SWTOR - Feiticeiro de Cura (2.7)

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Compatibilidade de capacidades

Aqui está um pequeno guia para o Feiticeiro da Cura, construído graças à minha bruxa Hans'nya no servidor Manto da Força. Não possuo a verdade, nem mesmo afirmo que este guia é o melhor, mas é a minha forma de jogar e é apreciado na minha guilda mas também nas operações de pick-up. Este guia não é exaustivo e não obriga a uma forma de brincar, de se equipar, etc ...



Antes de começar, primeiro aprenda que existe um feitiço, coloquialmente chamado de "dissipar" (dissipação) ou "decurse" que existe em cada classe de cura e que é chamado para o Feiticeiro: Depuração. Este feitiço, coloque-o em sua barra de ação e torne-o fácil de acessar com o mouse ou ainda melhor como um atalho de teclado.

 

resumo:

 

Árvore de talentos

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37 / 7 / 2

Primeiro, vamos começar com a árvore de talentos. Para um mago, existem 3 árvores distintas:

  • Corrupção (cuidado)
  • Relâmpago (dano)
  • Loucura (dano)

A árvore que nos interessa é claro que a Corrupção, a da Cura, as outras são árvores danificadas, mas que também não vamos deixar de lado vocês verão.

Vamos começar com os pontos não colocados na árvore de cuidado:

  • Vigor Sappée : por que ativar um passivo que, após o atordoamento de um alvo (por um ataque), o alvo é menos desaprovado do que um curandeiro, nós curamos e não causamos danos e que em operações Hm / Pesadelo, você não Você provavelmente venceu ' Não tenho tempo para diversão bagunçada.
  • Fundido : permite que você se imunize contra os efeitos que afetam o movimento ... sim, da minha parte isso não me interessa em nada, exceto no limite, talvez em PvP, mas eu pouco faço para falar sobre isso. Como um curandeiro, você não necessariamente se move (exceto a estratégia do chefe que o exige) então os efeitos no movimento não o incomodam, além disso, vá para a Velocidade da Força ... perdemos alguns segundos sem dúvidas preciosas.
  • Forçar conspiração : outro passivo que segue um feitiço de dano (aflição), então a questão foi resolvida para mim.
  • Velocidade Corrompida : Aumenta o tempo de Velocidade da Força e reduz o tempo de recarga se você usar a Barreira de Força. O aumento do speed time no healer não vai te ajudar em nada, eu acho, já que reduzir o cooldown com a Force Barrier é um pouco complicado para o meu gosto.

 



Agora vamos passar para os pontos atribuídos.

Oula! Isso torna todos os pontos. Para não colocar uma pedra nela também, eu deixo você, ou melhor, eu te aconselho fortemente, que leia todas as descrições de cada feitiço, passivo e bônus desta árvore, para que você aprenda melhor a sua classe se não. Não é O caso.

  • Corpo vazio, Escuridão escorrendo, Tecelão da Força, Acomodação escura , Lucidez, Resiliência às Trevas, Ressurgimento, Forçar dobras, Reconstrução, Influxo de vida, Inervação, Escuridão penetrante, Surto de Força, Força Corrompida et Revivificação são os itens indispensáveis. Estes são feitiços de cura, passivos e bônus que reduzem certos encantamentos, aumentando a cura que você fará, etc. Seus pontos podem ser colocados lá automaticamente.
  • Correntes eficientes : Reduzida em 30 de força da barreira estática e duração de desionização em 3 segundos. O que é muito vantajoso eu acho porque esta barreira permite que você proteja seus amigos e você (veja o cabeçalho dos feitiços).
  • Pureza Sith : além da interessante redução na Força da purificação, este bônus permite que você cancele os efeitos negativos e dê um pequeno golpe de cura (mesmo que não seja grande para a cura, é sempre aquele levado) a um alvo amigo ou a você .
  • Invasão forçada : lá, é uma escolha particular. De minha parte, optei por, essa vantagem permite que você use sua projeção para dar um pouco de cuidado a você e seus colegas na frente (mas cuidado, sua projeção ainda é uma projeção, então seus inimigos podem jogar Superman no ar) .
  • Barreira corrompida : Permite que você, com sua barreira estática lançada sobre si mesmo, cure 1% de sua saúde total a cada segundo durante a ativação da barreira estática.
  • Corrupções reversas : esta vantagem também pode ser colocada automaticamente, eu acho. Isso dá a você a possibilidade de reduzir os efeitos da degeneração da Força de Consumo em 3 segundos (consulte a seção de feitiços). E se você ativar a barreira de força, você purga os efeitos da degeneração.

Pfiou aqui é pelo Tree Care ... Ah! Esquecemos os pontos restantes, o que pode ser feito com eles? Ben os aloca nas árvores de dano para impulsionar nosso jogo de cura!



