Conforme prometido, estou iniciando uma longa série de guias sobre novas operações. O programa de hoje, o primeiro chefe da Fortaleza do Dread: Nefra.
Modo difícil: 2 saúde
Pontos importantes
Em primeiro lugar, gostaria de explicar o que é a tabela de ameaças para aqueles que não estão familiarizados com esse termo. É simplesmente uma tabela detalhando a quantidade de ameaças geradas e a posição de cada membro do seu partido. Dependendo dos feitiços usados, um jogador pode aumentar ou diminuir sua ameaça ao inimigo.
- Nefra envia regularmente um ataque gêmeo causando danos muito pesados se este ataque não for gerenciado. Ele é distribuído pelas duas primeiras pessoas da mesa de ameaça presentes em seu cone de visão. Portanto, é imprescindível que os tanques estejam à sua frente e sempre no topo desta mesa.
- Um inimigo fraco vem incomodá-lo regularmente, apresentando zona vermelha. Este inimigo não pode ser morto, então você só precisa sair da área.
- Nefra vai gritar a cada 30 segundos para colocar uma maldição em seu grupo, causando altos danos a longo prazo. é imperativo tratá-lo o mais rápido possível.
Curso da luta
É importante antes da luta atribuir uma colocação para cada jogador:
- os tanques devem ser agrupados na frente do chefe.
- os curandeiros devem ser distribuídos para a esquerda e para a direita para que o máximo de pessoas ao alcance dos cuidados.
- o DPS deve estar a um espaçamento máximo dos outros membros para não interferir com eles durante a zona vermelha.
A seguir, vamos passar para a parte mais estressante: entrar em combate. Na verdade, o ataque duplo acontece desde o início e é imperativo que os tanques sejam colocados na frente do chefe. Para que a ameaça não seja perdida e o jogador não morra estupidamente, é recomendável abusar das provocações. Aqui está o ciclo que certamente o manterá sobrevivendo:
- Use um feitiço básico para colocá-lo
- Taunt du premier tank
- Taunt du second tank
- Ataques gêmeos.
É importante notar que os dois tanques devem ser agrupados durante o ataque duplo.
Aqui está você a caminho da vitória, pois só terá mais duas coisas para administrar:
- Maldições: atribua uma tarefa a cada um de seus membros para evitar danos desnecessários.
- Áreas vermelhas: elas não devem ser uma preocupação, a menos que um curandeiro as pegue e precise se mover. Portanto, é importante que os tanques protejam seus curandeiros e que eles próprios reduzam sua ameaça regularmente.
Dificuldade
Aqui estamos testemunhando um combate inicial bastante simplista com duas ou três técnicas de combate. O interesse principal é sobretudo acordá-lo porque, estando equipado com 72, 75 ou 78, só a sua reatividade poderá salvá-lo.
Mas em
- Implante ou cinto tipo 78 token
- 1 moeda aleatória fora do conjunto 78
- 1 gerador de manipulação de massa
- 2 equalizadores de elementos exóticos
- 6 elogios finais
- 8 distinções de elite