Este artigo é um Tribune, detalhando uma teoria na forma de RP, que não deve necessariamente ser tomada como um guia em si mesma, mas mais destinada a fazer as pessoas pensarem sobre um assunto específico.
Um datacron muito especial foi encontrado no lado do Manto da Força ... Parece conter informações extraídas das façanhas de uma figura lendária: São Roxx. Codificados em uma linguagem arcaica, eles são, como qualquer texto sagrado da Antiguidade, difíceis de interpretar. Os nossos melhores historiadores até agora só conseguiram decifrar parte dela, que estamos entregando a vocês em uma primeira tradução e na esperança de uma contribuição mais ampla da Comunidade.
Trecho do EVANGELHO DO DPS SEGUNDO SÃO ROXX
- Muitas pessoas se comprometeram a redigir um relato dos acontecimentos que aconteceram entre nós, [...]
- [...] segundo o que temos recebido daqueles que desde o início foram testemunhas oculares e servos do Império.
- É por isso que eu também decidi, depois de ter reunido com precisão * informações sobre tudo o que aconteceu desde o início, escrever para você, excelente Avatar, uma palestra de acompanhamento, [...]
- [...] para que você perceba bem a solidez dos ensinamentos que você ouviu.
- Bufê, sans Stim, carregando relíquias de ataques não anunciados e punição concentrada, a estatística principal não deve exceder 3671 pontos.
- Bufê, estimado, carregando relíquias de ataques não anunciados e idades incomensuráveis, a estatística principal não deve exceder 3868 pontos.
* 110% em força / techno
** Notas do tradutor: o resto do texto não é traduzível no momento. Pelas diferenças de interpretação, essa doutrina comum a todos os fiéis do culto Roxxitude Avancée Galactique Évangélique (RAGE) esteve na origem de cismas sobre as estatísticas secundárias, sendo a exegese do texto de São Roxx bastante fechada ao assinante comum, apesar os esforços educacionais do clero oficial da guilda ao longo dos séculos e operações desde 3.0.
Durante o Concílio de Ziost II (8 meses aC-Ep.VII), depois de muitos debates e testes no mastro e em operação, foi estabelecido o seguinte: os Roxxs ortodoxos mantêm todo o resto de seus pontos de poder total; em vez disso, os Roxxs católicos ajustam seus limites de crítica e influxo; finalmente os Roxxs reformados (ou P4) insistem no influxo.
Variantes sutis, embora minoritárias e enigmáticas, existem, como os Roxxs cooptados, precisão crítica completa sem influxo; outro obstáculo diz respeito à vivacidade, que a prática do culto do posto não sabe resolver independentemente da pastoral; Da mesma forma, a questão no cerne das guerras de religião, a da transubstanciação das composições de pilhagem do raid 16, em particular durante a Guerra dos Trinta Anos dos Noobs (1648-1618 aC IV), não foi resolvida entre essas facções.
Parece que essas nuances são explicadas principalmente pela classe, as habilidades de combate (uma fonte da lei canônica do DPS muito pouco conhecida, e especialmente muitas vezes rejeitada como apócrifa) e a jogabilidade pessoal de cada fiel, e que na prática eles também têm uma forte conexão com o saque em sofisticação óptica, além de questões de melhorias de nível 10.
No entanto, e isto apesar de um permanente debate teológico, o essencial é partilhado, nomeadamente a crença no decurso das principais estatísticas, dogma absoluto não posto em causa sob pena de excomunhão dentro de todos os grupos de Roxxs., Sendo o pecador inconsistente relegado à heresia capital, condenado à presença total - uma pena, já que ele está, portanto, ausente dos times, um paradoxo já que a Church of Rage ™ cultiva muitos deles.
A secularização das populações permitiu um certo abrandamento das tensões entre estas comunidades, em particular graças à distribuição dos datacrons de São Roxx e dos outros apóstolos de Roxxitude em todos os planetas que constituem a galáxia do servidor, e à adoção das mesmas capas principais por outro grupo religioso, os Heals.
Alerta do tradutor 3.2
Para quem não entendeu todo o texto acima:
O estranho texto de Saint Roxx corresponderia a uma realidade subestimada por muitos jogadores das frotas de servidores, principalmente por aqueles que se equipam com os módulos e sofisticações das moedas trocadas por distinções e não por fichas (lembrete: token é moeda trocável por uma moeda de sua escolha de um comerciante geralmente da frota). Resumindo, a ideia geral é a seguinte: desde o 3.0, parece haver um limite de estatísticas principal (dependendo da classe: truque, vigor, objetivo ou vontade, é claro) além do qual o dano diminui significativamente.
Não havia limite desse tipo durante o 2.0, e um post anterior da Geofraynils já nos alertou sobre os limites das estatísticas secundárias do 3.0, mas os jogadores mais velhos sabem que havia alguns no início do jogo .; e como em alguns aspectos 3.0 é um retrocesso, nossos uploads de teste (primeiro Parsec, agora StarParse) rapidamente nos colocam em nossos ouvidos (cabeça), além de discussões com muitos amigos dps de guilda. Portanto, é aconselhável não ultrapassar um determinado total de pontos, que podem ser identificados na ficha de personagem. A questão toda é: até onde devemos ir? Pois bem, oferecemos-lhe os números apresentados acima (Cf pontos N ° 5 e N ° 6 do texto RP)
Como alcançamos esses marcos?
Partindo primeiro dos valores dados pelos tokens 198, porque era necessário começar de algo, depois multiplicando os testes "analisados" em seus dummies operacionais de acordo com todas as configurações e deixando muitos créditos ali. mod / demod de passagem, conseguimos confirmar em funcionamento os valores encontrados no datacron Saint Roxx. Os números fornecidos parecem bons para nós, mas você terá que tentar por si mesmo!
Você entenderá imediatamente porque o número de pontos difere, dependendo do uso ou não de uma relíquia aumentando a estatística principal: na verdade, esta última pode rapidamente se revelar contraproducente ao inflar um valor já limitado. Você deve, portanto, prestar atenção a isso ao escolher melhorias para o equipamento, ao adquirir um módulo otimizado ou sofisticação, e ao descobrir dados por seus personagens.
Não reivindicamos estar absolutamente certos ("Somente os Sith ..."), mas estamos simplesmente nos permitindo compartilhar nossa experiência: vários meses se passaram desde o 3.0 e muitas pessoas parecem ignorar essa história, é claro.
O principal objetivo deste artigo é, portanto, encorajar as pessoas que ainda não o fizeram a se interessarem por esta questão; então, de acordo com os ciclos e jogabilidade de cada um, de acordo com os cursos também, ajustes são e serão necessários.
Os bandidos provavelmente entenderam algo que os mocinhos não; além disso, quanto mais queijo houver, mais buracos haverá, mas quanto mais buracos houver menos queijo ...
Bom jogo a todos,
Par Golem / Prudence, Manto da Força.