Mereel Jaster, Comando da guilda Kraken no MotF, chegou ao jogo com 2.0, mas se inscreveu apenas no 3.0, vou apresentar minha maneira de jogar o comando DPS. Portanto, prepare-se para o seu canhão soltar fumaça, sua energia vai vacilar. Uma forma de jogar, um equilíbrio entre força bruta e resistência, para caminhar ao som do Hino Imperial nos corpos de seus inimigos
O comando é, ao que parece, uma classe de 5 teclas, mas sempre fico surpreso ao ver tão poucos no topo da pirâmide; porque há uma certa sutileza em sua jogabilidade. Um amigo me fez a seguinte pergunta: "E quando você clica com o mouse, ele não se transforma em 2 teclas?" Como Shevadra diria; "Nós não damos a mínima, apenas toque e sobreviva!"
Portanto, prepare suas armas, pois nós somos a rocha no meio da tempestade de fogo
Geral
Não vou me alongar e apenas relembrar suas principais vantagens e funções.
- Armadura pesada, embora 80% do equipamento agora seja adaptável.
- Dano à distância / Cura (alcance de 30 m).
- Chega de célula de energia para distinguir especialidades.
- Possibilidade de dissipar ou dissipar um membro do grupo de operação e curá-lo.
- Grande mobilidade
- Ressurreição de aliados.
- Arma de assalto e equipamento gerador.
Três especializações:
- Assalto
- artilharia
- Enfermeira de combate
artilharia-de-comando">A Artilharia de Comando
A especialidade Burst (infligindo grande dano rapidamente), atualmente a mais otimizada na grande maioria dos chefes, oferece uma vantagem inegável, que é sua velocidade para se mover de um alvo para outro, com um único dano ao longo do tempo (DoT) para representar ( a explosão gravitacional). Mas tenha cuidado, mesmo que seja fácil fazer um bom DPS na artilharia, você tem que se dar ao trabalho de realmente dominá-lo.
Você também deve saber que fazer um grande DPS não é suficiente: evitar levar o máximo de dano também é uma qualidade em um DPS, especialmente no comando que é extremamente móvel.
artilharia-simplificada">Patch de nota do Commando 5.0: especificação de artilharia simplificada
Mudanças gerais que afetam o PvE
- A salva explosiva (a ser evitada na Artilharia) agora é exclusiva do Comando.
- Novo poder ativo: dissuasão ressonante, que absorve todo o dano direto direcionado a você
artilharia
- Passivo: O fogo de cobertura modifica os efeitos da Célula Supercharged. Requer e converte 10 unidades Super Charge para recarregar 10 células de energia. Aumenta a perfuração da armadura em 5% por 8s. Além disso, o dano causado por salva gravitacional, salva de demolição, rajada de tiros e tiro vórtice aumenta a rapidez em 1%.
Usos em PVE que podem ser úteis
- Força de nocaute (atualizado): Salvo explosivo imobiliza o alvo por 4 segundos. O dano direto infligido após 2 segundos interrompe o efeito. O efeito está disponível a cada 8s.
- Estimulantes de Combate Paralático (Mod): Quando atordoado, imobilizado, derrubado ou com outras incapacidades, você recarrega 20 células (era 10 células). E seu próximo poder tecnológico causa 10% a mais de dano.
- Os efeitos do escudo de combate foram combinados com os da zona médica. A área médica foi removida.
- Os efeitos da Supercharged Defense foram combinados com os efeitos Heavy Soldier que foram removidos.
- Novo uso: Exército de homem. Electro-Net concede Man-Army Power, aumentando a Alacrity em 15% por 9 segundos. E o Supercharged Cell reduz o resfriamento da adrenalina em 5 segundos.
Os diferentes poderes
- Os ataques
- Utilidades / gestão de energia
- Poderes defensivos
Ataques mono
Inundação de tiro
Características:
É a base do seu DPS, em uma luta representa de 35 a 40% do seu DPS geral. Possui uma excelente relação DPS / células consumidas. Você deve usá-lo assim que estiver disponível (up).
Para saber:
Isso deve ser combinado com o acionamento de (proc) Cortina de fogo (veja o capítulo sobre procs).