Na Lightning Tree, você pode colocar 7 pontos atribuídos na íntegra em:

  • Reservas : aumenta sua Força total em 100 ... algo que não deve ser esquecido.
  • Indução elétrica : Para reduzir o custo de Força em 9% ao usar feitiços de cura.
  • Barreira contra raios para aumentar o dano que sua barreira estática pode absorver em 10%.

E na árvore da Loucura, os dois últimos pontos estarão em:

  • Vontade dos Sith : para aumentar sua Força de Vontade em 6% (você perderá mais do que os datacrons de Vontade para impulsionar suas estatísticas ainda melhor e, claro, os datacrons Vigor que dão um pequeno impulso especialmente em danos)

 

Importância e prioridades dos feitiços de cura

Recuso-me a falar sobre um ciclo, porque através do meu último guia e da experiência no jogo, percebi que cada feiticeiro de cura tem sua própria maneira de fazer isso aqui com certeza será a minha: não estou falando de um ciclo bem definido, Vou listar os feitiços de cura que mais uso com suas passivas associadas ou para associar.

  • Cuidado e proteção
  • Aumente os ativos
  • Responsabilidades

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Ressurgimento : um pequeno poder de cura que não dá muita cura, mas é muito interessante porque por um lado seu consumo de força é baixo, por outro lado ele restaura um pouco de saúde instantaneamente e oferece ao alvo uma cura mais baixa por 15 segundos e concede ao alvo um índice de armadura aumentado em 10% durante sua duração. Além disso, esse feitiço dá a você a bela Dobra de Força passiva. Este feitiço de cura me ajuda muito para o passivo oferecido e para ajudar os tanques como um pequeno feitiço defensivo.



SWTOR - Feiticeiro de Cura (2.7)Inervação : um feitiço muito bom já que não custa muito em Força e a cura dada é interessante e não deve ser negligenciada. De minha parte, eu o uso quando um membro da raid perde alguns pontos de saúde sem estar em perigo imediato. Em uma fase sem muitos danos, isso permite que uma pessoa seja remontada bem rapidamente e bem. O segundo uso que faço é um tratamento protetor. Por exemplo, estamos no Curso de Operação de Toborro quando um jogador tem a famosa zona de dano azul / roxo sob seus pés que está presa a ele e ele está prestes a receber 3 mísseis bons no rosto, eu atiro meu Innervation e durante a duração deste feitiço (lançado ao mesmo tempo que os mísseis no exemplo) o alvo aliado não leva nenhum dano (em normal e quase nada em hm para esse chefe lá sempre). Esta cura, cada vez que critica, dá a você 1 carga (3 máx.) Chamada Impulso de Força. Este passivo obtido pode ser usado com Consume ou Revive. Além disso, se você usar este feitiço com Force Bend, você aumenta a chance de acerto crítico em 25% de inervação.

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Infusão obscura : este é o seu feitiço que tornará o seu maior cuidado dado em um feitiço. Seu elenco é mais longo que os outros, mas seu consumo de Força é interessante. Combinado com a Dobra da Força, este feitiço concederá a você uma redução de 30% na Força quando usado. De minha parte, costumo usar esse feitiço pela grande quantidade de cura que ele fornece e seu custo de Força. Se um grande perigo se apresentar aos pontos de saúde de um jogador, eu o preencho com Polaridade Shift e Recklessness.

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Revivificação : Ah! O que podemos dizer da nossa linda área de tratamento tão cobiçada pelas demais turmas. Cura um máximo de 8 jogadores localizados nesta área ou próximos (eu gostaria que estivéssemos lá se, como o Bloodlust do Maroto, substituíssemos os 8 jogadores por 16 jogadores). E outra coisa legal sobre esse feitiço: se você combiná-lo com o Force Bend, o custo de força desse feitiço é reduzido em 30%! E não acabou! Se você adicionalmente o emparelhar com Surge of Force para cada carga de onda, você reduz o tempo de lançamento em 33% de 3 pilhas de onda → Nenhum lançamento. Este feitiço não é para ser spam e deve ser bem gerenciado durante uma invasão devido ao seu custo de Força que pode fazer você perder muito se você jogá-lo em um loop e, assim, torná-lo inútil!

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Preservação anormal : um feitiço de cura que envia mais ou menos como a Infusão Negra, que é sem encantamento e não custa nada em Força ... magnífico você diria, e bem, sim, mas (e sim, há um mas) ele só irá curar você, mas ainda assim Muito prático.

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sobretaxa : sua projeção ... que serve como uma pequena área de cura nos jogadores à sua frente e em você mesmo. Não custa nada em Vigor e permite de graça e sem encantamento restaurar um pouco a saúde de seus amigos. Mas tome cuidado, posicione-se de forma a não incomodar os tanques e DPS jogando seus inimigos com eles.

