SWTOR - Guardian Tank PvE (2.0)

SWTOR - Guardian Tank PvE (2.0)

Olá a todos ! Meu nome é Elehy, sou Jedi Guardian TANK no servidor Darth Nihilus e sirvo à guilda Titanomachy em PvE HL. Insisto em que a letra maiúscula de TANK signifique uma verdadeira filosofia de vida porque gosto de adornar, desviar, absorver e refletir recentemente… enfim, gosto de tudo que me bate!

Apresento aqui um ponto de vista sobre o tank com guarda e sua evolução desde 2.0. Muitos aspectos são visões pessoais e espero que gerem uma discussão acalorada.



E sobre o TANK Keeper no 2.0?

Em 9 de abril, derramei uma pequena lágrima quando descobri que havia perdido meu golpe com o punho ... aquele belo golpe de bambu que aplicamos em alvos já controlados! Mas acima de tudo, eu literalmente tive uma convulsão quando descobri minhas estatísticas secundárias! Depois de ter trabalhado tanto para obter 30% de defesa e 50% de escudo e absorção, fiquei assombrado e atordoado pela miséria do meu equipamento dread / hazmat full aumentado com 15% de defesa, 30% de escudo e absorção. Senti correntes de ar na minha armadura ... ia doer ... eu ia sentir dor!

E ainda! Depois de um mês de pontos quentes e operações intensas, volto para você com um olhar brilhante e um sorriso malicioso ... Sim, o goleiro realmente aumentou! Me machuque bastante! yek, yek ...



 

Modificação de poderes

Onde ele a perdeu golpe com alças… OK, não vamos mais falar sobre isso! Em troca, ganhamos o golpe extremo na árvore de habilidades disponível o tempo todo e que gera muita animosidade!

Aqui, por outro lado, está um novo poder monstruoso: o reflexo do sabre. Ele retorna todo o dano de ataques à distância ou de tecnologia em um único alvo para o remetente por 3 segundos (nível 51). Parece um chefe de operações com um escudo defletor! Realmente ideal para iniciar um pack, evita danos quando mais arde e permite uma boa aderência do aggro no geral.

O Formulário Soresu não gera mais Pontos de Foco quando atacado? Nada demais! Substituímos isso por um novo poder passivo: o visionário que concede 1 ponto de concentração em caso de ataque sofrido a cada 6 segundos.

Nosso sacrossanto golpe fatal foi mudado! Se ela agora tem um cooldown de 15 segundos, ela agora aplica imediatamente o máximo de 20% de redução de armadura por 45 segundos e concede 5 de Focus.

Finalmente, cuidado! Nosso movimento principal na árvore de habilidades também foi alterado ... fenda protetora Em 2.0 causa mais dano, ativa retaliação e aumenta a redução de dano em 3% e gera uma grande quantidade de animosidade, yum, tudo o que amamos! Porém, pequena armadilha ... é ineficaz em um alvo adormecido e quando atinge um alvo com o debuff de armadura, também causa dano a 4 inimigos próximos adicionais! É muito bom em qualquer embalagem, mas pode ser fatal em operação quando o grupo teve o cuidado de configurar CCs (controle de multidão) ... Tive rara má fé em procurar várias vezes aquele que usou um AOE em o ataque quando ... fui eu! (Posso finalmente falar sobre isso em público hoje?)



 

Novo modelo de defesa

Como todas as árvores de habilidade, esta é pessoal e puramente orientada para a defesa. Tenho certeza de que veremos variantes e árvores híbridas surgirem rapidamente.

Estou usando uma árvore: 36/10/0 em forma de soresu.

Esta árvore de talentos é baseada nos pontos fortes do guarda do tanque, aumentando suas habilidades defensivas, animosidade, mas também nos debuffs de armadura e na perda de precisão do inimigo que ele permite e que será apreciado por todo o raid. Mesmo que muitas vezes elogiar a “inspiração” das sentinelas, esquecendo o trabalho básico dos guardas para otimizar o dps e a resistência do grupo ;-).

