Guia para jogadores de Story e Hard Mode
Eu sou Korrack, Tank Ravager no Manto da Força e através deste guia eu compartilho minha experiência da disciplina Imortalidade no 3.0. Este guia é totalmente subjetivo.
Pequeno parêntese para Sorcerers: o grap não deve ser usado em um tanque em combate. Se você ler seu poder, isso reduzirá a animosidade do alvo. Isso coloca o grupo em uma posição crítica.
- Disciplina, poderes e pontos de uso
- rotação
- Buff e debuff
- Ciclos de alvo único e multi-alvo
- Cooldown e diferentes tipos de danos
- Provocações
- Estatísticas e equipamentos
- estatística
- Equipamentos e bônus definidos
- Conclusão
Poderes, disciplina e pontos de uso
Poderes
Vamos começar com os poderes e passivos que apareceram no 3.0:
- Ataque Enfurecido : Reduz o tempo de recarga do Aegis Onslaught em 3 segundos e aumenta em 2 a fúria que ele gera.
- Maestria de Sabre Única : Aumenta o dano infligido pela sua arma em 20% e concede um bônus baseado na forma ativa ou Forma Soresu: aumenta a defesa corpo a corpo e à distância em 3%, bem como em 15% a animosidade gerada por tiros de Choque e Volley. Aumenta a ameaça de Corte cruel e retaliação em 15%.
- Aegis assault : Este poder substitui o Ataque Fatal, aumenta a redução de dano em 3% por 20 segundos, gera 6 de Raiva.
Imortalidade disciplinar
- Abertura de violação : Choque causa 75% a mais de dano e 1 ponto de Fúria. Chance de acerto crítico de Volley e Rampage aumentada em 30%.
- Tremor de terra : Os alvos afetados por seu Choque e Golpe de Vôlei tornam-se instáveis. A precisão corpo a corpo e de longo alcance de alvos instáveis é reduzida em 5% por 45 segundos. Force Cry aumenta o dano em 50%.
- Invectivo : Na forma Soresu, a retaliação não consome Fúria e sua chance de acerto crítico é aumentada em 50% e remove a redução de 10% no dano da forma Soresu.
- Regra de dois : Índice de armadura aumentado em 15% e velocidade de movimento aumentada em 30% quando o alvo que você está protegendo é atacado.
- Forçar Abraço : Force Strangulation não precisa mais ser canalizado. Efeito total aplicado por 3 segundos. Force Choke tem seu dano e geração de ameaças aumentados em 100%.
- vingança Aparar, desviar, proteger ou resistir a um ataque tem 50% de chance de conceder vingança, reduzindo o consumo de raiva de seu próximo Grito da Força ou Lançamento Cruel em 1 ponto. Cumulativo 3 vezes.
- Sangue escuro : Aumenta a duração da Tolerância à Dor em 10 segundos e a redução de danos internos e elementares em 5%.
- Consumo de energia : Aumenta a chance de acerto crítico de Choque em 20%. Aegis Assault aumenta a absorção do escudo em 3%. Além disso, Aegis Onslaught aumenta seu dano em 15%.
- Pilar de força : Reduz o cooldown da invencibilidade em 30 segundos, aumenta o dano de backhand e o golpe esmagador em 30%.
Pontos de uso
Os pontos de uso são comuns às três disciplinas Ravager. Portanto, colocaremos de lado os Usos PvP e aqueles para as disciplinas DPS, e tomaremos os Usos para aumentar a animosidade, absorção, etc. Meus usos serão globais, não espere usos chefe por chefe.
- habilitadas
- Domínio
- Heróico
- Benéfice : reduz o atraso do Force Charge, útil durante um pushback para "carregar" imediatamente e reiniciar um ciclo.
- Forçar transição : Aumenta o dano da salva de tiros em 25%. Isso aumenta a animosidade desse poder multi-alvo útil.
- Benéfice : Reduz o cooldown de Release em 30 segundos, que quando ativado restaura 10% de sua saúde.
ou
- Inflexibilidade : Gera 4 pontos de Fúria se estiver atordoado, sonolento ou derrubado.
- Parede de som Nossa provocação em massa aumenta a animosidade e protege os membros do grupo em um raio de 15 metros de uma pequena quantidade de dano por 10 segundos.
- Grito de galvanização : Aumenta a velocidade de movimento de todos os aliados em 50% em um raio de 8 metros. Útil para ajudar os membros do grupo a sair de uma área de dano rapidamente (exemplo: Blaster na Operação Devastador).
