SWTOR - Healing Scholar (PvE)

SWTOR - Healing Scholar (PvE)

Um guia do Mnemosys-inside, diz Nemo, para o Healing Scholar orientado para PvE.

 

Após a última Noite de Patrocínio da Guilda dos Cinco Vermelhos, tomei a decisão de escrever o pouco conhecimento que eu tinha sobre a aula do Acadêmico de Cura.

A título de prefácio, quero tranquilizar a todos: não se trata de denegrir o trabalho dos outros nem de dizer "Essa é a palavra boa!". Pelo contrário, as trocas que tivemos durante a noite foram muito interessantes e construtivas. Daí o fato de se confrontarem as ideias, os pontos de vista e as formas de brincar uns dos outros, de forma a levar o máximo possível a quem busca melhorar em sala de aula.



Com isso, meu objetivo é fornecer soluções, que certamente não são as mais adequadas ou as melhores, mas que são as que eu uso para tratá-lo no jogo. Todos são livres para se inspirar ou não, para aprender coisas ou não, para ver os erros que posso cometer ou não ...

Portanto, é minha própria autocrítica que estou apresentando a vocês, mas que espero que seja útil para aqueles que pretendem interpretar Erudiut Soin um dia.

 

 

resumo

 



 

Introdução

No mundo de Star Wars The Old Republic, nos deparamos com 3 tipos de curandeiros designados abaixo na ordem de família, classe e especialização:

  • Soldado -> Comando -> medicina de guerra
  • Contrabandista -> Bandido -> cirurgia
  • Consular Jedi -> Acadêmico -> proteção

Neste tópico, vamos nos concentrar apenas na classe Healing Scholar. Este healer é muito competitivo em manter todo o grupo vivo, seja em PvE (Player vs. Ambiente) ou PvP (Player vs. Player).

Possui pontos fortes interessantes, mas também pontos fracos que devem ser levados em consideração. Para os pontos fortes da classe, iremos observar:

  • Excelente sinergia com seu co-curador em Operação.
  • Grande mobilidade, ideal para tratar em movimento ou em repouso.
  • Capacidade de fazer tratamentos interessantes em um único alvo ou em vários alvos.

Quando se trata de pontos fracos, vamos insistir particularmente em:

  • Sua baixa proteção, devido à sua armadura leve e por possuir poucos Usos que aumentam a redução de danos (e novamente, usando os respectivos pontos de Uso).
  • É problema de remontar um grupo inteiro quando ele sofreu muitos danos em um período de tempo muito curto (apenas a Retificação Errante nos permite fazer isso, mas não é suficiente para todo o grupo. Grupo).

Tanto para as apresentações! Agora vamos ao cerne da questão com, antes de tudo ...

 

 


Os pontos de uso

Você tem 3 níveis à sua disposição: Habilidade, Maestria e Heróico. Entre todas as possibilidades, apenas 7 pontos de uso para distribuir… As escolhas que você vai fazer são, portanto, decisivas.


Primeiro, uma visão geral do que esperar:

SWTOR - Healing Scholar (PvE)

  • habilidade
  • Domínio
  • Heróico

Controle sísmico : Aumenta o dano causado pela onda de Força em 25%. Eu o escolhi em PvE para ajudar o máximo possível a causar danos a vários alvos. Este é o único ponto que pode ser discutido no nível de habilidade.

Resistência Jedi : Aumenta a redução de danos em 3%

Dor aliviada : Aumenta em 10% todas as curas recebidas. Não afeta a vida redistribuída.

Os dois últimos são essenciais. Para PvP, substituo o primeiro ponto por:

Pressa benevolente : Benevolência aumenta a velocidade de movimento do alvo em 50% por 6 segundos. Este efeito está disponível apenas a cada 12 segundos.

Defesa Telecinética : Aumenta a quantidade de dano absorvido por sua armadura da Força em 10%.

Valentia : Reduz o dano recebido pelo seu alvo de resgate em 25% por 6 segundos. Além disso, aumenta a cura feita pelo retificador de força em 30%.

Força de Mobilidade : Turbulência, Transe de Cura e Força da Serenidade podem ser ativados durante o movimento.

Salva-vidas : Sua armadura de força, barreira de força e Fortaleza tenaz restauram 2% de sua saúde total a cada segundo durante sua duração. A cura aumentou para 8% com cargas da Fortaleza tenaz.


As escolhas aqui são ditadas pelo fato de aumentar a sobrevivência do grupo tanto quanto a sua própria. Para PvP, eu diria que existem algumas variações nos pontos de uso, mas você deve adaptar seu estilo de jogo de acordo. De minha parte, prefiro ficar em um estilo próximo ao PvE, ou seja, de suporte.


 

 

Disciplina

Conforme você avança na história ou sobe de nível seu personagem, ele desenvolve novas habilidades ou poderes. Muitas vezes, o jogador médio não está realmente interessado nesses desenvolvimentos, e isso é um grande defeito aos meus olhos!

Na verdade, se você não pretende jogar em alto nível, isso não é um problema, você não precisa conhecer sua turma de dentro para fora ... Por outro lado, se você deseja participar de um conteúdo de nível mais complexo. , você deve reservar um tempo para estudar a mecânica de seu personagem. * lembra-me de algo sobre o qual já falamos *

Portanto, para responder às suas perguntas, você tem que estudar sua árvore de talentos (chamada de caminho da disciplina no jogo, mas não gosto do nome). Ele está localizado próximo aos pontos de uso que você escolheu antes.