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Barreira estática : este poder permite que você coloque uma bolha de proteção (limitada no tempo) para um ou mais de seus aliados (você terá que mirar na pessoa e ativar este feitiço), um feitiço prático em tanques especialmente em tempos de dano pesado, Pratique em Dps muito leves vivos ou naqueles que retomam o aggro (mira do inimigo) facilmente. Essa barreira em você restaura a cada segundo durante sua duração ... bom, mas nada de excepcional no cuidado recebido, então não aposte na barreira para regenerar totalmente sua vida.

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Barreira de força : um poder que deixa as pessoas com inveja, especialmente em PvP. Sim, sim, esta barreira que é específica para você (porque é impossível colocá-la em outro jogador) o torna imune a todos os danos (até mesmo ataques que podem eliminá-lo com um único golpe ou quase) por uma duração de 8 segundos (contra 10 antes da atualização 2.7). Claro, você não será capaz de fazer mais nada durante a duração desta barreira ... a menos que você pare com um movimento ou o uso de outro feitiço. Saiba que esta barreira irá oferecer uma dissipação sobre você e removerá as degenerações de Força devido ao seu Consumo. Outras informações sobre o uso deste feitiço em PvE: se você for alvo de um inimigo e ativar esta barreira, durante a ativação, o inimigo alveja outro jogador, então, se este outro jogador não conseguiu alcançá-lo animosidade gerada, o inimigo vai voltar para você!

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Depuração : o famoso feitiço que poucos curandeiros sabem usar. Se você tem um bom controle sobre este feitiço e responde quando precisa usá-lo, então você será um curandeiro valioso para sua raid. Este feitiço pode negar até 2 efeitos mentais e outros que podem incomodar outros aliados ou você (efeitos que diminuem a resistência ao dano recebido, efeitos que colocam o dano com o passar do tempo, etc ...).

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Dark Heal : Eu coloquei este feitiço por último, mesmo que seja o seu primeiro feitiço de cura obtido durante o nivelamento. É um encantamento muito rápido, mas esse poder é muito caro na Força. Eu recomendo usá-lo o mínimo possível. O ideal é mantê-lo tão grande que o perigo imediato ameace um jogador e principalmente um tanque que esteja passando do lado conceituado (para ver a luz, morrer se preferir ^^). Combinado com a Dobra de Força, a chance de acerto crítico é aumentada em 60%. Eu o uso em caso de perigo grave em combinação com Mudança de polaridade e Descuido.

 

Não estou realmente falando sobre como lançar seus feitiços e regenerar sua Força pela simples razão de que cabe a você descobrir e fazer seu próprio molho, mas dar uma ideia de como eu faço isso: para meu On the Por outro lado, já estou tentando não perder muita Força ao lançar minha zona de cura combinando-a com as duas passivas disponíveis para reduzir seu custo de Força e tempo de lançamento. Além disso, eu uso regularmente (mas não com cada feitiço lançado também) e com 1 ou 2 cliques no meu Consumo para não perder muitas vidas e ficar alto em Força, tudo combinado com o Surto de Força. É importante conhecer bem os chefes também porque assim saberá os momentos durante uma luta em que poderá recuperar as forças sem se preocupar muito com os cuidados a ter. Resumindo, sou um pouco incapaz de descrever com precisão como atuo na minha Força, pois tudo depende do grupo de ataque, do combate, do seu conhecimento do chefe, etc ...

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Mudança de polaridade : Concede 20% de vivacidade e imuniza para interromper os efeitos por 10 segundos.

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Consumo : Consome 15% da sua saúde e restaura 8% da sua força. Cada vez, a taxa de recuperação de força é reduzida em 25% pelos próximos 7 segundos, acumulando 4 vezes.

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Mente enevoada : reduz sua animosidade.

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Despreocupado : Fornece 2 cargas que aumentam a chance de acerto crítico de cura e dano em 60%.

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Vontade inabalável : remove os efeitos paralisantes e de movimento em você.

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Tratamento intensivo : permite que você reviva um aliado durante o combate. Uma vez que este poder é lançado, todos os outros jogadores não podem lançar ou serem alvos de feitiços de reviver por 5 minutos.

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Surto de Força : Ataques críticos de Inervação têm 100% de chance de conceder uma carga de Onda de Força, aumentando a eficácia de seu próximo Consumir ou Reviver. Consumo: ativa-se sem reduzir a sua vida e consome 1 carga. Revivify: ativa 33% mais rápido por carga e consome todas as cargas. Uma vez que este passivo é ativado (debuff registrado em sua barra de vida na forma de acumulação, então 3 cargas no máximo) você pode usá-lo para ativar a revivificação ou Consumo.

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Barreira corrompida : Sua barreira estática e barreira de força restauram 1% de sua saúde total por segundo durante a ativação. Isso lhe dá um pouco de vida de volta, mas este passivo só é ativado se você usar sua barreira de força ou barreira estática (em você).

