Um guia oferecido por Frénégonde em Protection Scholar, especialmente para PvP.
Olá a todos, sou Frenégonde da Guilda "Lumina" no servidor Manto da Força. Tenho jogado Heal Erudite (Proteção) tanto no PvE quanto no PvP, mas desde 4.0 principalmente no PvP. Eu disse a mim mesmo, por que não oferecer um pequeno guia.
Tenha cuidado, eu não tenho ciência e existem muitas outras maneiras de jogar o Healer no PvP do que o que vou oferecer a você.
Este guia destina-se a todos os jogadores, novos e experientes.
Um pequeno ponto de "palavra estranha":
- Atordoar = atordoar o alvo
- Bump = lançar
- HOT = cuidado de longo prazo
- DOT = dano ao longo do tempo
- CtoC DPC = danifica o rodízio no contato
- AOE = feitiço ou cuidado da área
- Provocação = provocação
resumo :
- Poderes
- Habilidades de luta
- Interface
- estatística
- Ciclo
- Sobrevivência
- Conclusão
Poderes
Ativos
- cuidado
- Dissipações
- Cutucadas
- Poderes defensivos / ofensivos
- Gerenciamento de força
Armadura de força : protege-o absorvendo muitos danos, bem como a todos aqueles em quem o colocará: não hesite, seja generoso na bolha!
Nova Juventude: cura com o tempo e aumenta seu próximo poder de cura. Para ser colocado tão freqüentemente quanto possível, especialmente logo antes do Transe de Cura, a Retificação Errante (que eu chamo de pingue-pongue) e a Libertação.
Transe de Cura: você inicia um tratamento por pouco mais de 2 segundos (dependendo de sua rapidez). Este feitiço permite, entre outras coisas, acionar um passivo chamado Resplendent (voltarei a isso mais tarde)
Benevolência: Cura entre 5000 e 6000 aproximadamente (crítico) por aproximadamente 1,32 segundos de lançamento (dependendo da sua vivacidade). Este poder pode ser feito instantaneamente sob certas condições e então se torna muito interessante!
bem-vindo : O feitiço da zona da Erudição! Representa um tratamento ao longo do tempo que dura 10 segundos. Normalmente, temos que lançá-lo por quase 2 segundos, mas aqui também podemos colocá-lo em um instante nas condições certas! A outra vantagem é que você não precisa mais ficar nele para se beneficiar, basta ir lá!
Retificador de força: Restaura você instantaneamente pelo menos 10000 pontos de saúde. É o único poder que só funciona em você.
Retificação errática: é pingue-pongue! Este feitiço envia uma bola de cura para 4 pessoas em um raio de 30 metros. Se possível, faça uma Nova Juventude antes de enviar seu pingue-pongue.
Emissão: uma cura muito grande, mas um pouco mais difícil de colocar para o meu gosto em PvP. Na verdade, é o único feitiço que você é forçado a lançar no lugar, mas você pode reduzir consideravelmente sua duração, em particular fazendo uma Nova Juventude logo antes (5 segundos a menos de lançamento!).
Refeições: remove 2 danos ao longo do tempo de um usuário Force e restaura alguma saúde.
Força de vontade : é o poder a ser usado quando um adversário o paralisa ou o faz dormir. Tenha cuidado, use-o na hora certa, pois você terá que esperar 2 minutos antes de poder usá-lo novamente.
Alacridade Mental : 20% a mais de vivacidade por 10 segundos e você fica imune a interrupções e contra-ataques. Graças a isso, você pode reduzir ainda mais o tempo de lançamento de Deliverance, entre outras coisas.
Conteúdo de força: basicamente, aumentará seus próximos 2 tratamentos. Mas então, realmente aproximadamente!
Força de autoalimentação: aumenta o domínio, a resistência e a presença do grupo em 10% ao longo de 40 jardas. Para ser usado mesmo na hora certa, pois só retorna a cada 5 minutos (inutilizável na arena).
Velocidade da força: + 150% da velocidade por 2 segundos…. Este poder salvará muito a sua vida! Principalmente com o ponto de uso certo ... Voltarei a isso um pouco mais adiante.