Nesta árvore, leia cada linha, cada poder. Uma vez que a mecânica seja compreendida, combine-os testando os poderes “em branco” em você mesmo: você deve se apropriar dos combos vencedores para que se tornem reflexos e permitam que você maximize a sua cura.

 

Então, vamos analisar isso juntos, tomando meus valores no momento em que escrevo o tópico:

Emissão : ativação: 1,78s; Força: 34; alcance: 30m. Restaura 7181-8281 pontos de vida a um alvo aliado.

Prospectiva : passivo; Reduz o empurrão recebido ao ativar os poderes de cura em 75%. Reduz a animosidade gerada pela cura em 10%.

Temos aqui um bom exemplo que chega desde o nível 12! Esse poder passivo nos ajuda muito, mas temos que entender isso. O que exatamente ele está fazendo? Qual é o declínio sofrido? E a animosidade? Muito simplesmente, ao procurar canalizar um feitiço de cura, pode haver momentos em que você será atacado durante a canalização. Portanto, seu cuidado demorará mais para ser canalizado. Este é o recuo sofrido e você pode visualizá-lo na barra do canal. Então você sabe que a partir de agora, seus feitiços de cura serão mais eficientes graças a este poder. Quanto à animosidade, ela reflete a ameaça que você gera. Assim, a cura representa uma ameaça, o que não é fácil para um neófito!

Consequência aqui: cuidado menos ameaçador! Tem coisas que sempre vão nos fazer rir um pouco!

Força imutável : passivo; Reduz o tempo de ativação da Libertação em 0,5s e o custo da Força de Benevolência em 5.

Vou dar um exemplo aqui para que você entenda a importância de fazer referência cruzada dos dados. Estou interessado apenas na libertação. O atraso é reduzido, mas vimos um pouco antes que sua ativação era feita em 1,78s. Isso significa que sem esse poder passivo, sua ativação levaria 2,28s! Não é a mesma música de forma alguma ...

Tarefa : passivo; sua juventude recém-descoberta concede cessão por 15 segundos, aumentando os efeitos de seu próximo poder de cura:

  • Benevolência: chance de acerto crítico aumentada em 60%.
  • Libertação: tempo de ativação reduzido em 0.5 segundos.
  • Transe de Cura: chance de acerto crítico aumentada em 25%.
  • Olá: Custo de força reduzido em 30%.
  • Moagem errante: Cura imediatamente cada alvo sem esperar que recebam dano.

A rendição é, portanto, um buff temporário particularmente interessante para seu próximo feitiço de cura. Da minha perspectiva, a ordem de prioridade no uso do buff é: Retificação errante> Transe de cura> Libertação> Benevolência.

Preservação : passivo; Reduz o custo da Força da armadura da Força em 15 e reduz a duração do desequilíbrio da Força em 5 segundos. O desequilíbrio da força é o debuff que evita ser alvo da armadura da Força novamente. Dura 15s graças à redução.

Transe de cura : tubo: 2,13s; resfriamento: 6,7s; alcance: 30m; Restaura 12180 pontos de vida para um alvo amigo e consome 48 pontos de Força durante o período do canal.

Reparação de feridas : passivo; a restauração anula todos os efeitos físicos negativos e restaura 1746-2296 pontos de vida ao alvo. Dissipar feitiço, importante para PvE e PvP.

Abrigo de força : passivo; aumenta a duração da nova juventude em 6 segundos. Além disso, o New Youth protege seu alvo por 45 segundos. A taxa de armadura de alvos protegidos aumenta em 10%. O poder da nova juventude ganha um sério impulso!

serenidade : passivo; Aumenta a chance de acerto crítico da Força e a redução de dano em 3%. Outro poder que aumenta ligeiramente nossas estatísticas. É sempre apreciável!

Clarividência : passivo; aumenta seu bônus de cura em 5%. Ele aparece na guia Força de sua ficha de personagem. É calculado com base em seus índices de Poder, Força e Habilidades / Buffs. Na verdade, é todo o bônus de cuidados que é aumentado em 5% e não seus 3 índices de preços separadamente. Você não deve exagerar!

bem-vindo : ativação: 1,78s; Força: 54; resfriamento: 10,7s; alcance 30m; Aplica um efeito de cura regular a até 8 aliados em um raio de 8 metros da área alvo, restaurando 7138 pontos de vida por 10 segundos. Assim que o alvo receber o efeito de cura normal, ele pode deixar a área enquanto continua a curar. O destino da nossa zona de tratamento foi explicado de forma clara e simples. Voltaremos a isso com mais detalhes no próximo capítulo. Perceba que você já teve vantagens neste feitiço sem nem mesmo tê-lo disponível até então!

Resplandecente : passivo; Cura crítica de transe de cura concede 1 carga de resplandecente, aumentando a eficácia de sua próxima salvação ou retribuição.

  • Retribuição: Restaura 5 pontos de Força adicionais e consome 1 carga. Retribuição não causa fadiga quando usado em conjunto com Resplendent.
  • Hi: Reduz o tempo de ativação em 0,25s para cada uma das duas primeiras cargas ou ativa-o instantaneamente com a terceira carga. Consome todas as cargas.

O poder associado ao transe de cura que nos dá um buff temporário de 30 segundos. O atraso é redefinido quando você recebe uma cobrança adicional, mas não quando você consome uma. Duas incidências para esse buff, vamos falar disso logo em seguida, mas fique atento que fadiga é o debuff que você ganha quando usa retribuição e não tem carga de brilho.

Guardião da Força : passivo; cura trance canaliza e procs 20% mais rápido, e Wandering Grinding concede resistência aos alvos que cura por 45 segundos. Redução de dano interno e elementar de alvos resistentes aumentada em 3%. Tudo está dito! O buff adicionado pelo Wandering Grinding é chamado de Resistant.

