SWTOR - Feiticeiro Relâmpago (3.0)

SWTOR - Feiticeiro Relâmpago (3.0)

Meu nome é Volgoce, no servidor do Battle Meditation. Nossa guilda tem por vocação o PvE HL e existe desde o lançamento do jogo, podendo durar anos graças à sua organização estável.

Então, eu tenho jogado o Sorcerer in Lightning Discipline por 2 anos e concluí o conteúdo Difficult e um pouco Nightmare com nossa guilda sob esta especialização (no nível 55). Desde o lançamento da expansão, tive tempo de testá-la no Story ops e Hard Flashpoints, e descobri que a disciplina é engenhosa. O instantâneo do ainda feiticeiro relâmpago não existe mais. Apresento este guia para lhe dar as informações essenciais.



Lá você encontrará informações básicas como ciclo detalhado e ciclo em forma de tabela, utilidades, como equipar, bem como estatísticas pessoais como exemplo.

 

Prefácio

O Sith Sorcerer (Lightning) é um DPS distante, ele pode lançar seus ataques a 35 metros.

A Disciplina Relâmpago permite que você forneça um DPS muito grande muito rapidamente. Ao contrário da Loucura, que causa dano ao longo do tempo, os Feiticeiros Eletrizantes causam principalmente dano de energia direta (embora alguns efeitos regulares sejam necessários para que o ciclo corra suavemente).

Ataques primários são normalmente lançados (então estacionários), mas há uma certa quantidade de buff que permite que essas magias sejam ativadas imediatamente. Em outras palavras, a disciplina Eclairs fornece uma DPS fornecido enquanto mantém um mobilidade realmente correto e permanecendo em distância do inimigo.

Estamos no início de uma extensão, então este é o resultado de uma experiência anterior e prática pessoal. Isto não é exaustivo e pode muito bem ser diferente com outros jogadores, também lembro que o "ciclo" deve ser adaptado à situação de combate.



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Ciclo

Adversário único

É essencial sempre começar uma luta com seu Aflição porque isso permite que você faça uma autocrítica com seu ataque mais devastador, Explosão de relâmpago. Além disso, causa danos ao longo do tempo que não são desprezíveis e correspondem a 12.5% do seu DPS total.

No início da luta, eu uso meu Mudança de polaridade para velocidade ideal.

Então o Relâmpago concederá a você um buff que reduzirá o tempo de lançamento de seu Escuridão esmagadora que você lançará imediatamente depois. Este DoT inflige danos pesados ​​e acima de tudo coloca um buff no oponente que aumenta a eficácia de todos os seus ataques de força!

Então você acaba com 2 DoTs, sabendo que não terá que entregar oAflição porque ele reativa automaticamente a cada vez Escuridão esmagadora então pense, uma vez que o resfriamento doObscurito Muito pesado acabado, para fazer Relâmpago + Escuridão esmagadora. Portanto, você não terá mais que colocar sua aflição e se beneficiará da autocrítica e da eficácia dos poderes de força aprimorados.

Nesse ponto, você precisa abrir mão de tudo.

Você lança oexplosão de relâmpago (o que necessariamente fará um acerto crítico e permitirá que você ative seu Relâmpagos sucessivos instante). Em seguida, execute o seu velocidade da força (sim sim): isso permitirá que você ative no instante 2x Relâmpago (este ataque substitui o ataque de relâmpago). Resta-nos, portanto, a possibilidade de lançar 3 ataques instantâneos (1 Relâmpagos sucessivos e 2 Raios)


Você então ativa seu Despreocupado (aumenta a chance crítica de 60 ataques em 2%). Neste ponto, você inicia seu Relâmpagos sucessivos então o seu 2 Relâmpago.


Em seguida, spam oRelâmpago e use seus CDs ofensivos (Mudança de polaridade et Despreocupado) o mais possível. Pense cuidadosamente sobre o seu Explosão de relâmpago : inflige danos monstruosos.

Principalmente integrar o Velocidade da Força ao seu ciclo porque os 2 instantâneos economizam 3 segundos de tempo de ativação (2 * 1,5).

Eu também aconselho a nunca usar seu Despreocupado antes de lançar seu Explosão de relâmpago porque é inútil. Com l 'Aflição, ele critica automaticamente.

L'Éclair sucessivo pode ser ativado instantaneamente graças aoExplosão de relâmpago mas também graças a Raios (a cada 10 segundos).

 

Ciclo de imagem

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Para um grupo de inimigos

Não existem códigos reais, todos fazem o que querem, eu geralmente faço:

Tempestade de Força, Velocidade da Força, Raio Instantâneo x2, Raio Instantâneo Sucessivo.


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Utilitários

Então aqui todo mundo faz de acordo com o grupo, de acordo com o chefe, de acordo com ele mesmo. Eu listo os mais úteis para a especialidade de flash (você só pode escolher 7):

  • habilidade
  • Domínio
  • Heróico
  • Domínio da tempestade : Tempestade de Força + 25% (alvos múltiplos).
  • Desconfiança Sith : Redução de dano em 3% (para o curador).
  • Corpo vazio : Aumento da cura em 10% (para curandeiros).
  • Electrochoc duplo : Duplo choque (alvo único).
  • Emersão : Força a velocidade que dissipa os efeitos de desabilitação (útil para eliminar a lentidão).
  • Pele Corrompida : Reduz o dano de efeitos regulares em 15% (útil para dotes poderosos).
  • Força de Mobilidade : Explosão de relâmpago ativa em movimento (mobilidade).
  • Forçar pressa : A velocidade da força pode ser reduzida (mobilidade + ciclo).

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Equipamento e Otimização

Eu principalmente me equipo com Power-Surge. Os limites a serem alcançados (polidos) são:

  • Precisão :% 110
  • crítico :% 25
  • Influxo :% 75
  • Puissance : o mais possível.

Eu recomendo atingir o limite de precisão por meio de melhorias, a fim de favorecer a sofisticação Power / Surge. Então, os outros buffs devem ter Força de Vontade para atingir o limite crítico de 25%.

Não coloco Alacrity porque é inútil em relâmpagos de especialização (2 feitiços podem ser instantâneos, CD de vivacidade, buff de redução do tempo de ativação, é mais que suficiente). É melhor priorizar a potência (que aumenta o dano base) e o aumento de onda (que aumenta o dano de acerto crítico).

A estatística principal deve ser em atualizações, pois aumenta todas as suas estatísticas.

 

estatística

Depois de uma sessão em um bastão de 5 min polido (não estimulado) com as tampas (exceto precisão de 109%). Aqui estão as diferentes estáticas:

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Com um limite de 25% dos críticos, graças a todos os buffs, você ainda tem 42% de acertos críticos bem-sucedidos. Os números aqui são uma média, por exemplo, e podem ser muito melhorados (não perca tempo e cometa erros, só isso).

 

Obrigado por me ler. Aguardo seus comentários, suas opiniões e suas perguntas para o meu primeiro guia.



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