Quem disse que batalha espacial naturalmente diz navios! E você terá uma escolha no Galactic Starfighter. Quatro classes de navios (a quarta estará lá em fevereiro), várias versões em cada classe e a possibilidade de equipá-los de acordo com o seu jeito de jogar, que promete muitas horas de testes.
Para se ter uma ideia, aqui estão as quatro classes de navios conhecidas, com seus pontos fortes e fracos. graças a Nicou e Llogwey por sua ajuda na tradução do artigo de Dulfy.
Caçadores de reconhecimento (batedores)
As naves de reconhecimento vêm em duas versões. Um deles é a variante comum, ágil e mal armada, enquanto o outro é um batedor fortemente armado comparável a um caçador de combate.
- le S-12 Blackbolt (ImpĂ©rio) / NovaDive (RepĂşblica) - a versĂŁo com armamento fraco (disponĂvel por padrĂŁo).
- le S-13 Sting (Império) / Flashfire (República) - a versão fortemente armada (pré-requisito de 5000RF para desbloqueá-lo)
S-12 Blackbolt
Os estaleiros imperiais Tandankin produzem um pequeno nĂşmero de dispositivos de batedores de elite usados ​​para reconhecimento e combate. O S-12 Blackbolt combina velocidade extraordinária, capacidade de manobra e capacidade de metralhar com poderosas sondas de comunicação e antenas. Os inimigos podem ser detectados no inĂcio e sua posição retransmitida para os aliados - ou o piloto Blackbolt pode atacar os inimigos diretamente com canhões de laser de curto e mĂ©dio alcance. Os alvos estacionários sĂŁo os principais alvos dos mĂsseis Blackbolt. O Blackbold tem apenas defesas básicas, no entanto, com escudos fracos e uma fuselagem fina e reforçada. Por esta razĂŁo, os pilotos Blackbolts geralmente ganham a reputação de lunáticos sedentos por perigo ou suicidas (Ă s vezes os dois).
Novadive
Como a espinha dorsal da sĂ©rie de navios de reconhecimento Corallia Stardrive, o Novadive foi projetado para fornecer um equilĂbrio ideal entre as capacidades de reconhecimento e ofensiva. Sondas avançadas e sistemas de comunicação permitem que os pilotos da Novadive detectem navios inimigos rapidamente e retransmitam suas posições para seus aliados, enquanto os slots de armas de curto e mĂ©dio alcance e de mĂsseis garantem que o navio seja capaz de se manter. objetivos blindados. Infelizmente, os sistemas de defesa sĂŁo, na melhor das hipĂłteses, pobres; os pilotos veteranos aprenderam a confiar na velocidade e capacidade de manobra do Novadive em vez de seus escudos e armadura para sobreviver a ataques de mĂŁo pesada.
S-13 Sting
Os estaleiros Tandankin contribuĂram para a máquina de guerra imperial por dĂ©cadas, especializando-se em conceitos experimentais. Com sua variedade de canhões de laser, mĂsseis nave-a-nave e armadura e escudos reforçados, a S-13 Sting construĂda em Tandankin dificilmente se qualifica como uma nave de reconhecimento, mas ainda tem sondas e alcances. Comunicação pouco menos eficiente do que as de outras embarcações na categoria scout. Suas armas e defesas ainda nĂŁo rivalizam com as de um caçador experiente, mas podem ser igualmente mortais em mĂŁos experientes.
Flashfire
Quando o Corellia StarDrive parecia estar Ă beira de perder seu contrato militar, a empresa voltou a se concentrar em um novo modelo de nave de reconhecimento - uma que pudesse funcionar sem sondas e alcance de comunicação, bem como tecnologia de sonda especializada com o benefĂcio de canhões de laser mais poderosos , mĂsseis de mĂ©dio alcance e escudos mais poderosos ao redor do casco. O resultado foi o Flashfire, combinando a velocidade de outras naves de reconhecimento com capacidades ofensivas mortais. Um Flashfire nĂŁo pode competir cara a cara com um caça, mas sua manobrabilidade pode fazer a diferença para um piloto experiente.
Lutadores de ataque
Existem duas variantes de navios de assalto. Uma versĂŁo que pode carregar dois tipos de blasters em combate, enquanto a outra versĂŁo pode carregar dois tipos de mĂsseis em combate.