Anistia : passivo; A barreira de força agora elimina o efeito de fadiga causado por Retribuição. Além disso, gastar uma carga de Resplandecente na Retribuição concede anistia, aumentando sua taxa de recuperação de Força em 2 por 10 segundos se você não estiver sofrendo os efeitos da Fadiga ou, de outra forma, negando uma pilha de cansaço. Os efeitos da anistia serão perdidos prematuramente se Retribuição for ativada sem uma carga de brilho. Tudo está claro aqui, mas você precisa de um tempo para fazer algumas simulações para ver o que está acontecendo. Teste as diferentes situações mencionadas e veja os resultados diretamente nas suas barras de buff e debuff.

Renovação : passivo; 1 segundo depois de redefinir seu Novo Juventude em um alvo, o alvo recuperará 876 de saúde e ganhará toda a cura restante do Novo Juventude anterior. Um efeito extremamente interessante! Como no ponto anterior, faça alguns testes para entender claramente o que isso acarreta. Fiquei espantado da primeira vez!

Retificação errática : instantâneo; Força: 35; resfriamento: 13,3s; alcance: 30m; Coloca uma força corretiva em torno do alvo, que restaura 7394-8550 pontos de vida no próximo ferimento feito. Depois que o alvo é curado, o Grind Errante atinge um alvo aliado em um raio de 20 metros. A moagem errante dura até 30 segundos para cada alvo e pode se mover até 3 vezes (4 alvos no total). Moagem errante só pode ser colocada em um alvo de cada vez.

Finalmente liberamos o poder da retificação errônea. Vimos que este último já foi extremamente impulsionado à medida que avançamos no caminho da disciplina. Lembro a você que a retificação errônea só atinge um único alvo uma vez. Isso significa que o anterior será excluído em favor do novo, caso não tenha sido usado.

altruísmo : passivo; esmagamento mental, perturbação, libertação e salvação garantem altruísmo, o que permite que sua próxima benevolência seja ativada instantaneamente e remove seu custo de Força. Este efeito está disponível apenas a cada 10 segundos. Portanto, você tem 4 maneiras de obter benevolência gratuita e instantânea! Dois métodos ofensivos e dois durante a cura. Aproveite!

Retificador Acadêmico : passivo; Aumenta em 5% a cura realizada por Moagem Errante e reduz em 10 o custo de Força. Não procure mais, agora você sabe por que a retificação errônea é tão eficaz!

 

Certifique-se de associar seus pontos de uso, seus bônus definidos, inspirações de grupo com seu caminho de disciplina ... qualquer coisa que possa levar a uma mudança deve ser levada em consideração, considerada, porque pode ter um impacto. Afete a maneira como você trata com eficácia. Cruze as informações para entender toda a situação.

De maneira mais geral, você precisa se questionar regularmente. Você acha que é o melhor? Então, por que um membro do grupo caiu? Por que você não é o curandeiro no PvP? Foi sua culpa, as circunstâncias foram especiais?

Até o melhor curandeiro-garçom conhece alguém que considera ainda melhor! Assim, o seu objetivo é buscar constantemente o aperfeiçoamento, testando, pesquisando, trocando com outros curandeiros ... Não se apóie em suas realizações!

 

 

Poderes de cura

Como acabamos de ver, o Caminho de Disciplina já é uma rica fonte de informações sobre seus feitiços de cura. No entanto, sugiro que você volte a eles e os detalhe o máximo possível. O que você quer, você é um Care Scholar! Portanto, esta é a sua base, e você deve dominá-la a si mesmo.

Nesta parte, estudaremos os poderes atribuídos um a um, mas também as possibilidades que eles oferecem ao combiná-los. Vamos começar listando todos os poderes de cura disponíveis para você:

  • Nova juventude
  • Emissão
  • Retificador de força
  • Armadura de força
  • Benevolência
  • bem-vindo
  • Retificação errática
  • Transe de cura
  • restauração
  • Barreira de força
  • Forçar autoalimentação
  • (Fluxo de Força)
  • Os poderes utilitários.

Lembrete: os valores tomados são aqueles do meu personagem no momento em que escrevi o guia.

 

SWTOR - Healing Scholar (PvE) Nova juventude : instantâneo; Força: 27; Cooldown: 5.3s; Alcance: 30m. Restaura imediatamente 1995 - 3096 pontos de vida para o alvo, mais um adicional de 2546 por 15 segundos.

Após o tratamento imediato, você receberá um tratamento de longo prazo a cada 3 segundos, ou seja, mais 5 pequenos tratamentos após o primeiro. Também concede dois buffs adicionais ao lançar: Abandono por 15 segundos e Proteção por 45 segundos.

A isso, podemos acrescentar que o fato de reaproveitar seus novos jovens no mesmo destino lhe dá a renovação. Esse tratamento é particularmente útil, pois pode ser potencialmente mais eficaz do que a benevolência.

Uso: Devido aos muitos bônus, use os novos jovens o mais rápido possível! Lembro-me da ordem de prioridades para o seguinte tratamento, mesmo que seja a situação que ordena: retificação errônea> transe de cuidado> libertação> benevolência.

Lembre-se de aproveitar ao máximo a reforma, principalmente nos tanques em operação. Você pode alternar entre os dois tanques sem nenhum problema.

Observe que você começará mais frequentemente durante sua primeira juventude, se tiver suas duas relíquias, com seus bônus de oscilação de poder e de maestria. Faça o melhor uso desses bônus evitando a sobrecura desde o início ou faça alguns DPS.