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Mais da Força : Seu Ressurgimento tem 100% de chance de conceder a Dobra de Força, que aumenta o efeito de seu próximo poder de cura:

  • Dark Healing: Maior chance de acerto crítico em 60%.
  • Infusão escura: Custo de força reduzido em 30% (já que o custo é caro, isso é legal).
  • Inervação: chance de acerto crítico aumentada em 25% (ah crítico mais ^^).
  • Revivificação: Custo de força reduzido em 30% (muito interessante porque a revivificação custa 100 força).

Para obter este passivo, você terá que usar seu Resurgence e então imediatamente depois usar sua Dark Heal ou sua Dark Infusion ou sua Innervation ou sua Revivification.

 

Estatísticas, títulos e equipamentos

E claro, vou me repetir, mas esse equipamento é baseado em como eu jogo! Vamos começar com os Caps / Stats a serem alcançados em minha opinião.

Minha ficha de personagem:

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No canto superior esquerdo, as principais estatísticas da classe (gosto de chamá-las assim), essas estatísticas serão encontradas na armadura e nas modificações do seu equipamento. Além disso, você pode aumentar essas estatísticas por meio de datacrons (pequenos cubos que podem ser encontrados em todos os planetas de missões do jogo). Para explicar um pouco, o Vigor pode ser usado (através de datacrons) para aumentar seu dano que não seja da Força (como golpes de sabre), o presença aumentará a eficácia do seu parceiro em combate,truque e a Visando não fará nenhum bem para sua classe de Inquisidor. O vontade sua estatística básica é muito importante.

L'Endurance estes são os seus pontos vitais e oPerícia é para PvP.

Então, como um curandeiro, em sua ficha de personagem, você terá que ir para a guia Força (mas onde está? E bem abaixo do seu sabre, está escrito "defesa" de base, você clica nele e escolhe exibir "Força" )

Nesta planilha "Força", o Bônus de tratamento é basicamente uma média da cura que você faz. Abaixo de 1000, você é leve para Hm55 de acordo com muitos jogadores de PvE.

Precisão : acima de tudo não cuide disso como um curandeiro, você não precisa de nenhum.

Chance crítica : contando com os 4 buffs de classe, estou em 24,79% o que é suficiente para mim. Em última análise, adicione sofisticação apenas para chegar a 25%.

Multiplicador Crítico : ou índice de influxo em equipamentos, é importante, pois permite que você aumente sua cura nesta porcentagem em caso de crítica de sua cura. Pela minha parte, 74,82%, portanto, perto de 75%, o que é suficiente e o rumo a seguir.

Taxa de recuperação de força : Além de uma estatística básica acima, essa proporção aumenta com rapidez.

espontaneidade : vamos falar sobre isso, essa estatística é assunto de debate entre os curandeiros, pois uns querem 7% e outros 8%. De minha parte, optei pelos 7%, mas arrisco aumentar um pouco.

 

Nível de equipamento ou guarda-roupa:

  • um fone de ouvido potente
  • dois implantes de influxo de energia
  • para as relíquias (discussões do meu guia anterior ^^) optei, seguindo as informações e críticas construtivas coletadas, por uma relíquia com 30% de chance de dar 625 pontos de poder por 6 segundos (equipar) e o segundo (sempre equipar para seu efeito), o que me dá 30% de chance de conceder 740 (número corrigido, mas não na versão francesa que ainda está escrita 225) da estatística principal por 6 segundos.

Quanto ao resto dos equipamentos (vestimenta, sabre e catalisadores), optei pela armadura Resolution, mods Aptitude. Quanto à sofisticação, no momento, estou com 4 sofisticações de influxo de poder chamadas Adept e 3 sofisticações de alacridade de poder chamadas Keen Savant. E não vamos esquecer as melhorias de resolução (então 14 no total) em todas as minhas partes. Também não omitiremos o bônus de moeda dos tokens obtidos no raid e cujo bônus está na armadura da sala. Para um mago de cura, o bônus do conjunto é denominado: Mystic of Force e este bônus oferece para 2 peças: reduz o cooldown da Inervação em 1,5 segundos e para 4 peças: aumenta a Força total em 50 pontos!

Tanto para este guia que eu acho que vai permitir que você construa seu personagem e comece a usá-lo. Estou me repetindo, eu sei, mas é sobre meu personagem e meu jeito de jogar e cada jogador joga de uma maneira diferente! Além disso, não hesite em me contatar por e-mail no jogo ou para Hans'nya se tiver alguma dúvida. Estou aberto a comentários construtivos e espero ter corrigido todas ou a maioria das críticas do guia anterior. E é sempre feito para jogadores iniciantes que são novos na classe e não para jogadores de alto nível.



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