SWTOR - Geografia da Galáxia

    SWTOR - Geografia da Galáxia

    A galáxia onde as aventuras de Star Wars acontecem é estimada em 120 anos-luz (um ano-luz é equivalente à distância percorrida pela luz em um ano terrestre, ou seja, 000 bilhões de km), ou em distâncias locais 9 parsecs (461 parsec = 37 luz anos). Conta com 000 bilhões de estrelas e, desses sistemas, apenas menos da metade são considerados habitáveis. É grande, difícil pensar que conhecemos todos os planetas. Além disso, regularmente temos provas de que este não é o caso. Os exploradores sempre encontram novos mundos nas fronteiras do espaço conhecido. E regiões já perfeitamente mapeadas às vezes surgem agrupamentos políticos de vários planetas capazes de minar a imensa República Galáctica. O último a se manifestar dessa forma é ninguém menos que o Império Sith de Darth Vitiate e seu Conselho das Trevas. Os cartógrafos da República classificaram todos esses setores em 1 grandes regiões distintas, mais duas para designar áreas inexploradas.



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    Deep Core:
    No centro da galáxia está um buraco negro, que interrompe todos os sistemas circundantes. As estradas próximas não são confiáveis ​​e até mesmo desmoronam regularmente. Outros buracos negros foram acionados lá, e aglomerados de estrelas tornam o transporte ainda mais difícil. Os mundos habitados são, portanto, em sua maioria planetas-cidades que possuem transporte espacial pouco desenvolvido. Outros ainda se juntaram à República. Na orla, onde as estradas são mais estáveis, mas não só. Mais profundamente, vamos citar o exemplo de Tython.

    Núcleo Galáctico: Coruscant é considerado o mundo mais próximo do Deep Core com o acesso mais estável. É também o coração da República Galáctica, sua capital, o mundo a partir do qual se desenvolveu. Os mundos principais do Núcleo Galáctico, ou Núcleo como é comumente chamado, são membros fundadores e / ou mundos-chave política e economicamente. Como Alderande, Corellia ou Forte.



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    Colônias:
    Quando os exploradores republicanos deixaram o Núcleo, a área dos primeiros mundos visitados ficou conhecida como Colônias. Em sua maior parte, esses mundos foram considerados fontes de recursos, e não como assentamentos de pessoas. Existem, portanto, muitos centros industriais como Balmora.

    Borda interna: Por muito tempo chamada simplesmente de Rim, quando a exploração galáctica parou por alguns séculos, esta região era administrada de uma maneira muito diferente das Colônias. Aqui, quem veio para se instalar o fez com o intuito de criar novas vidas. É especialmente ao nível das mentalidades que mudamos. Aqui desaparece a mentalidade "centro-centrista" para criações mais selvagens e separatistas. É também aqui que começam os primeiros centros piratas, vizinhos de outros centros culturais e de alguns planetas alienígenas, como Manaan.

    Zona de expansão: Acreditando ter atingido seu máximo, a República achou por bem abrir mão dos próximos planetas descobertos. Um erro grave, o saque de recursos tem sido sistemático. E quando a violência foi finalmente percebida, era tarde demais. A República tomou conhecimento de não dar a eles tanta liberdade, mas essas cicatrizes levarão muito tempo para cicatrizar. Hoje, esta região não é mais do que uma zona de transição.

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    Fronteira mediana:
    Com suas grandes áreas pouco exploradas, a Orla Mediana sofre de muito pouca colonização e de recursos brutos subutilizados. As pessoas nesta área de fronteira muitas vezes têm que trabalhar muito para sobreviver. Mas também os torna mais eficazes, como em Manto de Palavras. Belsavis, planeta prisão da República, também fica no limite da região.



    Fronteira externa: A maior e mais diversa das regiões galácticas, tão grande que potências galácticas que são inimigas da República podem se estabelecer ali. É aqui que os mundos da Sede do Império estão localizados (Korriban, Queijo Dromund, Yavin IV, Ziost...), os mundos Mandalorianos, aqueles do Espaço Hutt (Nal Hutta, Nar Shaddaa, Quesh...) e seus vizinhos Voss et Makeb ou oHegemonia de Tion. Se você quiser se esconder, você pode facilmente encontrar mundos semi-colonizados como Tatooine ou ninhos de piratas como Rishi ou Hoth. Mas também podemos encontrar mundos que querem ser iguais aos do Core, como era Taris antes de sua destruição, há três séculos. Mesmo dentro da República, os mundos da Orla Externa já se chocaram com os do Centro.


    Braço Tingel: Após o saque da Zona de Expansão, novos territórios tiveram que ser concedidos a grandes empresas e corporações. Eles foram instalados em uma região localizada no final da Via Comercial Hydienne. Por outro lado, estava fora de questão deixar-lhes tanta margem de manobra e uma certa supervisão permanecia no lugar. Durante a guerra que viu o retorno do Império, as tropas Sith travaram sua primeira campanha aqui, isolando os residentes de sua casa-mãe do Núcleo.

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    Territórios Selvagens: Do outro lado da Orla Externa estão sempre outros mundos, outros territórios para explorar. Alguns são conhecidos, os extremos das rotas comerciais permitem continuar avançando em sua direção. Ainda seria necessário ter tempo e recursos para se dedicar a isso. Esses mundos não são muito diferentes daqueles da Orla Externa. Mas porque estão além disso, para os tomadores de decisão do Core, eles estão fadados a ser selvagens.


    Regiões Desconhecidas: É difícil de acreditar, mas um quarto inteiro da galáxia não foi explorado. Não há rota comercial que vá nessa direção, ao contrário dos Territórios Selvagens. Do Deep Core ao equivalente a um Outer Rim, não há nada que não permita a construção de uma base avançada. No entanto, existem contatos com essas áreas. Sabemos que o chiss se origina daí. Nós sabemos como ir para isto ou Lehon / Rakata Prime. Mas não há vontade real de aprender mais nessa direção.



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