 

SWTOR - Healing Scholar (PvE) Emissão : ativação: 1,78s; Força: 34; alcance: 30m. Restaura 7181-8281 pontos de vida a um alvo aliado.

Uma vez que o elenco esteja completo, não há tempo de espera.

Se você se beneficiar da rendição, seu tempo de conjuração será reduzido em 0,5s. Além do mais, se você também tiver o bônus crítico de Force Mystique (bônus dado pelo bônus do conjunto de 2 peças), seu próximo lançamento será automaticamente um crítico.

Finalmente, pense em sua árvore de talentos. Sua altruísmo fornece a você benevolência instantânea e gratuita em Força a cada 10 segundos quando você usa a libertação. Uma combinação interessante do golpe.

Uso: Resgate é uma cura interessante para usar em operações, especialmente com seu bônus crítico da Força Mística. Este também é um dos poderes que ativa seu altruísmo, então use-o tanto quanto possível para gerenciar sua cura durante o combate.

A cessão é interessante de usar no PvP porque tentaremos controlá-lo o máximo possível. Por outro lado, para PvE, prefira Wandering Grinding ou Healing Trance sempre que possível.

 

SWTOR - Healing Scholar (PvE) Benevolência : ativação: 1,33s; Força: 45; alcance: 30m. Restaura 5829-6930 pontos de vida a um alvo aliado.

Lembre-se dos efeitos da entrega e do altruísmo, a fim de adequar o seu cuidado tanto quanto possível.

Uso: Assim que você puder usar os efeitos do altruísmo, tire vantagem disso. A cura é boa para aumentar rapidamente uma pessoa com pouca saúde, mas vai custar-lhe muitos pontos de Força. O bom gerenciamento de seus cuidados deve permitir que você evite essas situações se o seu grupo for competente.

 

SWTOR - Healing Scholar (PvE) Armadura de força : instantâneo; Força: 17; alcance: 30m. Cerque o alvo com um escudo de força que absorve uma grande quantidade de dano e dura 30 segundos. O alvo sofre um desequilíbrio da Força e não pode mais se beneficiar da armadura da Força por 15 segundos.

Se você emparelhar o ponto de uso correto (Guardião da Vida), sua armadura da Força irá curá-lo em 2% de sua saúde máxima por segundo.

Uso: Em geral, não use sua armadura da Força em outro Acadêmico. Seu uso deve ser feito prioritariamente em seus Tanques. Use-o regularmente em você também para melhorar sua vida sem cuidados extras.

Além do mais, sua armadura de força absorve uma grande quantidade de dano (cerca de 10k), então você pode usá-la para absorver grandes danos que você pode antecipar ou em DoTs enquanto aumenta a saúde do seu tanque.

 

SWTOR - Healing Scholar (PvE) Retificador de força : instantâneo; resfriamento: 30s. Restaura imediatamente 11214 - 12645 saúde. Não pode ser usado em outras pessoas.

Não tem tempo de espera geral e não custa nada em Força! Portanto, use-o durante este tempo para economizar tempo e curar o resto do grupo. A quantidade de tratamento realizada sendo relativamente grande, cuidado com a sobrecura.

 

SWTOR - Healing Scholar (PvE) bem-vindo : ativação: 1,78s; Força: 36; resfriamento: 10,7s; alcance: 30m. Aplica um efeito de cura regular a até 8 aliados em um raio de 8 metros da área alvo, restaurando 6914 pontos de vida por 10 segundos. Assim que o alvo receber o efeito de cura normal, ele pode deixar a área enquanto continua a ser curado pelo efeito.

Você recebe um total de 11 curas por meio do efeito de salvação. Um aliado pode obter a cura de vários curadores de diferentes curadores ao mesmo tempo. No entanto, especialmente no caso de um grupo de Operação de 16, sua salvação afeta apenas 8 aliados ao mesmo tempo. A colocação e organização do grupo é, portanto, de certa importância para maximizar a utilidade da sua salvação.

Lembro que a cessão só reduz o custo da Força em 30%, então não é muito interessante encadear esse combo. Por outro lado, seu transe de cura pode conceder a você até 3 cargas de brilho. Isso pode ter um impacto definitivo sobre quando usar sua salvação. Na verdade, se você não usar essas cobranças por meio de retribuição para recuperar sua Força, os efeitos em sua salvação são os seguintes:

  • 1 Charge of Resplendent: diminuição do tempo de lançamento em 0,25s
  • 2 Cargas de Resplandecente: tempo de lançamento reduzido em 0,5s
  • 3 cargas de resplandecente: o feitiço é destacado em sua barra de energia e é instantâneo.

Também deve ser notado que a salvação é um dos feitiços que fazem você se beneficiar do altruísmo, então a próxima benevolência será instantânea e gratuita em Força! Uma combinação interessante à nossa disposição, mas não necessariamente ideal para o seu ciclo.

Uso: Freqüentemente, você ouvirá de outros estudiosos que precisa usar a salvação apenas (na maioria das vezes, se não) quando tiver acumulado suas 3 cargas de brilho. Nesse ponto, tenho que discordar. Por quê ?

Muito simplesmente, o melhor uso da sua salvação pode ser quando você tem 2 ou 3 pilhas de brilho. Na verdade, um requer 1,3s de encantamento e o outro é instantâneo. No entanto, a aplicação instantânea de salvação aciona um GCD (Global CoolDown = resfriamento entre dois feitiços) equivalente a lançar salvação com 2 cargas! Assim, você encadeia seus feitiços na mesma velocidade, dependendo das duas maneiras de proceder.