- Presença intimidante : Cooldown of Disruption cancelado se usar Force Charge. E o mais importante: o Saber Reflection gera uma grande animosidade em todos os inimigos envolvidos em um raio de 30 metros.
- Intercessor : Reduz o tempo de espera da Intervenção em 5 segundos e reduz a animosidade em mais 10% por alvo. Para tirar, permite durante uma recuperação do aggro de um DPS para reduzir sua animosidade. No entanto, este poder corre o risco de apagar se você fizer isso durante uma área (exemplo: Quartermaster Buloc).
ou
- Consumo de raiva : Enraged Defense interrompe todos os efeitos dissipáveis enquanto ativo.
- Pelo poder Tolerância à dor aumenta sua velocidade de movimento em 50% e o torna imune aos efeitos que afetam o movimento.
rotação
Buff e debuff
- Buff
- Debuff
O Ravager tem buffs defensivos. Eles aumentam sua absorção, defesa ou mesmo sua redução de danos.
Aegis Assault:
- Aegis Assault: Redução de dano aumentada em 3% adicionais.
- Consumo de energia: absorção aumentada em 3%.
Represálias:
- Blade Barricades: Aumenta o índice de defesa em 5%.
Grito de força:
- Barreira Sônica: Absorve uma quantidade intermediária de dano.
Você vai entender, esses buffs devem ser colocados o mais rápido possível.
Apenas três poderes do Ravager iniciam um debuff:
Choc - "Instabilidade": precisão corpo a corpo e distância reduzida.
Golpe esmagador - "Penalidade": O dano infligido por ataques de Força e Tecnologia é reduzido.
Rajada de golpes - "Trauma": a cura recebida é reduzida em 20%.
Ciclo único e multi-alvo
- Alvo único
- Multi-alvo
Enfurecer (6 pontos de raiva)
Force Charge (+ 3 pontos de fúria)
Reflexo de sabre
Aegis Assault (+ 6 pontos de fúria)
Golpe Esmagador (-3 pontos de raiva)
Retaliação (-1 ponto de raiva)
Backhand
Choque (-1 ponto de raiva)
-> cerca de 10 segundos após o noivado
Grito ameaçador (provocação em massa + "barreira do som")
Cri de Force (grátis com o "Revenge")
Estrangulamento forçado
Provocação (3 segundos após a provocação em massa)
Aegis Assault (+6 pontos de raiva)
Golpe Esmagador (-3 pontos de raiva)
Retaliação (-1 ponto de raiva)
Saccage
Quando o alvo tem 30% de saúde, fique à vontade para usar o Arremesso cruel, isso gera muita animosidade. Quando Forçar Grito e Retaliação estiverem disponíveis, ative-os. Pessoalmente, tento ativá-los o mais rápido possível para ter sempre meus buffs de defesa e absorção.
Force Charge (3 pontos de fúria)
Reflexo de sabre
Grito ameaçador (provocação em massa + "barreira do som")
Aegis Assault (+6 pontos de raiva)
Golpe Esmagador (-3 pontos de raiva)
Retaliação (-1 ponto de raiva)
Choque (-1 ponto de raiva)
Rajada de golpes (-2 pontos de raiva)
Poderes defensivos e diferentes tipos de danos
Em nossa galáxia, existem 2 tipos de dano: Interno / Elemental e Energético / Cinético.
- Energética / Cinética : este tipo de dano atua na defesa ou escudo.
- Interno / Elementar : apenas redução de danos.
Para nos protegermos bem, temos nosso equipamento, mas também nossos poderes defensivos (geralmente chamados de CD - Cooldown). Para fazer isso, você precisa conhecer seus efeitos:
- Reflexo de sabre : Eu uso-o tanto como defesa quanto como poder de ataque. Ele reflete o dano de Força e Techno no atacante e gera uma grande animosidade.
- Retorno de sabre : é um botão de pânico. Reduz o dano de Força e Tecnologia em 25% e aumenta a Defesa em 50%.
- Invencibilidade : é um botão de pânico. Reduz todo o dano recebido em 40% por 12 segundos.
- Tolerância à dor : aumenta nossa vida em 30% por 20 segundos. Além disso, reduz o dano interno e elementar em 5%. Para ser usado quando você sentir que o healer está ocupado aumentando o DPS, após uma aflição ou uma fase de combate que deu errado, por exemplo.
- Defesa Enfurecida : para ser usado para ajudar o curador ou como um botão de pânico. Ele concede 10 cargas e cada carga regenera 2021 pontos de vida. Pode ser usado se a saúde estiver abaixo de 70%.
