SWTOR - Guardian / Ravager DPS (2.0)

SWTOR - Guardian / Ravager DPS (2.0)

Em primeiro lugar, vou me apresentar. Meu personagem se chama Kishekzun e atualmente estou jogando no servidor Darth Nihilus do lado da República, GM da guilda PvE Exile. Estou oferecendo este pequeno guia porque vejo que muitas pessoas consideram nossos pequenos Guardiões e Devastadores apenas como tanques ou classes PvP, mas eles também são muito bons DPS em raides e vou tentar mostrar isso a vocês!



PS: Como alguns descobrem que existem apenas guias para as classes de República, farei uma versão da árvore de talentos Guardian e Ravager de cada vez, o mesmo para o ciclo de combate etc. 

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Árvores de talento

  • Árvore para pragas: 4/36/6
  • Árvore para Guardião: 4/36/6

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Entre os pontos mais importantes: os 8% de dano no Expert Strike e Rampage, esses são os maiores recursos de dano entre essas duas classes e especialidades Vigilance e Vengeance. A preparação e o ódio visceral são talentos muito úteis e agradáveis ​​no trabalho diário, mas quando saímos para uma invasão são totalmente inúteis. Eles preferem o Fatal Throw que permite pular sobre o boss já com a armadura quebrada.

Brutalidade e estocada afiada também são essenciais porque desde 2.0 e graças a Sharpening e Destruction, a eliminação faz parte do nosso ciclo: ganhar 7.5% de crit é essencial!


 

Habilidades prioritárias e ciclo

Ambos Guardian Vigilance e Ravager Vengance são classes no DOT. No entanto, sua maior fonte de DPS virá de seu Expert Strike ou e seu Rampage. Esses ataques representam pelo menos 20% do seu DPS total porque a originalidade desta especialidade é a chance de refrescar o cooldown dessas duas habilidades usando o Ferro Plásmico e a Fenda de Ar (Smash e Impale para o Ravager).


Eu estava falando antes sobre DOT (dano ao longo do tempo): 3 ataques permitirão que você coloque alguns.

  • Ferro / estilhaçamento plasmático: um DOT de 12 segundos com 4 cargas.
  • Lunge / Impale aérea: um DOT de 6 segundos com 6 cargas (então, uma por segundo ... obrigado, capitão, óbvio!).
  • Blade Storm / Force Cry: Um DOT de 6 segundos com 6 pilhas também.

O objetivo do jogo é manter esses 3 DOTs o maior tempo possível. Plasmic Iron / Shatter é o mais fácil de manter porque o cooldown dessa habilidade é de 12 segundos, como a duração de seu DOT. Air Lunge / Impale e Blade Storm / Force Cry têm cooldowns de 9 segundos para DOTs com duração de apenas 6 segundos, você não será capaz de manter todos os 3 juntos, mas é imperativo nunca vá abaixo de 2 DOTs ativos. Isso ocorre porque o dano causado por queimadura é de cerca de 18% do dano total, então é imperativo mantê-lo pelo maior tempo possível.

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Ciclo

  • Abertura do chefe
  • Ciclo durante o combate
  • Lançamento de sabre
  • Salto de força
  • Ataque / Fúria de Especialistas
  • Estocada Aérea / Empalamento
  • Ferro de plasma / quebra
  • Blade Storm / Force Cry
O lançamento da espada permitirá que você enfie a quebra de armadura desde o início. Então, é essencial lançar um ataque / fúria de especialistas. Então use Air Slash / Impale e Plasma Iron / Shatter para colocar seus 2 DOTs e especialmente ganhar suas duas cargas Force Flurry / Savagery. Por quê ? Muito simplesmente, porque essas duas cargas permitirão que você pontue criticamente cada Blade Storm ou Force Cry.

NUNCA USE O PARAFUSO DE FORÇA / TEMPESTADE DE LÂMINAS SEM AMBAS AS CARGAS!



Da mesma forma, você tenderá a rolar novamente seu ataque / fúria de especialista se sua estocada aérea / empalada fizer com que ele seja ativado diretamente. Não acho que seja a melhor coisa a fazer, a não ser quando você precisa de um DPS (burst). Na verdade, é melhor manter seu ataque de especialista combinado com 2 ou 3 DOT, caso contrário, você perderá DPS.

O ciclo em si não é muito difícil, porém não devemos estar errados! O objetivo do jogo é sempre manter dois DOTs sobre o inimigo:

  • Ataque / Fúria de Especialistas
  • Estocada Aérea / Empalamento
  • Ferro de plasma / quebra
  • Blade Storm / Force Cry 

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Desde 2.0, a eliminação e o lançamento vicioso fazem parte do seu ciclo. Na verdade, Expert Strike / Rampage e seus DOTs têm uma chance de ativá-lo. Mas como você o usa em seu ciclo? Esteja ciente de que esta habilidade também lhe dará uma carga de Force Flood / Savagery, então não a desperdice! Na verdade, se você vir que tem suas duas cargas, espere até que possa lançar seu Force Cry ou Blade Storm e use sua eliminação somente depois, isso evitará o desperdício de uma de suas preciosas cargas!