Explosão gravitacional
Características:
Este é o seu preenchimento DPS, ou seja, deve ser usado se nenhuma outra energia prioritária estiver disponível devido ao fato de não ter resfriamento. O burst é usado apenas para acionar o cortina de fogo. Com o impacto no alvo, ele reduz sua armadura em 20% e aumenta o dano do saudação de demolição 25% ao longo de um período de 45s.
Para saber:
Use-o no primeiro ataque durante cada mudança de alvo, ele elimina o debuff vórtice gravitacional. Para cada explosão, você acumula 1 carga de “Células supercharged (veja o capítulo sobre utilitários) e seu uso permite que você acumule 1 carga de rastreamento de bloqueio (veja o capítulo sobre procs).
E evite encadear este feitiço 3 vezes no máximo.
Saudação de Demolição
Características:
Esta é a sua foto principal!
Para saber:
Isso só é usado se o seu alvo for afetado por seu “Vortex gravitationnel". Este poder ganha autocrítica (autocrítica) de seu Bônus Eliminator Set.
Tiro de alto impacto
Características:
O tiro de alto impacto é um dos figurões do seu arsenal. Só pode ser usado se o seu alvo for afetado pelo vórtice gravitacional.
Saber:
Para maximizar seu rendimento, use-o quando tiver 5 cargas de rastreamento de intertravamentos (veja o capítulo sobre procs).
Vortex Shot
Características:
Instantaneamente, permite que você remova o tempo de incation de seu próximo explosão gravitacional.
Para saber:
Como todos os seus outros poderes ofensivos, use-o enquanto estiver sob o efeito de vórtice gravitacional.
Electro-net
Características:
É um DOT (dano ao longo do tempo) com um desempenho muito bom e a melhor relação dps / células consumidas. Seu tempo de espera é muito longo. Lembre-se de verificar regularmente.
Para saber:
Se o seu alvo for móvel, ele causará 20% a mais de danos.
Pilão tiro
Evite o máximo possível, mas use se estiver com 15-20% de energia e sua recarga ou economia de energia não estiver disponível. Não mais do que 2 fotos consecutivas, o melhor: 1 em 4. Ou melhor: nenhum.
Multi ataques
The Mortar Volley
Segundo ataque a ser feito em multi, se você entrar em combate por zona.
Granada de plasma
Características:
Incorpora cerca de 1.33s (dependendo da sua velocidade) e se espalha para 8 alvos. O dano é ativado por 6s.
Tiro de avalanche
Características:
Só vale a pena se você tiver razão Tiro de avalanche (25% a mais de dano) que está no nível de habilidade. Você pode se sacrificar imutabilidade fortalecida do nível de Maestria, se desejar.
Granada adesiva
Alguns usam, acho que não vale a pena pelo consumo de 15 células por pouquíssimo dano.
Manipulação tecnológica
Características:
Utilitário Excluindo GCD (tempo de recarga global), permite que você torne sua próxima potência instantânea. Use apenas com o seu explosão gravitacional em ciclo mono. No caso de um ciclo múltiplo, use-o com o seu Granada de plasma.
Economia de celular
Características:
Para melhor uso, coloque-o antes do dilúvio de tiros, seu maior consumidor de celular ou durante um de seus ataques de zona.
Células de recarga
Características:
Utilitário Excluindo GCD (tempo de recarga global), permite recarregar 50 células. Também é um feitiço ofensivo quando muda de alvo ou precisa aumentar seu dano ligeiramente graças ao talento. capacitor celular (Nível de habilidade). Ele recarrega 15 células adicionais e dará um ganho de 10% de velocidade por 6s.
Para saber:
Não espere até ficar sem energia para usá-lo! Use-o entre 40 e 25 células min.
Célula sobrealimentada
Características:
Utilitário Excluindo GCD (tempo de recarga global), ele pode recarregar 10 células (mais detalhes na nota do patch). Use-o assim que estiver disponível.
Injeção médica
Características:
Cada um desses usos também concede uma carga de supercarga para chegar a 10 e dar a você a capacidade de usar seu célula supercarregada.
