SWTOR - Fortaleza do Dread: Corruptor Zero

Dado o número de inimigos fracos presentes na operação, rapidamente chegamos ao quarto chefe da Fortaleza do Dread:  Corruptor Zero

Modo difícil: 2 de saúde

SWTOR - Fortaleza do Dread: Corruptor Zero


 

Pontos importantes

Esta luta possui uma série de elementos importantes detalhados de acordo com os inimigos:

Corruptor D-15: a salva de alta velocidade vai atirar em você se não for interrompida, enquanto a salva do míssil faz com que uma área vermelha apareça no solo e inflige danos se não for interrompida.
Corruptor D-13: o estouro elétrico faz com que uma zona vermelha apareça no solo e inflige danos se não for interrompida.
Corruptor D-09: esses inimigos só aparecem quando o chefe está na forma de ataque à distância e causam dano corpo a corpo significativo ao seu grupo.
Corruptor D-02: esses inimigos só aparecem quando o chefe está em forma de combate corpo a corpo e causam dano à distância significativo ao seu grupo.
D-03 Reparar Droid : eles curam os aliados.



E aqui estão as habilidades do chefe: Corruptor Zero

    • Nanite: Este aumento de dano se acumula nas pessoas com a atenção do chefe. é recomendado negociar em 4 incrementos.
    • Golpeando minha: isso pousa em um membro aleatório do ataque. Se este membro tiver alcance, a mina se acumula e causa danos de área muito pesados. A única maneira de se livrar disso é chegando perto do chefe. Portanto, é necessário estar constantemente perto dele.
    • Bleeding: Um debuff que aparece regularmente nas pessoas com a atenção do chefe. É necessário cuidar disso o mais rápido possível.
    • Feixe de laser: ao final da luta, o chefe fica em um canto da sala e lança um feixe de luz à sua frente. Este não aceita erros, pois irá matá-lo se você não evitá-lo.
  • Forma de combate corpo a corpo
    • Massive Stampede: Boss salta e causa dano de área de raio baixo
    • Estocada Pesada: Esta é simplesmente uma fúria. Este ataque é inofensivo em tempos normais, mas ainda pode doer muito se for combinado com o sangramento.
  • Forme combate à distância
    • Campo antigravitacional: certamente o ataque mais mortal porque após colocar uma zona vermelha de 15 metros de diâmetro, vai ejetar todos os membros presentes nela, infligindo danos muito pesados. Acumulados com os abastados, os tanques têm pouca chance de sobreviver.
    • Laser de tórax: O dano desse ataque é baixo e não deve incomodá-lo por muito tempo. Ainda é recomendado não ter nenhum jogador entre o chefe e a pessoa alvo.
    • Barragem de mísseis: Este ataque é muito semelhante ao de Titan6 porque os mísseis cairão em cada membro, causando dano de área. a única diferença é que ainda é razoável se vocês estiverem agrupados.

 



Curso da luta

Este chefe tem sido um grande tópico de conversa desde esta semana porque foi realmente corrigido. Agora temos minas de impacto que são lançadas e empilhadas corretamente. Portanto, você agora é forçado a reagrupar perto do chefe em todas as fases, a menos que queira regularmente ver a vida do grupo derreter desnecessariamente. Para otimizar o dano, é recomendável colocar o boss próximo a um pilar, pois este o atira regularmente.

Em relação aos inimigos fracos, eles aparecem 20 segundos após a chegada do chefe e a cada minuto. Para limitar ao máximo a perda de vidas, recomendo a seguinte ordem de prioridade:

Corruptor D-02 ou D-09> Reparar droid D-03> Corruptor D-13 ou D-15

Após o 4º grupo (ou até menos dependendo da sua composição), o boss deve estar em torno de 30% da saúde. É neste momento que ele decide enviar-se então para descer sobre um dos pontos brancos do mapa para lançar seu feixe de laser. Você terá que determinar sua localização exata rapidamente para não morrer (aconselho você a olhar seu minimapa). Sabendo que ele repete esta operação 4 vezes e que muda sistematicamente as linhas, você simplesmente terá que alternar entre os dois círculos pretos após cada raio. Para piorar as coisas, inimigos fracos virão e atacarão você.

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Se você conseguir superar essa fase, mesmo com algumas mortes, não se preocupe porque o resto não é mais complicado do que bater em um boneco de treinamento. Ainda fiquem juntos perto do chefe porque ele continuará a lançar suas granadas de percussão.



Mise à jour

Corruptor Zero foi muito mais complicado de matar nas últimas 2 semanas devido a um bug em seu feitiço "mina impactante". Este bug foi modificado ontem com a nota do patch 2.4.3, é hora de revisar as mudanças.

Finalmente, não há uma mudança muito grande na guia de largada, mas sim uma precisão que fará toda a diferença nesta luta: O feitiço da mina impactante agora a uma distância mínima de 3m (em vez de 10m), isso se resume a dizer que você tem que ficar colado ao chefe o tempo todo.


Para as fases de inimigos fracos, recomendo o seguinte sistema:

  • Pacote 1 e 3: o tanque que sob a ameaça do chefe corre em direção ao pacote, gera ameaça de zona e então seu parceiro recupera o chefe.
  • Pacote 2 e 4: deixe os inimigos virem até você e se apoderem das sondas se possível, caso contrário, deixe suas classes remotas cuidarem disso.

Para as famosas zonas vermelhas, só há uma coisa a fazer ... antecipá-las. Esta é uma maneira bastante fácil de predizê-los:

  • Zona 1: Depois de matar o pacote 1, Corruptor Zero muda de forma e então posiciona sua zona.
  • Zona 2: Após o aparecimento do pacote 2, Corruptor Zero lança a Barragem de Mísseis e posiciona sua área (às vezes ele lança uma mina entre os dois).
  • Zona 3: Depois de matar o pacote 3, Corruptor Zero muda de forma e então posiciona sua zona.
  • Zona 4: Após o aparecimento do pacote 4, Corruptor Zero lança a Barragem de Mísseis e posiciona sua área (às vezes ele lança uma mina entre os dois).

 


Dificuldade

Em última análise, esta luta não é tão complicada, desde que todos os mecanismos sejam compreendidos por todos. Isso ainda requer que suas classes de dano sejam equipadas corretamente porque quanto mais tempo os grupos de inimigos levam para matar, mais dano seu grupo receberá.

 

Mas em

  • Token do tipo 78 de mão secundária
  • Espada do Corruptor (relacionada à herança)
  • 2 peças aleatórias fora do conjunto 78
  • 2 equalizadores de elementos exóticos
  • 1 gerador de manipulação de massa
  • 6 elogios finais
  • 8 distinções de elite

 

Vídeo



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