Caminhada de fase: desde o 4.0, os bolsistas também têm direito e não vou reclamar! Você vai colocá-lo em um canto e quando estiver mal, bum, você se teletransporta. O suficiente para enlouquecer quem te atacou!
Força de barreira: luma mega bolha. Por 8 segundos, você fica imune a tudo. Acima de tudo, uma vez ativado, não toque em nada! Escolha a hora de ativá-lo, pois ele só voltará 3 minutos depois.
Resgate: Ooohh o grraaappiinnnn. Você atrai o seu alvo para você (válido apenas para um membro do seu grupo).
Forçar atordoamento: e uma dor de cabeça para o vilão que se atreveu a te atacar, um! Não mas ! Você causa dano e atordoa o alvo por 4 segundos, apenas o tempo suficiente para escapar!
Forçar elevação: você está dando uma aula de vôo grátis, que bom! Seu oponente irá flutuar silenciosamente por 8 segundos (a menos que se dissipe, alguém o acerte primeiro ou sofra dano ao longo do tempo).
Mente Confusa: interrompe a ação atual do alvo ... em suma, coisa irritante.
Forçar desaceleração: Causa dano e retarda o alvo em 50% ao longo de 8 segundos. Muito útil quando alguém está perseguindo você ... Ele vai rastejar como se tivesse engolido 5 BigMac e 8McFlurry!
Misty Spirit: reduz a animosidade que surge…. Sim, é inútil em PvP, exceto se você definir o ponto de uso que permite reduzir o dano em 25% por 6 segundos. Cabe a todos ver.
Fluxo de força: Cansado de ser cercado por uma série de fãs cada vez mais urgentes? Deixa pra lá, um pouco de Fluxo de Força e pronto, você manda todas essas pessoas embora! E, se necessário, você pode enviar o tratamento ao mesmo tempo.
Projeção: seixos.
Lançamento telecinético : mais seixos por mais tempo.
Onda de Força : você cria um terremoto em uma área ... e sim, mais seixos (seu poder de área).
Perturbação: Hadoken. Em suma, uma bola de energia que dói.
Mente enfraquecida: dano ao longo de 18 segundos e, oh alegria, sem elenco, é um instantâneo.
Ecrasement Mental: danos ao longo do tempo de 8 segundos, mas que requer um encantamento de aproximadamente 1,8 segundos.
Retribuição: te dá força quando você está seco. De qualquer forma, use-o antes de estar completamente seco, é melhor.
Responsabilidades
Resplandecente : Passivo que acumula até 3 vezes durante o Transe de Cura Crítico. É esse passivo que permite que você lance instantaneamente sua salvação em vez de carregá-la. Usar Salvation consumirá todas as 3 pilhas de Resplendent. Ou se você estiver com pouca Força, você pode usar cada uma das cargas Resplendent com Retribuição para recarregar a si mesmo sem consideração.
Proteção : Quando você coloca um Novo Jovem em alguém, você concede a ele esse passivo que aumenta seu índice de armadura por 45 segundos. Descansar um Novo Jovem redefine o atraso para 45 segundos.
altruísmo : a próxima Benevolência é ativada instantaneamente e não custa Força: yay, um tratamento grátis! Mas como conseguir, você vai me perguntar febrilmente? Bem, simplesmente pedindo um Oi ou logo após uma Libertação! Este passivo dura 15 segundos.
Pressa benevolente : se você colocar seu ponto, aqui está! Logo após o Instant Benevolence and Free (veja Habilidades de Combate).
Sete bônus: seu bônus definido foi acionado e dura 25 segundos, viva! Sua próxima libertação será crítica.
Tarefa : Obtido colocando um Novo Juventude e dura 15 segundos. Seu próximo poder de cura será mais eficaz.
Influxo crítico : se você escolheu a Relíquia que faz críticas, aqui está, acaba de ser ativada! Cuidado para não se confundir com os confetes do dia da vida, pois tiveram a ótima ideia de fazer o mesmo ícone.