  • defesa
  • vigilância
  • Concentração
  • Dilúvio Vitorioso (2/2) : Imperdível, melhora o rendimento de concentração do Golpe Fatal quando é nosso principal fornecedor e causa um debuff de armadura.
  • Tempestade de poeira (3/3) : sim, precisão reduzida em pacotes com varredura de força e fenda de ciclone que repetimos nesta situação.
  • Foco de especialista (2/2) : não está convencido do seu interesse em tancar, mesmo que seja sempre apreciável doer um pouco mais… Eu tomo isso apenas para poder chegar ao topo do template e que seja o menos pior. Vou considerar cuidadosamente as outras propostas.
  • Controle de campo de batalha (0/2): Provavelmente útil em PvP, sem interesse em PvE.
  • Assustar (2/2) : reduz o custo da resposta e aumenta o seu dano para que a repetiremos assim que estiver disponível!
  • Postura defensiva (1/1) : 15% armadura! Quem hesita?
  • Em guarda e impulso (2/2) : respostas mais frequentes, legal!

 



  • Balayage purificador (2/2) : armadura de área reduzida.
  • Chamada de proteção (1/1) : um grande CD defensivo com um longo tempo de espera.
  • Blade Barricade (2/2) : Torna a retaliação um golpe essencial com defesa de bônus de 5%.

 

  • Mastery of Stasis (1/1) : não há necessidade de canalizar a estase pela força, sob o risco de perder aggro.
  • Coragem (2/2) : quanto mais defendemos e desviamos, menos custam nossos tiros.
  • Barreira de lâmina (2/2) : Melhora Blade Storm com um pequeno bônus defensivo.

 

  • Vigilância (2/2) : A chamada provocativa concede proteção a todo o raid, ideal na fase de explosão final em um chefe.
  • Jedi Guardian (0/2): Possivelmente útil em PvP, sem interesse em PvE.
  • Golpe Extremo (1/1) : nosso novo golpe do punho, dói e gera muita animosidade.
  • Shield Specialization (2/2): escudo 4% a mais e acelera o retorno do nosso CD defensivo principal, um must!

 

  • Paz interior (2/2) : Redução de danos inevitável e aumento da duração do prumo.
  • Rajadas ciclônicas (1/1) : essencial para a gestão da concentração.
  • Protetor expedito (0/2): Sem interesse em PvE.

 

  • Presença intimidante (2/2) : torna a interrupção disponível após um salto de força e aumenta a animosidade do reflexo do sabre, começa a ficar interessante.
  • Vetor de potência (3/3) : otimiza todas as fotos importantes.
  • Slot de proteção (1/1) : o movimento final do guardião do TANQUE. Não voltarei sobre suas vantagens e pequenas armadilhas mencionadas acima.
  • Maestria de Sabre Única (3/3) : um must-have para todos os guardiões de tanques ou dps em todas as formas e tamanhos. Otimiza a defesa e a animosidade.
  • Golpe fatal melhorado (2/2) : Reduz o cooldown, isso é bom, gostamos do golpe fatal que nos dá concentração!
  • Precisão (3/3) : 3% mais precisão, yum! Não temos muitos deles desde 2.0, nos economiza golpes brancos e a perda de aggro com que corremos o risco.
  • Perseverança (2/2) : discutível, hesitei com os ventos mais fortes da concentração especial ... Mais vigor pois mais dano e portanto mais animosidade ...
  • Ventos reforçados (0/2): tentadores, otimizando a varredura de força e a abertura do ciclone, o que deve, sem dúvida, melhorar a aderência do aggro em um pacote ... Eu preferia o vigor de 6% ...

Em suma, conforme anunciado pelos designers, a modificação dos modelos do Guardian Jedi realmente convida a subir ao topo. Agora parece menos óbvio tentar especializações híbridas, pois as opções do topo da árvore são muito benéficas. O guardian TANK ainda vê nesta nova árvore, uma boa melhora de sua animosidade em particular nos packs, mas também em seu dps (sim sim, incrível não?). Mais uma vez, a blindagem diminui nos alvos e a proteção oferecida ao grupo não é desprezível, embora leve algum tempo para ser avaliada por seu verdadeiro valor.

 

Modificação de ciclo

Para falar a verdade, sempre me senti incomodado com a ideia de falar de ciclos para tancagem, pois esse negócio exige agilidade e adaptação ... Minha vocação como TANQUE é baseada em uma jogabilidade interessante onde a forma de jogar e conhecer seu personagem também fará a diferença do que o resto! Em meio a mudanças de alvo, modificações de posicionamento e os muitos CCs que se pega, é raro desenrolar um ciclo regular durante uma luta. Além disso, podemos apenas ficar satisfeitos em relembrar as prioridades.