Meu conselho: uma vez que você obteve as 3 cargas de esplendor, use uma retribuição e somente depois de sua salvação. Você, portanto, se beneficia da anistia enquanto aproveita ao máximo suas taxas de radiância para sua salvação.

Usar as 3 cargas de brilho é realmente útil se você precisar usar sua salvação enquanto se move ou em PvP, pois você será constantemente alvo.

Não se esqueça que a saudação é um feitiço de grupo, portanto, seu uso em um grupo de menos de 4 pessoas deve ser evitado por não ser eficiente e lucrativo o suficiente.

 

SWTOR - Healing Scholar (PvE) Retificação errática : instantâneo; Força: 35; resfriamento: 13,3s; Alcance: 30m. Coloca uma força corretiva ao redor do alvo, restaurando 7144-8299 pontos de vida no próximo ferimento feito. Depois que o alvo é curado, o Moedor Errante atinge um alvo aliado em um raio de 20 metros. A moagem errante dura até 30 segundos para cada alvo e pode se mover até 3 vezes (4 alvos no total). Moagem errante só pode ser colocada em um alvo de cada vez.

Juntamente com o uso de Surrender, seu Wandering Grinding cura imediatamente os alvos sem esperar que sofram danos. Assim, suas 4 cargas retificadoras errantes serão consumidas uma após a outra, propagando-se de um aliado para outro.

Se uma carga for usada, mas nenhum aliado estiver por perto, as cargas restantes serão perdidas. Além disso, uma vez curado pelo Wandering Grinding, você recebe o Resilient Buff que aumenta sua resistência a danos internos e elementais em 3% por 45 segundos. Não tente espalhar este buff imperativamente se ele pode causar sobrecura.

Finalmente, você pode ver que deixar de combinar Surrender e Wandering Grinding coloca o Grinding em seu alvo por um máximo de 30 segundos, desde que não sofra nenhum dano. Se a retificação incorreta ainda estiver em seu alvo, mas você usar um diferente em um aliado diferente, a primeira retificação incorreta será perdida. Assim, você não pode acumular retificações erradas em aliados diferentes (caso contrário, seria muito forte, pois então aconselharíamos colocá-las em prevenção até o uso).

Uso: Use sua retificação errônea quando a situação exigir cuidado sério. Além do mais, a menos que seu grupo esteja sofrendo danos contínuos, aproveite ao máximo a morte. A retificação errônea pode voltar ao mesmo aliado duas vezes, você pode usá-la para remontar a vida de um único aliado graças a esta combinação (especialmente útil para seus tanques em operação).

 

SWTOR - Healing Scholar (PvE) Transe de cura : tubo: 2,13s; resfriamento: 6,7s; Alcance: 30m. Restaura 12445 pontos de vida para um alvo amigo e consome 48 pontos de Força pela duração do canal.

Este feitiço cura você 4 vezes durante sua canalização para atingir o valor da descrição (a menos que você criticamente).

Utilização: o tratamento trance é um bom tratamento de alvo único que deve ser associado à cessão para uma eficácia ainda maior. Deve ser usado regularmente por causa de sua grande radiância, que será útil para você administrar sua Força e sua salvação.

Além disso, é facilmente utilizável graças ao ponto de uso (Forçar mobilidade) que permite utilizá-lo em movimento. Muito útil para colocar ou reposicionar em operação enquanto continua a cicatrizar.

 

SWTOR - Healing Scholar (PvE) restauração : instantâneo; Força: 14; resfriamento: 10,7s; Alcance: 30m. Remove até dois efeitos mentais ou de Força negativos infligidos a um alvo amigo.

Esta é a dissipação (dissipação) do Erudito. Ele fornece cura leve para o alvo, mas isso não deve levar você a usá-lo para curar. O objetivo é realmente eliminar os efeitos negativos.

Se quisermos ser precisos sobre o atendimento, ele é prestado a você por meio de remendos de feridas nos pontos de uso. A restauração, portanto, oferece 1768 - 2318 pontos de saúde ao alvo.

Uso: Quando é possível dissipar um alvo, quase sempre é mais eficaz usá-lo do que curar diretamente. No PvP, use seu dissipar regularmente (não hesite em exagerar), pois, eu lembro a você, todos serão controlados por efeitos desse tipo!

 

SWTOR - Healing Scholar (PvE) Barreira de força : tubo: 8s; resfriamento: 3 minutos. Projeta uma barreira de Força que o torna imune a todos os efeitos de controle, danos ou negativos enquanto os canaliza. Este poder não respeita o resfriamento global e pode ser usado no caso de um controle. Enquanto a Barreira de Força protege você, as cargas aumentam para conceder a Fortaleza Tenaz, um escudo que absorve uma quantidade de dano determinada pelo número de cargas presentes no final da Barreira de Força. A Fortaleza da Força concede imunidade a interrupções.

Force Barrier irá curar você 8 vezes enquanto canaliza por uma pequena quantidade e 5 vezes mais pesadamente após a canalização terminar por 5 segundos (se você empilhar suas cargas da Fortaleza Teimosa e usar o Guardião da Vida).

Sua cura durante a canalização depende de suas estatísticas. De minha parte, estou com 1658 pontos de saúde recuperados por carrapato (valor base).

Você começa a canalização com uma carga de Bastion teimosa e pega outra a cada 2 segundos. Dependendo de quando você interromper a canalização, você se beneficiará com os 5 tiques de cura adicionais ou não:

  • 1 Tenacious Bastion Charge = sem cura adicional
  • 2 Encargos de Bastião Tenaz = valor base x 2
  • 3 Encargos de Bastião Tenaz = valor base x 3
  • 4 Encargos de bastião tenaz = montante base x 4.