Influxo principal : parabéns, sua outra relíquia acaba de ser ativada! Finalmente ... se você escolheu a relíquia que aumenta a Maestria.
Estas são as principais responsabilidades a ter em conta para otimizar o seu atendimento.
Habilidades de combate
Essa é a disciplina que eu uso na maioria das vezes no PvP. Vou explicar um pouco sobre os poderes que uso e por quê. Depois disso, também depende dos jogadores com os quais eu tag: se há um Tank, ou apenas Dps, ou outro Healer.
É realmente através de suas escolhas aqui que você expressará melhor sua maneira de jogar seu Acadêmico, mais defensivo, mais agressivo, mais a favor do grupo, ou uma mistura de tudo isso.
- habilidade
- Domínio
- Heróico
3 pontos a serem atribuídos
Resistência Jedi: aumenta a redução de dano em 3% ... já que estou em uma armadura leve, eu levo!
Rapidez compassiva: luma Benevolência aumenta a velocidade de movimento em 50% por 6 segundos. Efeito disponível a cada 12 segundos… esse poder salva vidas! No PvP, a mobilidade é extremamente importante, e este ponto pode apenas ajudá-lo a superar seus oponentes ou ajudar um aliado a se juntar a você mais rápido.
Humildade: Após um atordoamento forçado, o alvo causa 25% a menos de dano por 10 segundos. Eu escolhi este ponto porque eu uso muito o Force Stun e receber (eu ou aliados) menos dano por 10 segundos é um verdadeiro alívio.
OU
Invasão Psíquica: o fluxo da Força cura sem usar sua Força = cura gratuita. Eu também uso muito o Force flow, então mudo regularmente meus pontos dependendo do meu humor. Na minha opinião, os 2 poderes são muito interessantes. Para ver de acordo com a maneira como você joga.
Emitir : A velocidade da força remove todos os efeitos que afetam o movimento e o torna imune a esses efeitos durante toda a sua duração. Considerando a quantidade alucinante de dano ao longo do tempo que você recebe no PvP, ser capaz de remover todas as lentidões e se salvar nocauteando todos enquanto você rasteja como um caracol apático em repouso, isso faz toda a diferença!
Valentia: Quando você agarra alguém (resgate), ele sofre 25% a menos de dano por 6 segundos e a cura do seu retificador de força aumenta em 30%. Hesitei por muito tempo em escolher este ponto, mas no final, dois efeitos pelo preço de um, já que uso o Rescue regularmente (muito no huttball!), Acho que me alivia muito quando curo alguém. 'um e levar menos dano. Isso me permite remontá-lo mais rapidamente e me concentrar no resto do grupo.
OU
Muitos outros pontos de uso são interessantes, tudo depende de como você joga:
Defesa telecinética: sua bolha (Force Armor) absorve 10% a mais de dano. Muito interessante porque de repente é menos cuidadoso.
Despertar da Força: Force Stream imobiliza alvos por 5 segundos. Muito útil para semear seus fãs, e pode fazer uma combinação muito interessante com Psychic Invasion: não apenas cura o seu Force Flow, mas também imobiliza o inimigo.
Repulsao : Eu estava falando com você sobre isso antes. Com este ponto, assim que você ativar seu Pushback, você ganha 25% de redução de dano por 6 segundos. Pode fazer toda a diferença quando você é atacado sozinho, enquanto seus aliados chegam, por exemplo.
Não estou falando de todos os outros, mas você entende o princípio, tudo depende do seu jeito de jogar: mais defensivo ou ofensivo ou da mobilidade.
Mobilidade de força: essencial ! Eu sou inflexível sobre isso: essencial, tanto em PvP quanto em PvE! É este ponto que permite que você inicie seu Transe de Cura movendo-se ... testá-lo é adotá-lo!