Lançamento de Sabre / Salto da Força : como começar uma luta de forma diferente? A dupla dá a concentração necessária para iniciar, dps, cc com um pouco de sorte e interromper! O que mais ?

Reflexo do sabre: novo e elegante, ideal para surpreender a galeria! Capture cedo quando for aggro de um pacote para zero de dano por 5 segundos e animosidade máxima.

Golpe fatal : Ocorre o mais cedo possível para debuff de armadura e tão frequentemente quanto possível para gerar foco

Riposte : um golpe essencial que fornece 5% de defesa por 10 segundos

Fenda protetora : O poder final da defesa especial do guardião com um bônus de redução de dano por 20 segundos, uma resposta disponível. Aconteça o que acontecer, a fenda protetora deve ocorrer após o debuff da armadura em um inimigo desperto.

Concentração em combate : quando você deseja aumentar seu dps e sua concentração está baixa, sem um ataque fatal disponível

Tempestade de espadas : melhora a absorção

CD defensivo: retorno de sabre (2min30), chamada de proteção (2min30), dopante absorvente, relíquia de defesa

Alvo mono provocação: provocação

Zone Taunt: Provocative Call

 

Por isso, construímos pequenos ciclos adaptados a cada situação, aqui estão alguns exemplos pessoais:

  • Eu ligo para um bando de mobs: lançamento de sabre - salto de força - reflexão de sabre - varredura de força - golpe fatal - estocada de proteção - tripost - estocada de ciclone e muito inteligente aquele que tira o aggro de mim em um único mob durante a sequência!
  • Eu contratei um chefe: lançamento de sabre - salto de força - ataque fatal - fenda protetora - retaliação - tempestade de lâminas - ataque extremo (animosidade) - estase de força (gera concentração regularmente) - ataque fatal e retaliar assim que levantar ... o único alvo taunt torna-se quase inútil!
  • Final de um boss (burst dps e dano máximo ao grupo no enrage): ataque fatal (debuff armor e concentração) - chamada provocativa (proteção da raid) - barra de proteção (o total) - ataque extremo (animosidade) - rispote ( defesa) - eliminação (dps) - ataque de especialista (dps)
  • Explosão de danos à minha cabeça: retorno do sabre ou chamada provocativa - risco - golpe fatal - fenda protetora - tempestade de lâmina - equilíbrio se a vida começar a cair e um CD defensivo imediatamente atrás.


Mitigação

Nada a ver com a atualização 2.0, este novo conceito é entretanto contemporâneo e começa a fazer muito barulho nos fóruns anglo-saxões. Mas o que é essa engenhoca?

Mitigação é um princípio matemático utilizado no campo dos estudos de risco ou impacto para designar sistemas de meios e medidas para mitigar efeitos ... Daí para aplicá-lo ao tancagem, só houve um não! Isso é feito com um iluminado KeyboardNinja que ateou fogo ao fórum inglês.

 

Defesa / Escudo / Absorção?

Para simplificar, a mitigação responde a uma pergunta: quando alguém me atinge com um dps constante ao longo do tempo, qual é a distribuição mais otimizada entre minhas estatísticas secundárias? Para calcular isso, nada poderia ser mais fácil! Calcule seu orçamento ou a soma defesa + escudo + absorção e simplesmente consulte a linha correspondente para obter a distribuição ideal.