Para saber:
Para ser pré-escalado antes de cada luta para se beneficiar do célula supercarregada desde o início da luta.
Dissuasão ressonante
O novo CD do comando, é um reflexo para o guarda. Portanto, ele absorve todo o dano direto iminente planejado para você durante o tempo em que é ativado e retorna 50% do dano absorvido ao atacante.
Dano absorvido: Força e Techno.
Não funciona em grupos ou clives aleatórios sem direcionamento de chefe (ataque de varredura), nem em DOTs e Debuff (portanto, dano interno) que você recebe.
A diversão
Perfeito para quebrar mecânicos, pois as 5 cargas de desvio permitem que você absorva grandes danos além de reduzir nossa animosidade. Ele intercepta e absorve completamente o próximo ataque de tecnologia ou força.
(Exemplo: Para ser usado no final da Maldição nos Guardas Dread, evita tomar as áreas amarelas / verdes ou levar as bolas em Brontes sem esperar pelas cargas).
O escudo reativo
Este guia não tem a intenção de ensinar como jogar em PvP, mas com certeza existem outros melhores para este caso. Os pontos apresentados aqui também não são os mesmos do PvP. Apenas um conselho nesta situação: use seu bump (feitiço para repelir), corte (feitiço para interromper), atordoar (feitiço para atordoar) e mez (feitiço para encantar) é sempre útil.
Os pontos de uso
Por que esses pontos?
- O Estim de Combate Paralático permite em combate regenerar energia se esta for interrompida e aumentar o dano do golpe que segue a interrupção, é sempre um plus.
- O capacitor de célula é obrigatório porque aumenta a eficiência de recarga de nossa célula, sem falar no leve ganho de velocidade.
- Escudo elétrico, para causar danos ao chefe quando faz para nós.
- A escolha do escudo reflexivo é simples: você nunca tem feitiços defensivos suficientes. E esse ponto permite que nosso escudo volte mais rápido, traz outras vantagens sobre alguns bosses que você verá no final do guia. O overclock é muito importante na abertura, sem mencionar o aumento do dano e a pequena economia de tempo que isso proporciona.
- Amortecedores, muitos bosses causam dano em área ou tiques que não valem a pena acertar um verdadeiro feitiço defensivo. Isso alivia os curandeiros dos danos sofridos, o que é sempre uma vantagem.
- Marcha forçada, essencial para ser móvel
Dependendo dos chefes, você pode alternar entre artilharia em cadeia e imutabilidade reforçada, o homem-exército pode ser útil para ganhar vivacidade em inimigos adicionais (acrescenta), não é obrigatório, mas pode substituir o amortecedor.
A rotação
Espírito de Rotação
O burst gravitacional colocado no início da luta é usado para colocar o debuff da blindagem imediatamente (vórtice gravitacional), o dopante é colocado na 2ª posição para tê-lo até o segundo estouro de demolição.
O uso de sobrecarregar não é feito desde o início para aproveitar a sua recuperação de 10 células e para durar até o segundo saudação de demolição, é por isso que colocamos eletro-rede antes sobrecarregar .
La explosão gravitacional na 8ª posição é feito sob o gatilho (proc) do tiro de vórtice para tê-lo instantaneamente. Devemos usar overclocking para começar a luta o mais rápido possível e ter triggers combinados. Então o manipulação techno é usado instantaneamente por um segundo explosão gravitacional.
O objetivo é ter para o nosso segundo saudação de demolição (na 12ª posição) tous les procs: fin de la sobrecarregar, dopante, as 2 relíquias e, claro, o bônus do conjunto.
La explosão gravitacional na 13ª posição também é lançado instantaneamente graças às segundas cargas do manipulação techno devido ao overclocking, que redefine o tempo de recarregamento do dilúvio de tiros.
Tenha cuidado, esta abertura de combate só é possível com 13.05-13.90% de vivacidade, caso contrário você corre o risco de ter mudanças entre procs (desencadear) e cooldown (recarregar) de poderes.
Durante a luta, às vezes você ainda vai rolar 3 rajadas gravitacionais. Portanto, preste atenção à sua energia ou acione um tiro de pilão entre 2 explosões gravitacionais se você estiver com menos de 45% da energia e não tiver seus feitiços de regeneração de energia.
