticeiro Inquisidor especializado em corrupção

    • O buff Force Fold não pode mais ser aplicado acidentalmente a mais de uma habilidade de cura. Seus efeitos foram ligeiramente revisados. Force Fold agora aumenta a chance de acerto crítico na Dark Heal em 60% e reduz o custo de Força da Dark Infusion em 30%.
    • A Força Conspiratória agora é devidamente atualizada quando a Aflição é atualizada.
    • Fade agora requer Effective Currents em vez de Dark Resilience.
    • Force Surge não remove mais o custo de vida de Consume.
    • A dica de ferramenta Revivification agora lista corretamente o número máximo de alvos atingidos como 8. O modo de trabalho da habilidade não mudou.
    • Corrigido um problema de exibição que fazia com que o primeiro e o segundo efeito do Revivification aparecessem um sobre o outro.
    • Editar 28/03: Resiliência às Trevas agora reduz a saúde gasta por Consumo em 2% por ponto (anteriormente 1% por ponto).

da Erudição Consular especializada em proteção

    • A confusão agora é devidamente atualizada quando a mente enfraquecida é atualizada.
    • O buff de Abandono não pode mais ser aplicado involuntariamente a mais de uma habilidade de cura. Seus efeitos foram ligeiramente revisados. Surrender agora aumenta a chance de acerto crítico em Benevolence em 60% e reduz o custo da Força de Resgate em 30%.
    • O problema agora requer preservação em vez de coragem.
    • Resplandecente não remove mais o custo de vida do Sacrifício Nobre.
    • A dica de ferramenta de Salvation agora lista corretamente o número máximo de alvos atingidos como 8. O modo de operação da habilidade não mudou.
    • Corrigido um problema de exibição que fazia com que a primeira e a segunda cura de Salvation aparecessem uma sobre a outra.
    • Editar 28/03: Valor agora reduz a saúde gasta por Noble Sacrifice em 2% por ponto (anteriormente 1% por ponto).

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Conclusões

Se você quiser uma análise aprofundada e algumas soluções sugeridas, leia primeiro o artigo anterior aqui, que explica tudo em detalhes. Mas basicamente o que você precisa saber é: 

pontos negativos:

  • Nosso grande cuidado (Infusão escura / libertação) Não pode mais ser lançado rapidamente, o que limitará severamente nossa capacidade de sobrevivência em PVP, bem como, em menor grau, nossa capacidade de resposta para salvar alguém em PVE
  • Nossa principal solução de regeneração de força (veja o artigo aqui) deve ser revisada porque em 1.2 iremos automaticamente perder vidas em um consumo (nobre sacrifício)mesmo se aplicássemos o buff Surto de Força (Resplandecente). 

bons pontos :

  • Nosso grande cuidado (Infusão escura / libertação) vai custar menos (-30%) sob o buff Forçar dobra (Atribuição), o que não é desprezível em PVE e torna este feitiço muito eficaz com uma relação força / cura muito positiva.
  • Nosso pequeno cuidado (Dark Healing / Benevolence) será mais poderoso sob o lustre Forçar dobra (Atribuição) porque será automaticamente crítico.
  • Up de talento Resiliência das Trevas (Valor) cujo efeito é dobrado de 2% para 4% de redução nos pontos de vida gastos por consumo (nobre sacrifício). 

E na vida real no PTS como é?

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Tendo tido a oportunidade de copiar meu personagem 50 no PTS, pude testar as modificações nas questões. Eu primeiro revisei meus pontos de talento (eles são redefinidos em 1.2, então foi fácil).

Aqui está o modelo que usei para meu inquisidor:

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e seu equivalente consular acadêmico

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Então eu coloquei 2 pontos em Resiliência das Trevas (Valor) o que aumenta de 15% para 11% os pontos de vida gastos por consumo (nobre sacrifício) o que realmente não é desprezível. Antes esse talento não era essencial, é muito mais agora e permite em condições reais recuperar a vida plena simplesmente batendo em um Ressurgimento (Nova Juventude).

Além disso, se o Ressurgimento (Nova Juventude) crítico, quase compensa (com sua regeneração normal de saúde) pela perda de 2 consumos (sacrifício nobre). Então, na verdade, você não poderá regenerar de graça. No entanto, será necessário continuar a fazer consumos (sacrifício nobre) sob o lustre Surto de força (resplandecente) porque apesar de tudo isso ainda terá o efeito de não atrapalhar sua regeneração normal de força.

O interesse de usar um Ressurgimento (Nova Juventude) é múltiplo. Primeiro, é um feitiço instantâneo, então você o aplica a si mesmo e então passa rapidamente para outra coisa (como curar outros membros da raid, por exemplo). Em seguida, ele aplica o buff a você Forçar dobra (Atribuição) que também pode ser usado em outro feitiço aplicado a você (se você estiver na fase de regeneração com várias aplicações de consumo / sacrifício nobre) ou em outra pessoa. A única desvantagem é que ele não aplica mais 20% de buff de armadura no tanque se você o colocava no tanque como eu.

No entanto, o efeito de Ressurgimento (Nova Juventude) tendo uma duração de 15 seg via talentos e seu cd sendo de apenas 6 seg, será simplesmente necessário fazer uma rotação de aplicação entre você e o tanque uma vez em 2. O ciclo ideal de cura de uma duração de aproximadamente 15 seg poderia então ser esta:

Versão do Sorcerer Inquisitor

Ressurgimento no tanque> Dark Infusion / Dark Heal> Inervação> Consumo> Ressurgimento no próprio> Dark Infusion / Dark Heal> Inervação> Ressurgimento no tanque

Versão Consular Erudita

New Youth on the Tank> Libertação / Benevolência> Healing Trance> Nobre Sacrifício> New Youth on the Self> Deliverance / Benevolence> Healing Trance> New Youth on the Tank

A escolha entre Dark Healing (Benevolência) et Infusão escura (libertação) depende da urgência da situação, mas necessariamente se beneficiará do efeito kisscool de Ressurgimento (Nova Juventude). Podemos praticamente dispensar esse efeito para colocar uma sequência de Inervação (Transe de Cura) que verá quase pelo menos um de seus tiques criticar se você tiver mais de 35% de críticas (o que deve ser o caso com seu material T1 de fim de nível). O Consumo (sacrifício nobre) que segue, portanto, não deve aplicar um debuff e irá garantir a regeneração contínua.

Para concluir, finalmente, mudei muito de ideia em comparação com meu primeiro ponto sobre as mudanças de 1.2 e este nervo lógico de nossa regeneração não é tão importante. Se mudarmos nossa jogabilidade um pouco (que na verdade será mais exigente do que antes), devemos ser capazes de curar sob as mesmas condições em PvE de qualquer maneira. Em PvP, certamente será necessário aguardar a comparação no campo de batalha para ter certeza se as modificações do Bioware foram justificadas ou não.

Espero que esta análise o tenha esclarecido e que você não se afaste do lado claro ou escuro da cura na força em 1.2 ...



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