Uso: este é o seu feitiço de proteção final. Especialmente útil em PvP, pode permitir que você se salve em caso de mau posicionamento em operação ou se o tanque estiver fazendo mal seu trabalho.

 

SWTOR - Healing Scholar (PvE) Forçar autoalimentação : instantâneo; Força: 45; resfriamento: 5 minutos. Aumenta sua Maestria, Vigor e Presença em 10%, bem como os de membros do Grupo de Operação em um raio de 40 metros. Dura 10 segundos.

É um poder de cura artificial, pois aumenta temporariamente sua resistência. É especialmente usado durante os momentos-chave, como o noivado ou as fases de fim de luta nos chefes.

 

SWTOR - Healing Scholar (PvE) Fluxo de força

Não vou me alongar sobre esse poder. Ele pode fornecer uma cura em cone se você usar o ponto de uso correto (invasão psíquica), mas a cura é ridícula e quebra sua dinâmica de cura devido à aplicação do GCD. Para se ter uma ideia, você precisa aplicá-lo em cerca de 4 a 5 pessoas para realizar um tratamento maior que a benevolência. Resumindo, use seu ponto de uso em outro lugar.

 

Poderes utilitários

Aqui veremos 3 poderes que não fornecem cura, mas que são armas formidáveis ​​para nossa classe: a retribuição, a mente nebulosa e o resgate.

SWTOR - Healing Scholar (PvE)Retribuição : instantâneo. Restaura 40 pontos de força ao tocar na energia da luz ao seu redor. Usar Retribution cansa você, reduzindo sua taxa de recuperação de Força em 2 pontos por 10 segundos. Este efeito acumula 4 vezes.

Cargas resplandecentes e anistia neutralizam a fadiga e permitem que você gerencie sua Força para fornecer cura durante o combate. No pior caso, se você ficar sem Força, retribua o spam até que tenha Força suficiente e deixe o debuff ir embora por conta própria (duração de 10 segundos). Melhor isso do que ver seu grupo cair.

Observe que o debuff de fadiga reduz sua taxa de recuperação de força em 2 pontos de Força por acúmulo e que isso afeta sua base de recuperação, que é de 8 pontos por segundo. Então, com 4 pilhas, sua taxa de recuperação de Força é 0! Na verdade, a rapidez que lhe dá um bônus de recuperação é uma porcentagem, então 0 x 12%, por exemplo, sempre será 0.

 

SWTOR - Healing Scholar (PvE)Mente enevoada : instantâneo; resfriamento: 45s. Enevoa as mentes de seus inimigos, reduzindo moderadamente sua animosidade. Este poder pode atuar fora do GCD. Use-o para reduzir sua ameaça a todos os seus inimigos. * Não sei o valor da redução de ameaças, mas alguns dizem 25%. *

 

SWTOR - Healing Scholar (PvE)Resgate : instantâneo; resfriamento: 53,3s; Alcance: 30m. Reduz moderadamente a animosidade do alvo e, se o alvo estiver no grupo, puxa-o em sua direção.

Mais comumente conhecido como gancho, ele permite que você salve seus aliados enquanto reduz sua ameaça em 25%. Além do mais, se você usar o ponto de Uso de Valor, seu alvo ganhará 25% de redução de dano por 6 segundos.

Tenha cuidado para não usá-lo no tanque em PvE.

 

 

Conselho de prioridade de feitiço de cura

 

Pode decepcionar alguns, mas numa luta não existe rotina de cuidados. Isso ocorre porque o dano não é contínuo ou aplicado a toda a parte (muitas vezes).

De repente, sua tarefa é conhecer a mecânica da luta para antecipar golpes fortes e remontar a pessoa ou o grupo nas melhores condições. Isso vale para os momentos-chave da luta, mas para o resto, você terá que fazer uma triagem seletiva entre os que precisam de cuidados.

Uma vez que não há substituto para a prevenção, considere usar sua armadura da Força nos membros do seu grupo e em você mesmo. Claro, priorize seus tanques, pois, logicamente, eles são os alvos favoritos dos chefes. Os outros casos de seu uso privilegiado dizem respeito ao DOT e ao grande dano direcionado (exemplo: a granada do andador do Esquadrão de Espadas no Templo do Sacrifício).

Para o uso de cura real, use o novo jovem assim que disponível e, na maioria das vezes, associe-o ao seu transe de cura. Assim, obterá uma melhor gestão da sua Força e poderá agir com rapidez no caso de um golpe forte.

O duro bate com precisão! Quando as coisas começarem a esquentar, use sua juventude recém-descoberta e sua retificação errante. Para tratamento de alvo único sem a disponibilidade de retificação errônea, opte por uma combinação de nova juventude, libertação e benevolência.

Isso me leva direto ao próximo ponto: Aproveite ao máximo seu bônus Force Mystic Critical e abnegação. Eles estão disponíveis, use-os no momento certo para maximizar o cuidado e limitar a sobrecura.

Alguns poderes que não detalhei, mas que podem tirar você de uma situação difícil: Conteúdo da força e vivacidade mental.

 

SWTOR - Healing Scholar (PvE)Teneur e Força : instantâneo; resfriamento: 1 min 20s. Concede 2 pilhas de conteúdo de Força, o que aumenta a chance de acerto crítico de Força de seus ataques diretos, cura para 60% e aumenta o alcance de Lançamento Telecinético e Cascata de Detritos em 30 jardas. Cada vez que um poder direto da Força atinge criticamente ou um poder canalizado da Força é ativado, 1 carga é consumida. Dura 20 segundos.

