Atenção, o bluesaille! Estou sendo enviado aqui para informá-lo sobre como voar no espaço e, acredite, não vai ser divertido. Rompimento!
O armazém
Ok, vamos começar com o básico. O galpão, agora, pense nele como sua casa. Este é o lugar onde você irá preparar seus navios e tripulações. Para acessá-lo, clique no ícone em forma de navio próximo ao seu minimapa ou na tecla H (por padrão).
Você acabará na página principal do GS, onde verá cinco guias:
- Embarcações, onde você selecionará e desbloqueará seus navios
- Componentes, o lugar onde você atualizará seus navios
- apparence, onde você pode personalizar as cores
- tripulação, onde você treinará sua tripulação
- de lançamento, quando você estiver pronto para a luta
Embarcações
Três classes de navios estão disponíveis atualmente:
- Caçador de ataque: os reis do combate espacial, capazes de transportar dois tipos principais de armas
- Batedor: rápido e ágil, mas com arma e capacidade de defesa limitadas
- Nave armada: com um alcance extremo, a nave armada é um pouco sniper espacial, mas muito vulnerável, tendo que estar parada para disparar com seu canhão que deverá ser carregado
- Caçador de Ataque
- Eclaireur
- Embarcação armada
Na parte inferior do hangar, você encontrará cinco slots para espaçonaves. Estas são as opções de nave que você terá no início de uma luta e cada vez que você reaparecer. No entanto, não é possível ter duas versões do mesmo navio.
Componentes
Você achou que era o suficiente dirigir para ter sucesso, hein? Bem, bando de patos lobotomizados e bagunçados! Você terá que usar seu cérebro também. Tanto para te dizer que não se ganhou!
Dois tipos de componentes Estão disponíveis :
- Principal : que lhe dará acesso a armas e poderes ativos no jogo e melhorará algumas estatísticas do navio.
- Secundário : que dará bônus passivos ao navio.
Os componentes da arma e do escudo mudarão ligeiramente a estética de sua nave.
Cada tipo de componente oferece várias opções, geralmente uma ou duas sendo desbloqueadas como base, as seguintes serão desbloqueadas com Requisições de Embarcação (VR). Cada opção em si tem uma árvore de talentos, que estará acessível assim que o componente for desbloqueado e que você pode atualizar com seu VR.
Cada árvore de talentos é única para um componente, portanto, se você desbloquear a primeira camada do canhão pesado, ela não será desbloqueada para os outros componentes. Portanto, pense cuidadosamente sobre quais componentes você deseja melhorar antes de gastar VR para nada.
Os últimos mancais dos eixos costumam ter duas opções. Desbloquear este nível permite que você escolha um ou outro, mas não os dois ao mesmo tempo.
Observação : se você não tiver RV suficiente e desbloquear um componente ou um rolamento de eixo, o jogo tocará diretamente em suas Requisições de Frota (RF). Portanto, tome cuidado com isso. O jogo o avisa logicamente sobre a conversão antes de validá-la.
Nota 2 : encontrará em Preferências / Caçador, uma opção que lhe permite ter estatísticas detalhadas sobre as armas principais e secundárias. Depende de você ver se deseja mergulhar em um monte de números.
apparence
Você quer bancar a vítima da moda aqui, você acha que agora é a hora? A priori, os comandantes da Frota acham que sim, então se desejar, vamos oferecer-lhe diferentes pinturas para sua nave, duas das quais já estão desbloqueadas, a terceira tendo que ser comprada com o mercado de Cartel (você realmente acredita que temos o que se importa em pintar o navio?). Você também encontrará várias cores para escolher.
Você também pode personalizar a cor dos engenheiros e a resistência do motor.
tripulação
Se eu puder lhe dar um grande conselho de veterano, não confie apenas em suas habilidades de pilotagem e seu equipamento, sua tripulação também será um grande contribuinte para sua sobrevivência. Para treinar sua tripulação, você poderá chamar seus companheiros habituais com os quais está acostumado a trabalhar durante suas missões em terra, mas também poderá contar com novos recrutas treinados para a ocasião e disponíveis apenas para o combate no mar. . 'espaço. Se desejar, você também pode desbloquear companheiros de outras classes (de sua facção) com RF.
Cinco posições estão disponíveis:
- Ofensiva
- Defensiva
- tática
- Engenharia
- Co-piloto
O co-piloto deve ser escolhido entre os quatro companheiros que você já designou para uma das outras quatro posições. É ele quem lhe dará o quarto poder ativo disponível em combate. Os outros companheiros lhe darão bônus passivos, diferentes dependendo de quem os dá a você.