- Frouxidão : elimina os efeitos incapacitantes que afetam o movimento. Além disso, Benéfice restaura 10% de sua vida. Torna-se um botão de pânico.
Aqui está a tabela clássica resumindo os tipos de danos e tempos de espera a usar:
Provocações
Cada tanque tem 2 provocações: um único alvo e um multi-alvo:
- Provocação Taunt Mono-target"aumenta sua ameaça em 110% e em 130% se for superior a 3 metros.
- A provocação multi-alvo do Grito Ameaçador aumenta a ameaça. E, se você pegou Mur du son, ele absorve uma pequena quantidade de dano.
Estatísticas e equipamentos
estatística
Precisão : Atualmente é 101%: 90% + 10% da forma Soresu + 1% no buff companheiro.
Ordem de prioridade: Escudo> Absorção> Defesa> Vigor
Por que a defesa dura? Porque a Defesa, sem melhora, chega a 20 - 21%. Se adicionarmos o buff Barricadas de lâmina, a defesa aumenta para 25 - 26%, o que é bastante aceitável.
Fiz testes com diferentes proporções de melhorias até encontrar um equilíbrio das três estatísticas. Abaixo estão as estatísticas que estou mirando com o equipamento 198 "Revanite Military Leader" mais buffs, stims e buffs. Na parte "Melhorias", o número que usei para obter essas estatísticas.
- Sem melhorias e tipo pacote X
- Com melhorias e pacote tipo X
- defesa : 5% + 3% + índice de defesa (1049): 13% = 21%
- escudo : 5% + 19% + índice de blindagem (1200): 23% = 47%
- Absorção : 20% + índice de absorção (945): 19,35% = 39.35%
- defesa : 5% + 3% + índice de defesa (1049): 13% = 21%
- escudo : 5% + 19% + índice de blindagem (1512): 31% = 55%
- Absorção : 20% + índice de absorção (1361): 30% = 50%
Observação: a absorvância deve ser maior do que o escudo. Isso só é útil se o escudo estiver ativado. Uma diferença de 5% é tolerada.
Equipamentos e bônus definidos
O equipamento intitulado "Baluarte" é o equipamento sem bónus fixo, adquirível com as distinções ou recuperável em zonas ou operações de contencioso. Este equipamento não possui peças otimizadas, mas é bastante útil para iniciar operações no modo história (normal).
O equipamento com o conjunto de bônus "Líder militar" só pode ser recuperado em operação normal ou difícil 60 como um token a ser trocado na Frota. Não perca! Eles têm moedas otimizadas e um bônus de 6 moedas:
- 2 peças bônus : Golpe esmagador / Corte protetor aumenta a redução de danos em 2% por 4 segundos.
- 4 peças bônus Wing Assault / Protective Strike reduz o tempo de recarga de Provocação e Grito Ameaçador / Chamada Provocativa em 2 segundos por ativação.
- 6 peças bônus : Aumenta a duração do Pivô da Lâmina em 1.5 segundos e a duração da Invencibilidade / Chamada Protetora em 3 segundos.
O bônus definido é essencial. O bônus de 2 moedas é muito interessante. Quanto ao bônus de 6 peças, é útil para absorver grandes quantidades de dano. Para saques em operação, eu indico o guia Geofraynils.
Relíquias
- Refúgio fortuito : Ataques iminentes têm 30% de chance de conceder uma classificação de Defesa de 795 pontos por 6 segundos.
- Amplificação de escudo : Absorção aumentada em 795 pontos por 6 segundos. Disponível a cada 20 segundos.
melhorias
- (x 6) Atualização de escudo avançado 36 : Poder +34 Índice de Escudo +52
- (x 8) Aumento de absorção avançado 36 : Potência +34 Índice de absorção +52
- Atualização de entrincheiramento avançado 36 : Poder +34 Índice de Defesa +52
Estimulante e doping
Eu recomendo um estímulo de bravura analgésica e uma droga analgésica ofensiva de potência no envolvimento para aumentar o aggro.
Conclusão
O Ravager com sua disciplina Immortality tem, assim como o Assassin e o Specialist tank, seu próprio estilo de jogo.O Ravager é especialmente caracterizado por manter o aggro após o pull, principalmente no single target. No entanto, para o multi-alvo, ele é menos bom do que seu colega Especialista.
A partir do 3.0.2, a animosidade de Choque e Volley foi reduzida em 15%, o que reduz nosso tanque de múltiplos alvos.
Acho que estive perto do Devastador em PvE! Se eu esqueci alguma coisa, por favor me avise nos comentários. Espero que você ache este guia útil. Se você tiver alguma dúvida, não hesite.