Tyth é severamente mais perigoso na dificuldade difícil do que na dificuldade normal. É exigente em dps e colocação e você terá que respeitar cuidadosamente os focos escolhidos em seu grupo e parar o dano se necessário.
Descrição da luta
O combate é mais desportivo no modo difícil do que no modo normal. Isso é ainda mais verdadeiro porque o ressalto é calibrado para o índice médio de equipamento 242, ao contrário das operações antigas, que são calibradas para o índice 236.
O confronto com Tyth sempre ocorre em uma plataforma circular. Tyth tem, além de um ataque primário que causa dano mínimo, dois ataques com marcadores no solo e um dote que cai no tanque e pode ser dissipado por curandeiros. Além desses três ataques, ele regularmente convocará ondas de andróides para ajudá-lo e enfurecer-se se você matar muitos em um período de tempo muito curto.
Além dessas mecânicas presentes no modo normal, ele terá um feitiço adicional projetando os jogadores de acordo com sua colocação.
- Pontos de vida do chefe : 7 pontos de saúde
- Tempo de luta antes de enfurecer : 9 minutos
Habilidades de combate
- Ataque corpo a corpo: atinge o alvo e inflige danos de energia.
- Onda de energia: Ataque de energia indicado por um marcador retangular que segue o alvo do boss em seus movimentos. Mate os dróides instantaneamente. Tempo de canalização 2,4 segundos.
- Varrer: ataque de cone de energia centrado no alvo do chefe. Mate os dróides instantaneamente.
- Inversão: revela uma área circular e projeta os jogadores para longe do chefe e aplica um efeito a cada um de acordo com sua colocação em relação a essa área.
- Invasão de drones (por falta de outros nomes na ausência de canalização ou dano): Invoca uma onda de 5 sondas com vários efeitos.
- guardião
- Justiça
- graça
- Lança
Guardiões são os drones mais rápidos. Eles geralmente irão para os healers quando eles aparecerem e tiverem tiros à distância. Eles vão infligir danos a eles que podem colocá-los em perigo. Estes são os drones prioritários para matar. Eles aparecerão nas áreas indicadas por um marcador amarelo.
ponto de desova guardião
Os juízes são drones que podem ser expirados. Eles têm um escudo que reflete todos os danos sofridos. Para interromper esse escudo, você deve aplicar uma verificação de curto prazo na justiça. Eles aparecerão nos pontos azuis. Eles são muito lentos, mas causam dano constantemente a qualquer um que arrastar suas patas para o escudo sem interrompê-los.
ponto de desova Justiça
As graças são os drones de cura. Eles podem ser focados para serem mortos rapidamente ou expirados. No caso de uma temporização, irá interromper os feitiços de cura que são os três primeiros e sair do quarto chamado graça de Aivela. O último debuffa Tyth e reduz suas unidades de raiva em três. Entre um e dois deles aparecerão nos turnos 2, 4 e 6 de invocação.
ponto de desova graças a interromper feitiço para não ser interrompido
Os últimos zangões são as lanças. Eles se movem bem devagar enquanto lançam um ataque em forma de retângulo indicado por um marcador de solo vermelho, e eles não se movem durante o ataque.
ponto de desova Lança
- Rage debuff: Tyth tem permanentemente um debuff branco cujo tempo zera com cada buff de raiva adicionado ao boss ou a cada 6 segundos. Se chegar a hora após 6 segundos, então o debuff será reiniciado e Tyth perderá 1 unidade de raiva.
- Graça de Aivela: este debuff pode ocorrer se a canalização de uma graça for permitida para reduzir as unidades de raiva do chefe. Isso, no entanto, tem o efeito de reduzir o dano recebido pelo chefe em 75% durante sua duração.
- Aumenta o dano recebido pelo tanque.
Curso da luta
Vamos começar descrevendo a mecânica da raiva do chefe que definirá o ritmo da luta. Sempre que um dos drones invocados morre, Tyth ganhará uma unidade de raiva. Se este drone for morto pelo próprio Tyth, ele ganhará três unidades por drone morto. Com 10 unidades empilhadas, Tyth ativará a Sobrecarga de Fúria, causando 75% de dano a todos os membros do grupo com base na saúde máxima de cada grupo. Este dano não pode ser reduzido ou ignorado, mesmo com magias defensivas de invencibilidade do tipo barreira de força. Ele perderá suas unidades a uma taxa de uma a cada 6 segundos devido ao debuff de Fúria. Outra forma de fazê-la perder essas unidades é deixar que as graças canalizem a graça de Aivela. Finalmente, quanto mais unidades de raiva o chefe tiver, maiores serão as zonas de dano. Funciona em três etapas:
- dentro de 3 unidades para o tamanho de base.