Orçamento

{0, {defesa-> 0, escudo-> 0, absorver-> 0}}
{100, {defesa-> 64, escudo-> 36, absorver-> 0}}
{200, {defesa-> 127, escudo-> 73, absorver-> 0}}
{300, {defesa-> 191, escudo-> 109, absorver-> 0}}
{400, {defesa-> 254, escudo-> 146, absorver-> 0}}
{500, {defesa-> 318, escudo-> 182, absorver-> 0}}
{600, {defesa-> 381, escudo-> 219, absorver-> 0}}
{700, {defesa-> 445, escudo-> 255, absorver-> 0}}
{800, {defesa-> 508, escudo-> 292, absorver-> 0}}
{900, {defesa-> 572, escudo-> 328, absorver-> 0}}
{1000, {defesa-> 635, escudo-> 365, absorver-> 0}}
{1100, {defesa-> 699, escudo-> 401, absorver-> 0}}
{1200, {defesa-> 762, escudo-> 438, absorver-> 0}}
{1300, {defesa-> 826, escudo-> 474, absorver-> 0}}
{1400, {defesa-> 889, escudo-> 511, absorver-> 1}}
{1500, {defesa-> 917, escudo-> 547, absorver-> 36}}
{1600, {defesa-> 928, escudo-> 583, absorver-> 89}}
{1700, {defesa-> 939, escudo-> 620, absorver-> 141}}
{1800, {defesa-> 951, escudo-> 656, absorver-> 193}}
{1900, {defesa-> 963, escudo-> 693, absorver-> 244}}
{2000, {defesa-> 977, escudo-> 729, absorver-> 294}}
{2100, {defesa-> 990, escudo-> 766, absorver-> 344}}
{2200, {defesa-> 1004, escudo-> 802, absorver-> 393}}
{2300, {defesa-> 1019, escudo-> 839, absorver-> 442}}
{2400, {defesa-> 1034, escudo-> 875, absorver-> 491}}
{2500, {defesa-> 1050, escudo-> 912, absorver-> 539}}

 

Eu paro no orçamento de 2500 na medida em que nenhum equipamento permite que o momento vá além. E aí é o início das surpresas e o fim das ideias recebidas (pelo menos do guardião):

  • Embora por muito tempo se acreditasse que fazia sentido acionar o escudo tanto quanto absorvê-lo, não é! Parece mais lucrativo acioná-lo com mais frequência, mesmo que isso signifique absorver menos! Portanto, parece desnecessário ter a menor absorção adicional às estatísticas de base antes de atingir um orçamento de 1500!
  • A defesa viu seu desempenho modificado com um limite rígido muito acentuado de 19%, ou seja, um índice próximo a 1200.
  • O escudo mantém seu perfil de atuação e pode se tornar o alvo a ser atingido prioritariamente, pois aproveita a atuação básica de absorção do goleiro.

 

Mitigação / resistência?

Portanto, existem duas escolas! O debate certamente será acalorado ... Devemos nós, com o goleiro, favorecer a resistência ou as estatísticas secundárias (e o orçamento destinado à nossa famosa mitigação)? Eu pessoalmente já fiz minha escolha pelo Elehy, mas acredito que cada um terá que fazer a sua de acordo com seu estilo! Eu apenas sumaria aqui as vantagens das duas atitudes:

  • Resistência otimizada do material
  • Mitigação otimizada de material
  • Vou provocar os 43 hp e ser capaz de andar orgulhosamente na frota sem ter vergonha de encontrar um tanque sombra?
  • Eu sou uma verdadeira bolsa de saúde que os curandeiros podem encher quando quiserem, sem serem surpreendidos por uma explosão de dps em minha cabeça.
  • Poderei me gabar mais vezes para desviar, absorver na frente do grupo!
  • Depois de 2 minutos lutando contra um chefe (cálculo feito por completo 72, mas bastante reproduzível em todos os níveis de coisas), eu terei aproximadamente alcançado os 7000 PV que tenho a menos, evitando tomá-los e permitindo, a partir daí, é até os curandeiros para oferecê-los a outra pessoa. Resumindo, sou amigo do estudioso Artenis (acene com a cabeça para o guia anterior) e do bandido Barah'zeezda (acene com a cabeça para o meu GM, é sempre bom para avançar).

 

Melhorias avançadas 28

Mesmo que a moda entre os tratadores de tanques com os quais eu saio pareça ser a otimização da resistência (nesse caso, os buffs são todos de fortitudes avançadas 28), alguns de vocês podem querer experimentar a mitigação aprimorada. É obtido em um material homogêneo sem modificação de movimento (total 69 ou total 72) por 11 melhorias de entrincheiramento avançadas 28 (defesa) para 3 melhorias de escudo avançado 28.

Aqui ! Eu acho que o Guardian Jedi TANK continua a ser um personagem muito bom no gerenciamento de danos, ele fez um progresso significativo em pegar aggro multi-alvo e continua efetivo em todas as áreas do tank em HL. Tenho observado sua associação efetiva e complementar com outras classes de tanques, especialmente com o Vanguard (não é Nei'lin?) Obrigado por considerar meu ponto de vista com tanta paciência. Espero que isso dê origem a um debate enriquecedor e que vocês queiram conferir a eficácia lendária do TANQUE Jedi Guardian em operação! ... Tenham um bom jogo a todos!

Elehy



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