Colapso cinético: Uma vez que a bolha (Force Armor) termina, ela termina com um belo flash de luz que cega aqueles ao seu redor. Eles ficam cegos por 3 segundos. Eu amo esse ponto! Quando você tiver 3 CàC DPS que pularam em você, inicie o burst e o FLASH! Hop, você aproveita a oportunidade para bater rapidamente uma Velocidade da Força e sair de lá. Obviamente, isso gera muito ódio no inimigo ... eles não gostam muito de ser fotografados e não apreciam a sua arte fotográfica! Você é um artista incompreendido e, portanto, será extremamente direcionado!
OU
Todos os outros pontos são super interessantes também! É doloroso, mas é assim mesmo! Vou falar sobre dois que testei e que também são muito bons:
Entidade Etérea: um 2 em 1. Reduz o dano de área em 30%. Além disso, quando você usa o Phase March para retornar ao local marcado, você fica imune a saltos, puxões, interrupções e empurrões por 6 segundos.
Guardião da vida: seus bubulles (armadura e barreira) restauram sua saúde ... então outro tratamento gratuito que não usa sua força. Nada mais chato para quem estava te matando e que vê que você coloca sua Barreira em vigor e que você recupera sua vida.
Interface
Em relação à interface do jogo, não vou lhe dizer como organizar suas barras de ação e seus atalhos, mas sim como otimizar seu ambiente operacional.
- Lembre-se de aumentar os debuffs e minimizar os buffs neste frame, pois são os debuffs que mais lhe interessam. Por exemplo, eu defino os buffs em 0,1 e os debuffs em 0,70.
- Eu também ajustei a saúde e ativei o texto de saúde para ver rapidamente o que está acontecendo sem ter que apertar os olhos. Para a largura saudável, coloquei 122 e a altura saudável 22
- O alvo do alvo: permite que você veja o quão alvo você é!
- A barra de uso de destino: muito útil para ver o que está lançando aquele que você está mirando e para melhor poder cortar sua energia. Pessoalmente, coloco logo abaixo da moldura do alvo.
- E para o local da estrutura operacional, cabe a você ver o que mais lhe convém. Mas lembre-se, quanto mais coisas você tem na tela, menos você verá o mapa.
- Você também pode marcar "Mostrar apenas debuffs canceláveis", o que o impedirá de bater sua Restauração em debuffs que você não pode cancelar.
estatística
Aqui estamos no ponto que tem sido objeto de grande debate desde o início dos tempos. Não te vou propor uma receita ou um combo mágico, mas apenas a minha forma de jogar que pode não ser a que estás habituado. Eu fiz a aposta para apostar na vivacidade. Aqui estão minhas estatísticas e os detalhes do meu equipamento (índice completo 208 com melhoria e estímulo):
- Domínio 4532
- Endurance 5441
- Puissance 2369
- crítico 922
- espontaneidade 1470
equipamento :
- crítico : 3 sofisticações + 1 implante + 7 melhorias
- espontaneidade : 4 sofisticações + 1 implante e átrio + 7 melhorias
- Pelas relíquias, Eu escolhi Retribuição Concentrada para Maestria e Vingança Devastadora para Crítico.
Por que esses bonés? Acho que é o equilíbrio certo entre entusiasmo e crítica. É uma forma de jogar mais nervosa e mais ágil que me cai bem! Você também pode optar por outros caps, mais "clássicos" com Alacrity em torno de 1000 / Critical 1400, o que também é bastante viável: você fará mais curas, mas com menos frequência. Optei por me concentrar em cuidados menos importantes, mas muito mais rápidos.
Não se esqueça do seu pequeno piquouze de Advance Versatile Analgesic Stim que traz um bônus de +198 de Maestria e +81 de Potência por 480 minutos.
Pense também nos seus Datacrons, especialmente desde o 4.0, onde agora estão vinculados à herança, o que dá interesse adicional para coletá-los. Eles serão úteis, tanto em PvP quanto em PvE.
Ciclo
Ah, o ciclo sacrossanto! Vou te dizer o que estou fazendo, agora que você viu os poderes, as responsabilidades, tosse tosse:
Abertura: a bolha! Sempre ! O maior número de pessoas possível sem nos esquecermos!
Pouco antes de as portas se abrirem, aproveito esta oportunidade para levantar minhas acusações de Resplandecente, apenas para estar pronto!
