Durante o primeiro dia do encontro de Fan, DarthHater teve a oportunidade de conversar com Gabe Amatangelo sobre o mundo PvP aberto de Ilum, Void Star, Flashpoints e Operações. Eu ofereço uma tradução aqui!
DarthHater: Existe um limite de tamanho para Guild vs. Guild. Em teoria, é possível estar em um grupo de cem, se você estiver em uma grande guilda, contra uma centena de outros?
Gabe Amatangelo: Não. Atualmente, o limite de tamanho do grupo para Operações é 24. Estamos indo e voltando sobre isso, mas é 24 no momento.
DarthHater: Nas áreas abertas, como você vai gerenciar o equilíbrio da população? Por exemplo, se um lado é realmente mais numeroso do que outro.
É para isso que servem os mecanismos. No momento, estamos testando diferentes mecanismos. É um sistema de captura, com 5 pontos, você tem que manter esses 5 pontos. Se você tem entre 100 e 20 anos, esses 20 anos devem estar em algum lugar. Você deve dividir para vencer, graças à obtenção de algum tipo de aprimoramento, chamado "Esforço de Guerra". Essa melhoria se acumula e aumenta gradualmente. Quanto você ganha matando ou quando sai de War Zones vem defendendo um ponto e você pode continuar a acumular esta atualização recebendo novamente. Então, se houver um grupo de 20 contra um grupo de 100, eles estão em um ponto, eles o mantêm e se os 100 decidem ir e atacar o norte, eles começam a se mover para lá e seus caras podem ir para outro lugar, mantenha dividindo-os. Mas é claro que queremos continuar matando jogadores porque é daí que vem o valor.
DarthHater: Você pode nos contar mais sobre o tamanho das zonas de guerra em comparação com o que já vimos?
Sempre será 8 contra 8.
DarthHater: Para todas as zonas de guerra?
As 3 zonas de guerra que temos atualmente, sim, são 8 contra 8.
DarthHater: Os grupos de zona de guerra são compostos apenas por jogadores do mesmo servidor?
Atualmente, sim, do mesmo servidor.
DarthHater: No Void Star há ataque e defesa, o que acontece se os defensores mantiverem suas posições? Existe uma 2ª rodada? Ou..
Haverá uma segunda rodada no final do cronômetro. No final, o jogo irá julgar o progresso das 2 equipes e compará-lo. Se a outra equipe esteve na sala 2, enquanto você apenas esteve na sala 2, claramente a outra equipe venceu. Se eles ultrapassaram a barreira da Sala 1 contra o lançamento da bomba na Sala 2 para você, ele medirá o progresso para conceder a vitória.
DarthHater: Existe um número máximo de jogadores no Ilum?
Não. Na verdade, existe um limite, mas não creio que os jogadores o consigam.
DarthHater: Então você pode ser centenas de ambos os lados, existe uma estimativa precisa?
Não posso dar um número, mas vai ser muito, sim.
DarthHater: Ainda em Ilum, será persistente ou constante?
É constante. Não é uma contagem regressiva. Estará sempre lá. A contagem regressiva é quando você destrói os veículos inimigos e eles podem voar. Demora 5 minutos antes que seus veículos se tornem vulneráveis a ataques, este é o único cronômetro. Fora isso, se você quiser acordar às 3 da manhã para roubar do Império a área que parece dominá-lo enquanto você faz parte da República, você pode ir lá.
DarthHater: O desafio em um mundo PvP aberto é para ambas as facções, e se uma facção não for tão populosa quanto a outra? Existe algum incentivo ou algo assim, um mecanismo criado para ajudar a garantir um equilíbrio na população das 2 facções.
Esse é o desafio em um mundo PvP aberto e assim que você começa a introduzir sistemas, ele para de se tornar um mundo aberto até certo ponto. Então decidimos construir sobre isso e, claro, será moderado e terá ajustes após o lançamento, mas o que estamos contando agora é a mecânica. E como eu disse antes, existem 5 metas e você deve manter todas as 5 para estar no controle. Se eles são 100, para obter todos os pontos eles têm que dividir, 20 por objetivo e mesmo se você tiver apenas 20, existem muitos mais de vocês.