Veja o exemplo, escolhi Kendra Novar como minha co-piloto, aproveito seus dois poderes passivos porque ela está na posição de Engenharia, e como ela é minha co-piloto, também me beneficio de seu poder de interferência ativo.
de lançamento
Seus navios estão prontos, a guia Launch permite que você inicie o jogo sozinho ou em grupo. Ressalta-se que a priori, mesmo que seja possível lançar a fila em um grupo de mais de quatro jogadores, os grupos são separados. Com minha guilda, formamos um grupo de seis jogadores, mas os quatro de um grupo terminaram em um jogo, e o quinto e eu terminamos em outro.
Requisições
Como já vimos, dois tipos de moedas estão disponíveis para todas as suas compras:
- Requisições de envio (VR), que são usadas para atualizar componentes
- Requisições de frota (RF), que você usará para desbloquear novos navios, comprar membros da tripulação e atualizar componentes, se ficar sem RVs
Você encontrará seu saldo de requisições na parte superior do menu Hangar.
Você descobrirá rapidamente, ganhar RF é muito mais lento do que ganhar VR.
Se você não sabe o que fazer com seus VR, também terá a opção de convertê-los em RF, com Cartel Coins. Clique no pequeno círculo e nas duas setas para abrir a janela.
Por uma taxa de 1: 1, você poderá transformar seu RV em RF, a um custo de 40 moedas para 1000 requisições.
Movimentos e interface do HUD
Movimentos
Você controla os movimentos de sua nave com a câmera. Z e S controlam a velocidade da nave, e Q e D a inclinam para os lados. X é usado para pará-lo completamente. A tecla Espaço ativa os aceleradores, desde que a nave tenha potência do motor de reserva, indicada no HUD:
Manobras
Manobras são movimentos especiais que você obtém com o componente de motores e podem ser ativados com a tecla 3. Esta habilidade também consome potência do motor.
Interface
Todas as informações de que você precisa estarão acessíveis em um piscar de olhos, tenha a certeza.
1. Hull e shield bar health e power management
2. Habilidades e munições
3. Mapa com objetivos e inimigos
4. Controle de combate
5. Computador de destino
6. Folha de pontuação
Gerenciamento de energia
Para melhor se adaptar às situações de combate, sua nave permite que você gerencie suas reservas de energia, com as teclas F1 a F4, e identificadas pelo indicador no canto inferior esquerdo da tela.
F1 = Ofensiva : regeneração de arma aumentada, reduzida para motores e escudos.
F2 = defensiva : A regeneração do escudo foi aumentada, reduzida para motores e armas.
F3 = Velocidade : A regeneração do motor foi aumentada, reduzida para armas e escudos.
F4 = Equilíbrio : regeneração por padrão de todos os tanques de energia.
Interface de combate
No centro da tela, você encontrará todos os indicadores de que precisará em combate.
1. Arma poderosa
2. Potência do motor
3. Velocímetro
4. Retículo de mira, a posição de seu cursor, para onde sua nave está apontada e para onde suas armas irão disparar.
5. Alcance de fogo (a área em que seu navio pode disparar)
Combate à
Alvejando
Para destruir um inimigo, você deve primeiro mirar nele.
- ABA : visa o inimigo mais próximo de você
- R : tem como alvo o inimigo que o danificou mais recentemente
- E : visa o inimigo atualmente sob sua retícula
Depois de mirar em um inimigo, você verá duas miras para eles. O primeiro estará sempre no centro da nave e ficará vermelho se estiver ao alcance. O segundo indicador, o indicador de chumbo, mostra onde você precisa atirar para acertar o alvo.
Contrôles
- Armas primárias : A maioria das armas primárias são blasters que requerem apenas que você aponte para o indicador de orientação do inimigo e dispare.
- Armas secundárias : A maioria das armas secundárias são mísseis que exigem que você os bloqueie antes de disparar. Para travar, simplesmente mantenha pressionado o botão direito quando um alvo estiver dentro do alcance e dentro do seu alcance. Solte o botão quando o alvo estiver bloqueado para atirar.
- Pistolas eletromagnéticas: essas armas são um tipo especial de arma secundária disponível para navios armados. Pressionar o botão direito do mouse entrará no modo de mira (sniping) e o botão esquerdo carregará seu canhão para disparar. Quanto mais carregada, maior o dano infligido.
habilidades
Sua escolha de sistemas, motores, escudos e co-piloto lhe dará habilidades adicionais que podem ser usadas em combate.
Em combate, as habilidades serão exibidas em locais dependentes de componentes e podem ser usadas usando as teclas numéricas:
- Slot 1: capacidade do sistema
- Slot 2: habilidade de escudo
- Slot 3: capacidade do motor
- Slot 4: capacidade do co-piloto
Algumas habilidades exigirão que você tenha um alvo para usar, outras não.
Os ícones dos efeitos positivos e negativos atualmente aplicados a você aparecerão acima do indicador de escudo.
obrigado por Walan pelas poucas traduções que fiz de novo ... sem a permissão dele, mas afinal sou o Capitão, faço o que quero!