Para maximizar seu DPS, se o tiro de alto impacto não proc, que o tiro de vórtice e a saudação de demolição não estão disponíveis, mas você acabou de ativar seu dilúvio de tiros. Não use imediatamente, refaça oi gravitationnel em seguida, um dos feitiços prioritários antes de lançar seu dilúvio de tiros.
Na prática
- Para ser lançado em 2 da contagem no início da luta
- Power dopants
- +
- Relíquia de poder clicável em vez de maestria dependendo dos chefes (Brontes, Pesadelos se você fizer Anomalias, Calphayus). Caso contrário, coloque uma relíquia de auto-proc de Mastery.
- Apenas sob cortina de fogo
- Sob o gatilho do fogo de vórtice
- +x1
- Apenas sob arma carregada disparada + arma sobrecarregada
- Apenas sob cortina de fogo
- Sob a célula supercarregado, dopante, eliminador de gatilho, relíquias de gatilho
- Sob a segunda carga de manipulação sob overclocking
- A economia de energia aqui (normalmente você está com 60-70% da energia), ou em sua 4ª inundação
As prioridades
- Saudação de Demolição com ou sem Bônus Eliminator
- si x5
- si
- A menos que o chefe seja muito móvel, ele vai para a 4ª posição
- Para acionar a cortina de fogo e cargas de canhão carregadas
Entenda o porquê da rotação e seus processos
Do guia de Jàra
Apenas procs agindo na rotação DPS serão desenvolvidos
+ O canhão carregado + canhão sobrecarregado
Descrição :
Cada uso de a explosão gravitacional confere o canhão carregado e sobrecarregado, aumentando o dano de tiro de alto impacto e sua chance crítica de 3% por pilha com um máximo de 5 pilhas. O talento influxo gravitacional dobre o número de cobranças a cada vez explosão gravitacional.
Imperativo:
Antes de usar o seu tiro de alto impacto, espere até ter 5 cargas de "Arma carregada".
Cortina de fogo
Descrição :
La explosão gravitacional et a avalanche de tiros cancelar o tempo de recarga do dilúvio de tiros e aumentar seu dano em 10%.
Imperativo:
Não use o seu Rajada de tiros que sob o acionamento de cortina de fogo.
Bônus eliminador
O bônus do conjunto "6 peças" deve ser adquirido o mais rápido possível.
Se você estiver com uma engrenagem 22 *, mantenha-a e substitua-a ao obter uma nova armadura 23 * ou 24 *. Você não precisa ter todas as peças do Conjunto, 6 é o suficiente; Portanto, você pode colocar na 7ª sala uma armadura de índice 240 (fabricável) se estiver no 23 *!
Equipamento e estatísticas: 5.0 e 5.1
Eu escolhi aumentar meu crítico para alto porque permite ter 2 acertos de 3 abaixo da crítica, o que me permite ter certeza de fazer meu Flood de tiro em uma luta inteira quase sempre sob crítica. Eu não aumentei meu entusiasmo porque muitas vezes me encontrava ficando sem energia ... Má gestão provavelmente devido ao fato de que meus poderes voltaram mais rápido.
Eu também tentei a otimização com 41% de crit e potência, mas meu DPS, reconhecidamente um pouco mais estável, foi na maioria dos casos menor. Portanto, confio muito na crítica, acho que muitos vão me dizer que este é um erro de cálculo matemático, mas, em comparação com meus ensaios, este é o melhor que encontrei.
A distribuição no meu equipamento (com um estímulo preciso):
Otimize seu DPS explorando a mecânica
Em primeiro lugar, você tem que conhecer o seu ciclo, então o pólo para que ele entre e não apenas 1, é 5 a 10 até que você tenha um bom controle de seus gatilhos de feitiço e tudo o que vem com ele. Vai demorar um pouco, mas você precisa, e não há pólo na frota, muito obrigado. Então, em sua nave e considere usar os debuffs de vida e armadura. Mesmo se você estiver nas batatas da energia na metade do post, continue a aprender como alcançá-lo. É melhor fazer 10 posts do que ir em um CDE ou PDK!