- F-T6 Rycer (Império) / FT-8 Star Guard (República) - duas versões de blaster (padrão)
- F-T2 Quell (ImpĂ©rio) / FT-6 Pike (RepĂşblica) - versĂŁo de dois mĂsseis (desbloqueável com 5000RF)
F-T6 Rycer
O navio de combate de cães imperial definitivo, o F-T6 Rycer (em homenagem a um piloto imperial da última guerra) é produzido nos estaleiros Dromund Kalaskar. Pode ser equipado com dois blasters principais, incluindo uma infinidade de opções. Equipado com eficácia, ele pode destruir alvos a qualquer alcance. O Rycer também é muito mais manobrável do que a maioria das outras naves de assalto, porém é bastante frágil, deixando sua sobrevivência nas mãos do piloto.
FT-8 Star Guard
Rendili vem produzindo navios para a República há séculos, e o FT-8 é seu último trabalho, redesenhado a partir da Guarda de Honra FR-5A. A Star Guard carrega consigo dois blasters e desfruta de uma manobrabilidade superior que outras naves de assalto, em detrimento da defesa. Canhões iônicos e lasers podem ser adicionados a ele para aumentar seu poder de fogo e engajar alvos em várias distâncias, mas ainda terá falta de energia em inimigos fortemente blindados. No contato durante combates de cães, no entanto, não melhora.
F-T2 Quell
Nos estaleiros Dromund Kalakar, a tradição é tão importante quanto a inovação, e o Quell segue essa linha, combinando design moderno com um nome que honra o passado. Levando consigo duas armas secundárias, que pode trocar de acordo com o alcance dos inimigos, o Quell é uma embarcação versátil, que alia velocidade, manobrabilidade e defesa.
FT-6 Pike
Bem armado, bem protegido e com a velocidade e manobrabilidade que um piloto espera, o FT-6 Pike dos estaleiros Rendili pode carregar duas armas secundárias, além de sua principal, tornando-se um adversário perigoso no curto. E médio alcance, ser capaz de derrotar inimigos e também alvos fortemente blindados em um único ataque.
Nave armada
Existe apenas um tipo de navio artilheiro no momento.
GS5-3 ausente (Império) / SGS-45 Quarrel (República)
GSS-3 ausente
Depois que o Império conquistou Sullust, os engenheiros imperiais colocaram várias fábricas Sorosuub locais para trabalhar para produzir peças para navios de combate. O GSS-3 Mangler fabricado pela Sorosuub usa dois tipos de rampas de canhão intercambiáveis, atira rapidamente e tem um alcance de comunicação aprimorado. Suas defesas são mais do que honrosas, enquanto suas fraquezas - sensores transitáveis, velocidade e giro - são coisas comuns para uma nave desta classe. Rumores dizem que o clã Mandaloriano até exigiu Manglers como pagamento quando o Império comprou seus serviços.
SGS-45 Quarrel
O SGS-45 Quarrel da Sienar Ă© equipado com modelos intercambiáveis ​​de submetralhadoras de longo alcance, proporcionando-lhe poder de fogo e versatilidade. Sua velocidade e capacidade de manobra medĂocres sĂŁo comparáveis ​​a qualquer um da classe Gunner, mas pode metralhar rapidamente e tem um alcance de comunicação impressionante. Os lutadores presunçosos riem da aparĂŞncia "bastante mundana" do Quarrel atĂ© que veem um artilheiro experiente devastando um esquadrĂŁo inimigo inteiro sem sofrer nenhum dano.
Bombardeiros
Existem dois tipos de bombardeiros. Um deles contĂ©m um drone torre e mĂsseis, enquanto o outro contĂ©m exclusivamente minas. Os bombardeiros estarĂŁo disponĂveis em fevereiro.
- Legião B-4D (Império) / Warcarrier (República) - que carrega os drones (5000RV para desbloquear)
- M-7 Razorwire (Império) / Rampart Mark Four (República) - que tira as minas (2500 RV para destravar)
B-4D Legion et Warcarrier
Os bombardeiros B-4D Legion e Warcarrier usam tecnologia de drones. Drones podem ser usados ​​para atacar inimigos, fortalecer e reparar aliados e oferecer novas estratĂ©gias no campo de batalha. AlĂ©m de seus canhões laser básicos, eles podem equipar um mĂssil ou uma mina como arma secundária para serem ainda mais mortais.
M-7 Razorwire e Rampart Mark Four
O Razorwire e o Rampart Mark Four são a última camada de minério. Eles carregam muitas minas e têm um grande número de munições para montar armadilhas, barricar e proteger qualquer local. Sua baixa capacidade de manobra os torna bastante fracos em brigas de cães (lutando em movimento, rápido, dinâmico).
Qual será a sua escolha?