Esse poder também está ativo fora do GCD, portanto, use-o agora para maximizar seu desempenho. Observe que a prioridade da cura muda quando você o usa: cura de transe> Retificador de força> libertação> benevolência> retificação errônea.

SWTOR - Healing Scholar (PvE)Acuidade mental : instantâneo; resfriamento: 1 min 46.7s. Ganhe 20% de vivacidade e imune a knockback e interrupções por 10 segundos.

Como o conteúdo de força e o retificador de força, este poder pode atuar fora do GCD. Observe que esse poder é muito útil no PVP.

Esses dois poderes, especialmente em combinação, podem ajudá-lo a lidar rapidamente com uma emergência que requer cuidados consideráveis ​​em um curto período de tempo.

Vou encerrar relembrando a ordem de uso do buff de rendição fornecido por sua nova juventude: retificação errônea> inervação> libertação> benevolência.

 

 

 

Faça danos?

Uh… Este é um guia para o Care Scholar? Sim absolutamente! Você está no lugar certo, não tenha mais dúvidas. Seu trabalho é manter todo o seu grupo vivo.

No entanto, há uma diferença considerável entre o curador que serve e o curador que não (sobrecura). Seu objetivo é maximizar a utilidade de sua cura, o que significa que, assim que você puder fazer outra coisa, você precisará ajudar seu grupo na fase de danos.

Qualquer ajuda que você possa dar ao seu DPS é boa, pois é tudo o que eles não precisam fazer. Tenho certeza absoluta de que não sou o único a ver bosses resistirem com menos de 50k de saúde! E se você tivesse digitado um pouco mais?

A aposta está lá e veremos duas maneiras de causar danos: para um alvo único e para vários alvos.

 

Monocible 

Para um único alvo, prefira o seguinte ciclo: Mente enfraquecida> Esmagamento mental> Arremesso telecinético = Perturbação = Arremesso.

Lembre-se de que o esmagamento mental e a inconveniência o dotam de altruísmo. Isso torna sua próxima benevolência instantânea e livre na Força. Uma boa combinação para continuar cuidando.

 

Multi-alvo

Na verdade, os ataques de vários alvos só se aplicam a 3 inimigos. Para esses grupos de inimigos, apenas um ataque para lembrar: Onda de força.

Embora não vamos realmente estudá-los, vamos ver como são esses feitiços ofensivos.

SWTOR - Healing Scholar (PvE)Mente enfraquecida : instantâneo; Força: 32; alcance: 30m. Enfraquece o espírito do alvo, causando 6478 de dano interno ao longo de 18 segundos.

SWTOR - Healing Scholar (PvE)Ecrasement mental : ativação: 1,78s; Força: 36; resfriamento: 13,3s; alcance: 30m. A Força esmaga a mente do alvo, causando instantaneamente 3468-3646 de dano cinético, bem como 5119 de dano cinético adicional ao longo de 6 segundos.

SWTOR - Healing Scholar (PvE)Lançamento telecinético : tubo: 2,67s; Cooldown: 5,3s; Alcance: 30m. Inflige 8849 de dano cinético ao alvo e consome 40 de Força durante a duração do canal. Também reduz a velocidade de movimento do alvo em 50% e imobiliza inimigos fracos e padrão.

SWTOR - Healing Scholar (PvE)Perturbação : ativação: 1,33s; Força: 36; Alcance: 30m. Libera uma explosão de energia telecinética no alvo, causando 4249-4427 de dano cinético.

SWTOR - Healing Scholar (PvE)Projeção : instantâneo; Força: 36; Cooldown: 5,3s; Alcance: 30m. Atira destroços no alvo, causando 4220 - 4398 de dano cinético. Alvos fracos e padrão também são atordoados por 3 segundos.

SWTOR - Healing Scholar (PvE)Onda de Força : tubo: 2,67s; Alcance: 30m. Canaliza Força para o solo no local do alvo, fazendo-o tremer, consumindo 60 de Força e causando 6290 de dano de Energia a até 8 alvos em um raio de 8 metros durante o canal. Alvos fracos e padrão têm 33% de chance de serem atordoados pelo terremoto a cada segundo.

 

 

Equipamentos e estatísticas

Em primeiro lugar, quero enfatizar um ponto essencial para mim: não importa o equipamento que você tenha, se você dominar seu personagem, poderá curar em qualquer lugar, desde que o grupo não falhe. ' Portanto, lembre-se disso! Antes de querer indexar 224, comece conhecendo e dominando sua classe. Não é o equipamento que faz a habilidade, seria de outra forma conhecido ...

Dito isso, ter um equipamento melhor realmente permite maior cura e potencial de DPS. Mas o que nos interessa em nosso equipamento é o bônus definido que o acompanha! Assim, para um Acadêmico, usaremos o conjunto Mystique de Force em 6 peças no mínimo para ter todos os bônus concedidos pelo conjunto.

Essas moedas são o que chamamos de tokens, elas caem apenas na Operação. Eles existem no índice 216 (Insoumis), 220 (Exarca) e 224 (Exarca final). Você pode associar peças de um mesmo conjunto mas não ter o mesmo índice, isso não é problema, você manterá o bônus associado à quantidade de peças do conjunto que usar.

Exemplo: Você está usando um torso e botas da Force Mystique no índice 216 e também as luvas e a cabeça da Force Mystique no índice 220. Assim, você se beneficiará do bônus de 4 peças.

SWTOR - Healing Scholar (PvE)

Aqui você tem os bônus concedidos pelo conjunto Force Mystic. Como você pode ver, os bônus em 2 e 6 peças serão particularmente úteis para nós! Este é menos o caso com o bônus de 4 peças, mas ainda é apreciável.