No PvP é muito complicado dar um ciclo fixo, as situações variam muito! Mas de forma simples: sempre Nova Juventude e Transe Curativo (as 3 cargas de Resplandecente), eu verifico as bolhas e as entrego para aqueles que gostam. Quando vejo vários sofrendo danos: Nova Juventude e Retificação errante. Se eu tenho minhas 3 Resplendências (consigo tê-las quase que permanentemente), peço um Oi em um grupo ou no meio da passagem. Por exemplo no Void Star, quando um grupo abre uma porta e temos que ir de uma sala para a outra, eu sempre digo oi no corredor, pois todos vão passar por lá. Eu lembro que para a Salvação, você não precisa mais ficar nela, você só precisa colocar a ponta do pé para se beneficiar do tratamento ao longo do tempo. Depois de pedir o meu Olá, aproveito esta oportunidade para lançar o Benevolence (que de repente é instantâneo e gratuito).
Outro feitiço que eu spam: Restauração ... especialmente quando você vê os quilotons de dano ao longo do tempo que se acumulam (não, não estou exagerando, não é verdade!). Se perceber que está um pouco esquecido no seu canto e que seu bônus definido está ativado, aproveite para fazer: Nova Juventude + Libertação. Se a situação for realmente tensa na cura, pouco antes de enviar, ative o Conteúdo de Força e Alacridade Mental: grande impulso para a cura e seu elenco de Libertação será reduzido de 1,8 para 1,1 segundos.
Tenha seus olhos em todos os lugares: quando um de seus aliados perde a vida como um iPhone perde a bateria (oulala le taunt), e você não consegue colocá-los de volta no lugar, pode ser uma boa ideia agarrá-los e jogá-los seus perseguidores com um fluxo de força. E uma pena se ele gemer porque você cortou seu DPS ... de qualquer maneira ele ia morrer e morrer, não fazemos mais DPS!
Pronto, não tenho uma receita milagrosa. Tudo o que posso dizer é que sempre consigo fazer todos os meus feitiços em movimento (exceto Libertação, é claro), o que me permite correr sem perder os cuidados.
Grande mod, isso é o que ele pode oferecer:
++++( OU dependendo das cargas de brilho) ++
Sobrevivência
Como sobreviver?
Se você estiver no vocal: grite. Caso contrário, escreva e ore.
Por ser um pouco mais sério:
- Assim que você chegar na zona de guerra, encontre rapidamente um lugar para atrasar sua Marcha de Fase: uma dica: é aqui que todos os outros estão!
- Então, evite se isolar muito: o par Curandeiro / Tanque pode ser a associação preferida (especialmente para defesa de zona. Exemplo: poste ou defesa de porta), cada um colocando uma bolha de proteção no outro, e para seu amigo Tanque é muito benéfico em PvP, ganhará pontos de proteção em mais. Tenha cuidado, lado negativo, se um tanque deu a você sua bolha, mas você está a quilômetros de distância dele, é inútil (seus inimigos farão de tudo para separar você!).
- Use e abuse do Force Flow. Mova-se o tempo todo. Se você tem um ventilador pegajoso, você coloca um pouco de dor de cabeça nele (Mind Crush) e sai correndo, em Force Speed se possível.
- Você ficará tonto com a maior freqüência possível: não entre em pânico (mas você pode gemer e ficar chateado). Você tem um destun (Força de Vontade), você pode entrar em sua fase de Março e, na pior das hipóteses, bater sua Barreira de Força. Além disso, se você fez o colapso cinético, tem uma boa chance de que aqueles que o atordoam também o fiquem (e bata!). Escolha com cuidado quando usar o destun! Nunca o destino no primeiro atordoamento ... exceto em uma emergência com risco de vida. Normalmente tento usá-lo quando minha barra de resolução está branca (a barra de resolução: logo acima do seu retrato, ela enche conforme fico tonto e quando está branco você fica imune a eles).
