Olá a todos, no meu primeiro artigo como editora neste site, tentarei fazer um pequeno tour da classe sobre o soldado.
O soldado, kezako?
O soldado é uma das 2 classes capazes de cumprir os 3 papéis com as 2 classes avançadas que o tornam um canivete suíço. A segunda classe a poder é o Consular Jedi
O soldado gosta de blasters grandes e armaduras pesadas.
Ele usa munição como recurso básico. Estes 12 em número, são usados com habilidade e recarregam mais ou menos rapidamente dependendo da quantidade de munição restante em nosso estoque. Quanto mais munição tivermos, mais rápido será a recarga. Portanto, teremos que ter cuidado para não descer muito para manter uma recarga rápida de nossa munição.
Com os recursos limitados, a jogabilidade é bastante dinâmica e requer atenção constante para não faltar quando precisamos enviar pesados (resgate de tanque durante uma rajada, rajada necessária para finalizar um chefe rapidamente ou simplesmente não ser despachado por um grupo mobs).
No lado Imperial, sua classe de espelho é o Bounty Hunter.
Tipo de jogo:
O soldado é jogado à distância com seu Blaster e suas várias e variadas granadas.
O Comando possui um grande blaster de sulfato para enviar grandes munições na cara de seus oponentes ou para curar seus companheiros de equipe.
O Vanguard, quando se trata dele, tem um rifle blaster um pouco mais no padrão para derrotar em altíssima velocidade ou para proteger seus parceiros levando os golpes.
Aulas avançadas:
Árvore Comum:
O ramo de assalto (comum às 2 classes avançadas) aumenta as habilidades gerais do Soldier, mas também melhora certas habilidades necessárias no pvp (principalmente controles). Por outro lado, é uma árvore puramente orientada para DPS, para curar ou tanque, você terá que ir às árvores correspondentes e, portanto, fazer a especialização híbrida que apresento algumas possibilidades abaixo.
Comando:
as 2 possibilidades de jogo são Heal ou DPS.
Medicina de guerra (curar): nosso amigo no Jedi-healer foi um ótimo guia para essa especialidade, então vou deixar você dar uma olhada ao invés de plagiar aqui.
Artilharia (DPS): 7/31/3
Artilharia por Philibert (DPS) : 2 / 31 / 8
pvp / heal: 20/0/23
pvp / dps: 0/23/18
Vanguarda:
As 2 possibilidades de jogo são Tanque Remoto ou DPS
Shield Mastery (tanque de longo alcance): 32/2/7 Esta árvore me parece ser uma boa escolha no nível 50 com talentos de redução de dano passivo, aumento de saúde e dano reduzido em proc e CD
Shield Mastery por Maryjane (tanque): 31/7/3
Shield Mastery por Khorox (tanque) : 31 / 8 / 2
Shield Mastery por Belincubus (tanque de fase px) : 24/15/2
Estratégia (DPS): 8/31/2
pvp / tanque: 23/0/18
pvp / dps: 0/23/18
Árvores orientadas para PVP são, na verdade, árvores híbridas com conotação de PVP na escolha de talentos, em particular o aumento de 3% da resistência, a redução dos atrasos para as ativações das detecções, a recarga das células quando um é controlado por um jogador .
Esses templates estão sujeitos a evolução já que não pude testá-los, então eles foram criados apenas com meu jogador MMO passivo em tank, heal e dps. Não os detalhei porque não os testei, não posso dar mais informações do que as da bolha info.
Negócios:
O soldado usando armadura pesada sem ser um usuário de força, portanto, escolherá a confecção de armadura ou arma como seu ofício.
Quando se trata de negócios de colheita, salvamento e comércio ilegal são altamente recomendados para a fabricação de armaduras. Para armas, trata-se de recuperação e investigação.
Companheiros:
Para acompanhantes, remeto-vos ao excelente guia produzido aqui para mais detalhes sobre eles: Artigo sobre acompanhantes
Aqui está um pequeno lembrete do tipo de companheiro que irá acompanhá-lo em sua aventura de acordo com seu progresso no jogo:
Nível 08: distância dps
Nível 20: curar
Nível 24: distância do tanque
Nível 36: tanque CAC
Nível 41: dps CAC
Para o nivelamento do Comando, leve a distância dps até o nível 24 e, em seguida, o tanque.
No Vanguard, a partir do nível 20, pegue a cura.
Conclusão
Para finalizar sobre o soldado, poderíamos dizer que é uma aula para os mais indecisos entre nós (quem disse que ainda não sei que aula avançada irei cursar?) Já que permite ter até no nível 10 para decidir o que a ver com isso.
A sua escassa quantidade de recursos permite-nos ter uma jogabilidade interessante e sobretudo que dificilmente nos cansaremos de ver o desporto que nos obriga a fazê-lo para não ficarmos no vermelho. Por outro lado, os aficionados por spam podem não gostar desse estilo de jogo e preferem uma jogabilidade mais convencional, como o Consular Jedi com sua grande barra de força ou o contrabandista com sua barra de energia.
Voilou, na esperança de ter ajudado você a escolher ou não sua aula para os mais indecisos.
Boa espera a todos e nos vemos IG muito em breve.