Se o seu Expert Strike / Rampage disparar durante o seu ciclo: SÓ LENDA SE VOCÊ TIVER PELO MENOS 2 PONTOS ATIVOS, caso contrário, você perderá dps.


Eu não coloco a varredura / choque no ciclo básico. No entanto, é muito útil, porque é gratuito e permite que você gerencie o resfriamento de suas habilidades. Use-o se faltarem 2 segundos para seus ataques principais (Air Lunge em particular) para não ficar 2 segundos sem fazer nada e perder DPS.

Seu Fatal Strike / Fatal Assault deve ser usado para aumentar sua concentração em 7 pontos, graças aos dois pontos de habilidade em Fatal Rage e Victorious Flood de sua árvore de talentos. Você deve usá-lo em harmonia com seu Foco em combate. Nunca use seu Golpe Fatal se o seu foco de combate estiver dentro de 2 segundos do acionamento, seria uma bagunça terrível e você terá que enviar spam para seu golpe branco enquanto isso para recuperar o foco, o que será fatal para o seu DPS.

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Equipamentos e otimização

Relíquias

Desde 2.0, relíquias maravilhosas apareceram:

Relíquias de Assalto Não Anunciado : Késako? Estas são relíquias que têm 30% de chance de dar a você um grande bônus de poder (510 para o Arkanian, por exemplo) a cada 20 segundos e por 6 segundos. Essas relíquias são ESSENCIAIS! Se você não pode comprar os Bons Básicos ou se não os obteve nas invasões, faça algumas zonas de guerra e adquira as versões PvP menos poderosas, que ainda são muito úteis.

Para a segunda relíquia, escolhi o clássico clicável que concede um aumento de energia por 30 segundos com um CD de dois minutos. Eu acho que é uma combinação muito eficaz e também permite que você tenha uma explosão para o caso!

 

Precisamente: como fazer um explosão com um guardião / praga? É muito útil, especialmente para fazer pequenas disputas sobre nossa amiga Kephess, a eterna!

Air Slash-Plasmic Iron-Blade Storm- Expert Strike- Elimination

E quando o patrão está abaixo de 30%?

Ferro / quebra plasmático - Eliminação / Lançamento vicioso - Ataque de especialista / Rampage - Lançamento de sabre - Corte aéreo / empalamento - Golpe letal - Eliminação etc ...

 

Influxo crítico ou potência total?

Antes do 2.0, buscávamos atingir 30% de crit e pelo menos 75% de pico, com 100% de precisão (CAC) e, portanto, 110% de precisão de Força. Essa orientação ainda é relevante hoje? Bem, eu acho que não. O curso de precisão está sempre na ordem do dia, mas não para a crítica e o influxo. De fato, desde 2.0, o ganho nas principais estatísticas compensa essa falta de crítica. Você será capaz de subir facilmente para 3200/3300 Stamina com um upgrade de Stamina completo, o que lhe dará cerca de 20% Crit CAC Crítico e 25% Força Crítica, com a maioria dos seus ataques sendo em Força (Ferro Plasma, Tempestade de Lâmina / Grite). Pela força etc ...).

Na verdade, eu acho que 25% da Força Crítica é mais do que suficiente porque você vai criticar 100% o seu grito particular de tempestade / força da lâmina. Acho que aumentar seu bônus de dano de força é muito mais lucrativo. Aqui está uma captura de tela do meu equipamento no momento (principalmente 72, mas com a mão principal 69):

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Você pode ver que ainda não tenho 100% de precisão, ainda não estou otimizado.

 

Para te dar uma ideia:

  • Power 1311
  • Índice Crítico 0
  • Índice de influxo 376
  • Índice de precisão 355

 

Quel bônus do conjunto?

Desde 2.0, temos o direito a novos bônus definidos em coisas Arkanian e do submundo, a saber:

  • lançamento de sabre em CAC
  • 8% de dano de Blade Storm / Force Cry

Eu primeiro disse a mim mesmo: "Hmm 8% na tempestade de lâminas, não é ruim", mas imediatamente olhei para o equipamento da sentinela e vi: 8% de dano no ataque de especialista! Portanto, aconselho você a fazer pequenas misturas. Na verdade, seu ataque / fúria de especialista é de longe o seu primeiro recurso de dano, então aumentar é uma prioridade!

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E o que tudo isso dá de concreto?

Essa parte está aí para dar um exemplo de dps, não quero fazer um concurso. Como podem ver, não postei nenhuma curva ou gráfico porque não acho que tudo isso seja necessário para avançar no jogo, queria acima de tudo fazer um guia simples e acessível. Aqui está meu pequeno recorde:

Registro

Basicamente 2780 dps em 6min30, acho que está muito bom e ainda tenho algum progresso a fazer e algumas coisas a recuperar (arma 72 ahhhhhh !!!). Eu realmente acho que esta é uma classe que pode atingir 3K dps com boa otimização.

 

Espero que este pequeno guia, que não tem a pretensão de ser "A BÍBLIA DO GUARDIÃO", possa ajudá-lo a progredir e a se divertir com seus amigos no jogo!

Alguns elementos adicionais foram adicionados em um segundo artigo: Guardian / Ravager DPS (atualização).



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