- de 3 unidades, suas áreas são de tamanho médio.
- com mais de 6, eles atingem seu tamanho máximo.
Seu objetivo será, portanto, nunca atingir as 10 unidades de raiva. Para isso, o dps terá que matar os drones o mais rápido possível. Uma maneira eficaz de fazer isso é focalizar as Lanças que não se moverão muito e se agrupar sobre elas ou no centro da sala para que os Guardiões entrem em combate próximo para matá-los em uma área. Os juízes serão a exceção porque, a partir do segundo ou terceiro pop, os tanques deverão recuperá-los e afastá-los do chefe para que não interfiram na luta. Ao mesmo tempo, eles terão que anunciar as unidades de raiva e instruir o dps a retornar ao chefe se necessário.
Além disso, os tanques terão que trocar seu aggro em Tyth a cada lançamento. As inversões são torcidas porque redefinem a agressividade do tanque que tem a saliência antes da inversão para zero. Portanto, é necessário que o tanque que deve tomar novamente provoque o boss durante a inversão para recuperar seu nível de agressividade. Paralelamente, e para ajudar o tank, os dps terão que usar suas reduções de agressividade para que o boss não vire inesperadamente. Além disso, será necessário respeitar uma colocação estrita se você não quiser ser ejetado para fora da plataforma onde a luta acontece. O grupo deve ser colocado na zona azul na frente do chefe e do tanque que deve assumir o aggro fora da zona atrás do chefe. Assim o grupo será lançado em frente ao chefe sem cair e o tanque passará na frente do chefe.
Finalmente, com relação aos curandeiros, você terá que estar pronto para cada aparecimento de drones e se manter vivo enquanto os dps assumem os drones que estarão em você com mais frequência após seu aparecimento. Para fazer isso, ajude-os colocando-se nas lanças para maximizar o dano das zonas ou agrupando-se no centro com todo o grupo, se não houver nenhum. Obviamente, se a inversão for neste momento, a colocação em relação a ela tem prioridade. Além disso, como no modo normal, ele irá dissipar o tanque do boss, que irá regularmente receber um debuff aumentando o dano que sofre. Eu recomendo removê-lo em torno de 5 unidades. Não há regras específicas além de removê-lo antes de ser capaz de mantê-lo vivo.
Se tudo isso for feito corretamente, com certeza você vai atingir 60% da saúde do chefe. Neste ponto, o combate mudará um pouco, pois haverá 5 drones por onda que aparecerão. O resto não mudará. A partir de 30%, o combate mudará significativamente porque o chefe começará a acumular 2 unidades a cada 20 segundos. Isso significa que será necessário ignorar a maioria dos drones que deverão ser afastados do boss pelo tanque que não cuida do boss neste preciso momento. Grace deve ser morta o mais rápido possível para que Tyth não se regenere e o papel do dps será focar o máximo possível no boss para diminuir esses 30% o mais rápido possível.
Dicas adicionais
Não hesite em atrasar o chefe se necessário e parar as ondas de drones por um tempo para que o acúmulo de raiva diminua e não cause uma sobrecarga de raiva.
Os feitiços de controle de todas as classes podem ajudar a evitar que os drones passem por baixo do boss ao reverter como carbonização especializada. Também é possível obter o mesmo efeito com granadas criogênicas construídas na cibernética. Mesmo granadas de qualidade azul podem servir e salvá-lo, usando-as no momento certo. Mas cuidado com as especializações com danos ao longo do tempo (ponto) ou em geral para dps, o dano após colocar uma granada removerá o efeito imobilizador e os drones o seguirão.
Mas em
Com o redesenho do 5.2, o chefe Tyth dará um token de relíquia 248 que pode ser trocado na Frota Imperial ou Republicana, dependendo da sua facção, por uma relíquia que seja adequada a você. Também dá dois mods duplicados que são itens únicos (limitados a um por personagem) e provavelmente serão usados para duplicar Tyth. Voltaremos a este objeto e seu uso o mais rápido possível quando soubermos um pouco mais. Nesse ínterim, se você teve a ideia de descobrir por si mesmo para que serve, saiba que é possível utilizá-lo no final da operação indo até o trono que dá para a entrada.
Boa sorte para aqueles que tentarão definir o recorde direto para Tyth, que se acredita invencível.