As masmorras são chamadas de pontos quentes, alcançáveis em grupos de 4. Os encontros são roteirizados, inscritos na história de nossos heróis, as discussões multiplayer influenciam o desenrolar da história.
- L'Esseles (República)
- Modo de história (10-13)
- Modo Difícil (50)
- The Black Greenhouse (Império)
- Modo de história (10-13)
- Modo Difícil (50)
- Martel station
- Modo de história (13-17)
- Modo Difícil (55)
- Athiss
- Modo de história (17-21)
- Mandalorian Raiders
- Modo de história (21-25)
- Cademimu
- Modo de história (25-29)
- Taral v (República)
- Modo de história (29-33)
- Modo Difícil (50)
- Prisão de Maelstrom (República)
- Modo de história (33-37)
- Modo Difícil (50)
- Tripulação de embarque (Império)
- Modo de história (29-33)
- Modo Difícil (50)
- A fundição
- Modo de história (35-42)
- Modo Difícil (50)
- Jogo de Guerra Colicoide (níveis 39-45)
- The Red Reaper
- Modo de história (41-45)
- Diretriz 7
- Modo de história (45-49)
- Modo Difícil (50)
- A batalha por Ilum
- Modo de história (48-50)
- Modo Difícil (50)
- O falso imperador
- Modo de história (48-50)
- Modo Difícil (50)
- Cerco de Kaon
- Modo de história (48-50)
- Modo Difícil (50)
- A ilha perdida
- Modo História (50)
- Modo Difícil (50)
- Laboratório de Czerka (Tático, nível 55)
- Czerka Core Fusion (tático, nível 55)
- Estaleiros Kuat (táticas, níveis 1-54 e 55)
- Ataque a Tython
- Modo Singleplayer / Story (55)
- Modo Difícil (60)
- Incursão em Korriban (tática, nível 55)
- Modo Singleplayer / Story (55)
- Modo Difícil (60)
- Profundidades de Manaan (tática, nível 55)
- Modo Singleplayer / Story (55)
- Modo Difícil (60)
- O Legado dos Rakatas
- Modo História (55)
- Modo Difícil (60)
- Blood Hunt (Solo / Tático, nível 56-60)
- Batalha pelo Rishi (Solo / Tático, Nível 56-60)
Existe um quadro principal, bastante linear. Objetivos secundários podem levar os jogadores a certas surpresas e a sair do caminho. Não está previsto fazer frames que requeiram a presença de uma determinada classe, embora seja possível que certas classes tenham missões especiais adicionais.
No nível da instância, é preferível construir um grupo completo e equilibrado. Um grupo formado por apenas uma turma (mesmo com várias especialidades) pode ter dificuldade em chegar ao final. Certamente não será mais o caso no nível 50-55, onde deveria ser possível terminar um Flashpoint por conta própria.
Os Czerka's Flashpoints marcam a chegada dos ZLs táticos, que permitem, através dos terminais de cura colocados na instância, não ser obrigado a compor um grupo balanceado (tank / healer / DPS), em qualquer caso ao modo normal.
As rolagens de saque são organizadas com rolagens de necessidade / ganância, com base em um limite de qualidade definido pelo líder do grupo.