Em relação às relíquias, optei por usar as de Punição Concentrada e Ataque Inesperado.

A Relíquia do Golpe Concentrado tem 30% de chance de aumentar o status de Maestria por 6 segundos ao atacar ou curar, com esse efeito disponível apenas a cada 20 segundos. A Relíquia da investida inesperada tem o mesmo poder, exceto que é o atributo de poder que é aumentado.

Já vi alguns preferirem a Devastating Vengeance Relic em vez do Unexpected Onslaught, mas não sou um fã pelos seguintes motivos.

Você tem seu equipamento com seu bônus e suas relíquias, mas e as estatísticas a serem alcançadas? Pela primeira vez, contei com os elaboradores de teoria que são muito mais competentes do que eu no assunto. 4.0 nos levou a revisar nossas estatísticas, concentrando-nos agora muito mais na crítica e na vivacidade.

Claramente, aqui estão os cabos a serem alcançados no índice 224:

  • Endurance 6410
  • Mastery 5372
  • Poder 2931
  • Crítica 1433
  • Alacrité 1351.

Suas próprias estatísticas podem variar um pouco dependendo se você colocou um Stim, Dope, Buffs, coletou todos os Datacrons, etc. Mantenha a impressão geral a ser alcançada.

Basicamente, eles calcularam qual engrenagem fornecia a melhor taxa de cura por segundo. Eles chegaram às estatísticas acima e isso nos leva a colocar módulos de potência normais (sem versão A, sem versão B!) E distribuir Critical and Alacrity da seguinte forma: 5 sofisticações, implantes ou headset Critical E 5 sofisticações, implantes ou headset Alacrity ( também em versões normais).

Em relação à sua arma e catalisador, coloque Cristais Críticos.

Quanto às atualizações, coloque 7 em Alacrity e 7 em Critical.

Voltarei à escolha das relíquias, agora que você tem as estatísticas para acertar. Vejamos minhas estatísticas com equipamento incompleto:

  • Maestria: 5052
  • Resistência: 6020
  • Potência: 2701
  • Crit: 1329
  • Alacrité: 1288

Como você pode ver, estou perdendo um pouco da revisão, mas já estou com quase 42% da revisão! Por que querer adicionar mais senão ganhar um pouco no multiplicador de crit? Privilegie o poder pelo menos uma vez, é minha opinião.

A fim de aumentar temporariamente suas estatísticas e sua sobrevivência em momentos importantes, considere agentes de doping Triage, estimuladores analgésicos, medipacks e granadas.

Uma última dica para melhorar suas estatísticas: obtenha todos os datacrons. Você só precisará de um personagem do lado da República e do lado do Império.

 

 

Interface

Esta é a aparência da minha interface, com o bônus adicional de um pequeno bônus de conexão!

SWTOR - Healing Scholar (PvE)

Construa sua interface de forma a ser eficiente em suas ações. De minha parte, opto pelas seguintes opções em particular:

  • Eu exibo o texto de resfriamento do feitiço (mudança nas preferências).
  • Os buffs são pequenos, enquanto os debuffs são grandes. Eu também vejo todos os debuffs e não apenas os debuffs canceláveis.
  • Você não pode ver isso aqui, mas habilitei a segmentação concentrada.
  • Eu ativei a opção de realçar efeitos que me permite ver meus efeitos mais facilmente, e isso para todos os meus alvos.

Por fim, um último ponto a destacar, mas que deixo de lado: todos os meus feitiços estão vinculados. Isso me permite ser mais responsivo em minhas ações e, portanto, economizar um tempo precioso.

Aqui está outra imagem (com bônus de login de bônus!) Que mostra o que meus debuffs estão fazendo no quadro de operação ou para mim.

SWTOR - Healing Scholar (PvE)

 

 

Pequena comparação entre classes de cuidados

Neste capítulo, sugiro que você veja as possibilidades de cada classe de cuidado na teoria do índice 224. Você verá na tabela abaixo o cuidado teórico por segundo (HPS) de acordo com a classe.

Todos esses números são provenientes do fórum oficial, no seguinte endereço:

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=847112

Uma dica antes de dizer que o Scholar e o Sorcerer são enganados? Bem, você entendeu tudo errado, há muito melhor!

 

Moralidade: a partir de 3 alvos para curar, o Ladrão e o Agente Secreto estão bem acima! Porém, na verdade, todas as classes continuam competitivas já que nunca devemos mandar tantos cuidados!

 

 

Conclusão

Vimos neste guia os pontos fortes e fracos do Healing Scholar de minha própria perspectiva. Além disso, seja crítico em relação a esta apresentação: pergunte-se tanto sobre minhas escolhas quanto sobre aquelas que você tem / vai fazer.

Se houver apenas alguns pontos essenciais a serem lembrados, lembre-se de que o curandeiro é competitivo em qualquer grupo de operação e que não é o equipamento que faz o curador.

Na verdade, você pode gerenciar muito bem (em qualquer caso, como um curador) para passar as operações no modo Difícil, como fui capaz de fazer em Asation com todo o meu equipamento no índice 192. Essas são as habilidades que você tem e o conhecimento de sua classe que o torna um bom curador.

Portanto, este foi meu primeiro guia. Espero muito que tenha sido benéfico para você: ou você aprendeu algo lá, ou reforçou suas escolhas ... Pela minha parte, acredito que conhecer a aula é algo fundamental para aproveitar ao máximo o jogo.

 

Com essas boas palavras, digo bom jogo para vocês, e até breve!

Mnemosys-dentro, diz Nemo. Scholar Heal no servidor Battle Meditation.



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