Você pode lutar em qualquer um dos objetivos e, teoricamente, ter uma luta justa. Assim que seus oponentes começam a se mover em sua direção, eles deixam um ponto, então você pode ir até aquele ponto, atacar um dos outros pontos, ou outra base. Graças à atividade de guerra que você tem, você continua acumulando esse aprimoramento de esforço de guerra, o último aumenta a quantidade de valor obtido para cada morte, mas também o bônus obtido no final de uma zona de guerra. Então, se você for às 4 da manhã e não houver ninguém por perto, você ficará tipo, "Ah, vou lá pegar alguns alvos e depois fazer algumas zonas de guerra." Você pode empilhar essas atualizações independentemente, então você tem um motivo para ir, quer haja pessoas ou não.
DarthHater: Isso muda o alinhamento do planeta, se você for para Ilum, diz "Ei! Este é o Sith aqui" e todos são reportados, ou, se for para a República? ..
Isso não muda o alinhamento do planeta. Não afeta o PvE. A única coisa que afeta é que os jogadores que controlam o planeta têm um ícone indicando que eles têm um bônus adicional.
DarthHater: Eu ouvi você dizer que as operações podem ser às 24?
Os grupos de operação podem ser 24, mas o máximo é 16 com base no conteúdo atual das operações. Da mesma forma, você pode formar um grupo de 24 jogadores e ter 24 pessoas, todas no mesmo grupo, e levá-los para o "Den do Outlaw", onde você e seus aliados lutam contra todos.
DarthHater: Então você não está falando sobre os grupos da Câmara da Eternidade?
Os grupos de conteúdo são 8 ou 16.
DarthHater: Ainda não podemos ir com um grupo inteiro de 8 jogadores para Warzones?
Um lugar para outro.
DarthHater: Você estava dizendo que talvez mais tarde você permitiria. Que tipo de fila você está procurando?
Depois de começar a fazer 8 ... há várias pessoas que querem participar dessas equipes, então eu diria que neste ponto estamos procurando o inter-servidor para oferecer 8v8. Em toda a comunidade, todos querem participar , incluindo pessoas que se cadastram sozinhas ou com alguns amigos. Depois, você tem coisas como o Huttball, que pode reunir o mesmo lado, para continuar começando (estourando) as partidas. Você tem uma comunidade unida dentro do PvP, nós nos esforçamos para fazer isso. Mas antes de começarmos a explorar essas outras coisas, como 8v8, torneios, esse tipo de coisa, já vamos começar a procurar colocar as pessoas em Warzones primeiro.
DarthHater: Quanto tempo leva para completar uma operação?
3 horas.
DarthHater: Como é a transição de Hotspots para Operações quando os jogadores nunca fizeram Operações antes?
Eles têm um caminho. Por exemplo, no Black Talon e no Essles, os adições continuam chegando, mas duas pessoas podem lidar com eles. E tem esse cara no Black Talon ... ele lança uma "sonda de plasma" que continua pulsando. Mas imediatamente após jogá-lo, ele dá uma cotovelada para empurrá-lo para fora. É como, "Cara, você não quer ficar em uma área vazia, saia do fogo." Portanto, existe uma espécie de aprendizado, para permitir que as pessoas se familiarizem com os mecanismos.
DarthHater: Em relação a uma nova abordagem sobre tempos de raiva, há algo em particular que você queira mostrar?
Na verdade, em Flashpoints, normalmente, não há enfurecimento, não configuramos um cronômetro porque é mais um recurso avançado. Isso está claramente em vigor no Modo Difícil Flashpoints e Operações. Mas no modo Flashpoint normal, quando você sobe de nível, não há raiva.