SWTOR - Escolhendo as profissões certas

Lembro-me da primeira vez que escolhi minhas profissões para meu primeiro personagem, fui lá um pouco de improviso. E então, ao longo do caminho, percebi que o códice era muito valioso para escolher profissões que combinavam bem. Eu fiquei com isso por um tempo. Mas no nível máximo, quando você é realmente especializado em um comércio, e você faz itens com materiais muito caros, obter uma revisão do vestuário torna-se decisivo, e o objetivo deste artigo é determinar para cada classe qual é o mais adequado comércio de acordo com os companheiros e suas capacidades.



Fatores que afetam os doces

  • Eficiência : a eficiência é usada para aumentar a velocidade de preparação. Na prática, isso não é realmente decisivo. Para um item 55 roxo, um companheiro padrão leva 45 minutos para fabricar, enquanto um companheiro com +15 de eficiência leva 39 minutos. A eficácia é afetada tanto pelo bônus potencial que o companheiro tem quanto pelo carinho que ele tem por você. Quanto mais ele te ama, com mais eficiência ele trabalha e mais rápido ele vai, considerando todas as coisas. Neste guia, considero a eficiência um engodo, porque o que importa é obter uma revisão de artesanato, não o tempo que leva para obtê-la, então não me importo.
  • O crítico : Bônus crítico é um bônus à chance de criar com sucesso uma arte crítica em vez de um companheiro padrão. É afetado pelo possível bônus do companheiro. Além disso, existem dois tipos de embalagens críticas:
    •  no caso de um item diretamente equipável, um crítico de artesanato permite obter um slot de melhoria
    • no caso de um consumível ou parte de um item, uma revisão de fabricação resultará na obtenção de um item duplicado.

No primeiro caso, é possível aumentar as chances de obter um crítico aprimorado comprando opções de herança.



Os diferentes tipos de companheiros

Até o momento, existem três tipos de companheiros:

  • Os companheiros que se juntam ao seu personagem à medida que a missão de classe avança. Cada um deles tem suas próprias características.
  • O andróide da nave (obtido com a nave no final da missão da classe Capital Planet) não tem características padrão, mas pode ser adicionado a ele por meio de implantes especiais.
  • O andróide HK-51 foi obtido por meio de uma missão bastante longa que requer um personagem de nível 50 e pelo menos um outro personagem de nível 15 na outra facção, e que tem um bônus de eficiência de +5 em todas as coleções de missões e +1 de crítico em todos os crafting missões. É importante que os artífices tenham este andróide porque é a única forma de aumentarem a chance de acerto.

Matrizes e análises de talentos

Listei todos os bônus críticos dos parceiros de cada classe e os resumi na tabela a seguir:

Esta análise é mais para pessoas que planejam eventualmente ter um personagem de cada classe do que para pessoas que são novas no jogo, mas todos devem ser capazes de se beneficiar disso.

Os negócios são divididos em três categorias: primeiro os negócios de roupas, depois os negócios com os quais podemos encontrar materiais no terreno durante as missões e, por último, os negócios que exigem o envio de parceiros em uma missão. É impossível escolher mais de uma profissão de alfaiate, mas é perfeitamente possível fazer três negócios de coleta, se desejar. Jogadores free-to-play com direito a apenas uma profissão têm interesse em escolher uma profissão da segunda categoria e revender os materiais coletados na casa de leilões. No caso geral de jogadores inscritos, é mais equilibrado escolher uma profissão em cada categoria.



Significado das cores:

  • Amarelo : profissão recomendada
  • Laranja : profissão recomendada para quem tem no mínimo 4 personagens e que otimiza a distribuição de talentos
  • Verde : profissão recomendada para quem não possui mais de dois caracteres

Eu tive que pegar esse código de cores, porque muitas vezes é uma pena não tirar proveito de um magnífico +5 crítico, mas por outro lado, se você abandonar a habilidade de colecionar associada à sua profissão, você tem que ser financeiramente forte o suficiente para comprar materiais da Casa de Leilões, ou peça outra nova coleta para dois.

Grupos comerciais

Então, vamos falar um pouco sobre as negociações recomendadas para cada operação de alfaiataria:

  • artifício : arqueologia, caça ao tesouro
  • bioquímica : bioanálise, diplomacia
  • cibernética : recuperação, comércio ilegal
  • fabricação de armas : recuperação, comércio ilegal, (hacking)
  • fabricação de armadura : recuperação, comércio ilegal, (hacking)
  • synthweaving : arqueologia, comércio ilegal, (hacking)

(hacking) só é necessário para atualizações. Esta é uma habilidade a ser escolhida primeiro quando criticar, mas apenas se você tiver outras alternativas para coletar os materiais principais para sua arte.

Comentário de mesa

  • soldado : ele está em melhor situação, ele tem um 5 crítico em fabricação de armadura e também um crítico em recuperação e comércio ilegal, esta é a combinação vencedora.
  • Contrabandista : é o único a ter um crítico de 5 na fabricação de armas, por isso é a escolha natural. Se você não tem outro personagem fazendo salvamento, escolha essa profissão, caso contrário, faça um hack. Da mesma forma, se você tiver outro personagem que comercializa ilegalmente, faça uma investigação, caso contrário, pegue o comércio ilegal e compre o upgrade de andróide de navio para obter +2 de crítico.
  • Cavaleiro Jedi : você é mimado, você tem duas críticas de confecção, síntese ou bioquímica. Você pode escolher facilmente o combo synthweaving / arqueologia / hacking ou uma variante. De minha parte considerei que o Cavaleiro Jedi é a única turma a ter uma crítica de 5 em bioquímica então escolhi esta profissão para otimizar (e porque os objetos reutilizáveis ​​da bioquímica são super práticos). Também faça bioanálise se você não tiver outra nova rolagem que bioanalise, caso contrário, faça hackeamento e diplomacia (+2 com andróide de navio).
  • Consular : o consular tem +2 na fabricação de armas, mas é brincadeira, não pode ajudá-lo a se equipar. Prefiro aconselhá-lo sobre cibernética (+5 com o andróide da nave), ao qual adicionaremos recuperação e comércio ilegal, combo vencedor.
  • Caçador de Recompensa : com +2 em bioquímica e +2 em bioanálise, se somarmos diplomacia (+2 com o andróide da nave) temos uma boa combinação
  • Guerreiro Sith : O guerreiro tem +5 em Synthweaving, então é uma escolha natural que permitirá que ele se equipar durante seu nivelamento. Em um primeiro personagem, você tem que pegar as habilidades associadas, ou seja, arqueologia e comércio ilegal, mas com uma visão de otimização vamos enviar-lhe tudo o que precisa por correio e vamos escolher a caça ao tesouro (+5 crítico, ou seja, é nag ) e investigação.
  • Inquisidor : é a classe menos afortunada do jogo, seus companheiros não têm críticas de confecção. O +5 em arqueologia nos convida a escolher o artifício. Isso é bom porque, de qualquer forma, nenhum companheiro de classe tem um crítico de truques, então é o personagem certo para fazer essa escolha, e então você fará seus sabres de luz e mãos secundárias. Na terceira profissão, faça uma caça ao tesouro para completar o combo (+2 com o andróide da nave)
  • Agente Imperial : crítico +2 na fabricação de armadura, portanto, escolha natural, em um primeiro personagem, obter recuperação e comércio ilegal para completar o combo. Em uma enésima nova jogada, escolha diplomacia e hacking para aproveitar os bônus críticos.

 



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