Um bom DPS também é um jogador, principalmente nos distantes, que leva o menor dano possível, para aliviar os healers e deixá-los se concentrarem nos Tanks. Quanto menos dano você sofrer, mais curandeiros podem acertar de seu lado também.
Usar os feitiços abaixo para ganhar DPS não o tornará um bom DPS. Para ganhar DPS, você precisa saber as colocações do chefe, você precisa antecipar.
Você pode usar CDs para ganhar DPS, mas evite chamar a atenção do chefe (aggro) apenas para aumentar levemente seu DPS (então certifique-se de usar o desvio ao mesmo tempo). Isso pode ser usado para evitar o Boss Enrage se seu grupo tiver muito baixo DPS, mas entenda que você precisa ser capaz de passar os Bosses sem Enrage, exceto alguns em Nim.
O melhor conselho que posso lhe dar é aprender a dominar suas aulas antes de usá-las e estar totalmente familiarizado com as estratégias. Tenha cuidado, em muitos casos, você sofrerá danos, avise seus curandeiros e tanques. Se eles não concordarem, não!
(A lista não é exaustiva)
Templo de sacrifício:
Revan: Imutabilidade durante empurrar ou puxar
Palácio Karaga:
Jarg & Sorno: Descarregamento de Sorno. (Reflexão e Eletro-Escudo) se você fizer isso com um único tanque.
Conflito explosivo:
Calcinis e Stormcaller: Destruição dupla. Gire os CDs e use proteção reflexiva.
Warchief Kephess: Under the Walker. Os 2 CDs se você quiser ao mesmo tempo, mas não faça isso quando houver o anúncio "warriors + the others", você corre o risco de pegar o aggro de volta e ser morto instantaneamente.
Pesadelo de outro lugar:
Horror absoluto: AOE amarelo do debuff (dissuasão) + anúncio pequeno (escudo reativo)
Fright Guards: Curse (para ser lançado antes do final do debuff: risco de recuperação ao invés de usar quando você for estrangulado e usar seu Diversion que absorve a Curse). Isso evita correr pela sala para pegar AOEs amarelo / verde. Isso significa menos movimento e, portanto, menos risco de ficar fora do alcance do chefe.
Kephess: Laser vermelho (você não recebe dano, então menos cura para Heals), AOE em P3.
Covil de bandidos infames:
Titan 6: Ad (isso permite que você toque em Titan e reduza a vida útil de um drone ao mesmo tempo sem incomodar um curandeiro)
Slayer: Arsonist & Demolisher AOE (evitar danos ao Demolisher)
Dreadmaster Styrak: Lightning (dissuasão), o dragon ball enrolado você pode pegá-lo com o escudo reativo + o desvio (prático para o tanque Off manter seus CDs.
Fortaleza do Dread:
Draxus: Portadores de escudo com bom CAC e rotação de eletro escudo, em seguida, dissuasão, isso também permite que você não tome muito dano e, portanto, tenha que deixar a cúpula para ser curado
Corruptor Zero: Missile Barrage
Dreadmaster Brontes: Bocha (bolas com desvio ou dissuasão) = evite esperar pelas pilhas, então ganhe DPS.
Dread Palace:
Dreadmaster Tyrants: Chamas na entrada (atenção, cuide do grande agro !! e apenas a dissuasão funciona)
Pragas:
Intendente Bulo: Ad (Barragem para evitar o movimento, desvio durante a barragem para evitar receber danos), o objetivo aqui não é arranhar o DPS por reflexão, mas economizar tempo evitando o movimento, o que também dá aos outros jogadores do grupo mais espaço para posicionar-se.
Obrigado
Agradeço aos meus colegas e comandantes Jara, Rhexor e Urthennech que me referiram ao criar este guia.
Uma das pontuações regulares que faço:
- http://parsely.io/parser/view/248619
Ao melhor:
- http://parsely.io/parser/view/238287/0
O equipamento com o qual seus postes foram feitos meio 240-242
PS: Este não é o guia final; cada chefe requer ajustes, mas permite que você largue o HM e saia impune do NIM.