- Saiba também como guardar o seu destino para sair de uma Electro-rede. É a "praga" do estudioso !!! É uma podridão de comando / poder mercenário. Ele envia dano de energia a você por 9 segundos, com um bônus de dano de + 20% assim que você se move, tudo com 50% de velocidade de movimento reduzida e a incapacidade de tirar sua barreira de força ou jogá-la. 'Use seu Phase Walk. Não se esqueça que você vai sofrer com um Eletrofilet, mas também com todos os seus copaings de grupo que estarão sujeitos a ele. É aqui que você terá todo o seu papel de apoiar o grupo ... e aí você será reconhecido pelo bem que irá fazer a eles. Você será o herói indiscutível da zona de guerra (bem, o que, pode-se sonhar).
- Não se esqueça dos estímulos e drogas JxJ que irão salvar sua vida mais de uma vez!
- E se esconda! Brinque com o cenário, (exemplo: virar um poste, ficar preso em um canto, ...) apenas para cortar os feitiços de DPS distantes que doem muito. Use Force Slow, Confused Mind, Force Lift e Mind Crush para semear e desacelerar seus fãs decididamente muito persistentes. Tenha cuidado, no entanto, com a barra de resolução. Como eu disse a vocês, uma vez que é branco, não adianta tentar fazer feitiços, atordoar ou jogar seus leques: você não conseguirá se livrar dele por alguns segundos. Então, quando é assim: corra, cure-se e corra de novo!
- Se você teve que usar sua caminhada de fase, considere colocá-la no chão, de preferência em algum lugar diferente da primeira vez, a menos que ninguém tenha visto você!
- Se você tivesse que usar sua barreira de força: Enquanto você estiver sob a barreira, você se sentirá como um presunto acima de uma gaiola de leão ... muito apetitoso e muito morto se você não agir muito rapidamente, uma vez que sua barreira terá caído. Tenha cuidado, dependendo do atraso do seu servidor, pense em dispará-lo em torno de 15% a 20% (máximo) da vida restante, quando sua Fase March não estiver mais disponível, e especialmente quando você for pego em um burst DPS. Assim que terminar, ou mesmo um pouco antes (às vezes cortei 0.2 segundos antes do fim, por exemplo para pegar de surpresa os necrófagos que estão esperando por sua ninharia), você pode usar dopante + medipac + Retificação de Força + Força Flow + Force Speed para te levantar e te salvar o mais rápido possível. Uma pequena dica: se você puder colocar um pouco de oi sob seus pés antes de bater sua barreira, é ainda melhor.
Conclusão
- Boa resistência a danos graças à bolha
- Cura de alvo único poderosa
- Extremamente móvel: muitos tratamentos ativos em movimento e / ou "instantâneos" (todos exceto um no final)
- Bom conjunto de feitiços de suporte de grupo
- Frágil quando tonto (sem bolhas ou cuidados regulares, você é um cocô)
- Gestão da Força bastante tensa: esvazia-se rapidamente e não se enche rapidamente (ao contrário do Ladrão / Agente)
- Fraqueza relativa da área de cura (menos poderosa do que a do Ladrão / Agente, mas começa instantaneamente e não temos mais que ficar nela, então está bem misturado para mim)
Pronto, foi meu primeiro guia. Espero que tenha lhe trazido algo diferente de uma enxaqueca. É apenas sobre minha experiência e como jogo. Não coloquei os valores precisos para cada um dos meus tratamentos porque acho que é algo muito flutuante: depende do nosso equipamento, se aquele que estamos tratando tomou o ponto de 10% de cuidado mais, se for luz , armadura intermediária ou pesada, enfim, irritante demais! Mas para se ter uma ideia, dependendo das partidas, estou sempre com mais de 1 milhão de curas, mais geralmente em torno de 2 milhões (uma vez cheguei a 4 milhões de curas em um jogo).!). Eu vi outros Acadêmicos de Cura com diferentes capas e pontos de uso também se darem muito bem. Para mim, trata-se de encontrar sua própria maneira de jogar e se divertir. Afinal, é apenas um jogo!
E obrigado ao Zéribane pela ajuda!