SWTOR - Destruidor de Tanques (2.4)

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.4)

Meu nome é Chøssette, Tank Ravager da Frog Guild em Darth Nihilus. Aqui está um guia retirado de minha experiência pessoal com SWTOR, portanto, será necessariamente subjetivo. Ao respeitá-lo, permitiu-me limpar todo o conteúdo do PVE HL. Destina-se, portanto, a jogadores que desejam se aventurar no nível mais alto do jogo (Pesadelo). Portanto, este guia não é uma coleção de arte teórica, ele simplesmente fornece informações essenciais para que você possa jogar com um Destruidor de Tanques em muito boas condições.



 

Modelo

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.4)

É um modelo 36/9/1.

O objetivo deste modelo é obter a habilidade de 36 pontos do ramo da imortalidade. Ao mesmo tempo, aproveitamos para aproveitar os talentos obviamente aumentando nossa capacidade defensiva, mas também aqueles que permitem facilitar nossa geração de animosidade (aggro).

  • Na árvore da Imortalidade, não será o mesmo de acordo com alguns chefes. Na verdade, tendo a colocar 2 pontos na “Regra de dois” (6ª linha, 3ª coluna) quando preciso me mover rapidamente. Isso aumenta minha velocidade em 30% (6 segundos) se a pessoa que estou protegendo for atacada (exemplo: cartéis de lodos de guerra em darvannis).
  • Na árvore da Vingança, acho essencial ter pelo menos 2% de precisão porque o rumo de precisão mudou muito desde 2.0. O risco de um erro é maior o que pode causar perdas de aggro
  • Na árvore da Fúria, coloquei o último ponto em "Decimação" para aumentar o choque em 10% e reduzir seu uso em 1,5s.
  • Sei que alguns vão preferir colocar 3 pontos na precisão ou ao contrário colocar 1 ponto para colocar os últimos 2 pontos na dizimação para gerar mais animosidade. Na verdade, a dizimação aumenta o dano de choque e voleio em 20% e reduz o resfriamento de choque e extermínio em 3 segundos.

Todos escolherão os talentos que melhor se adaptam a eles entre 36/10/0 ou 36/8/2. Depois de fazer vários testes, percebi que os 2 pontos de precisão eram suficientes! Este assunto permanecerá em debate.



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Rotações e resfriamentos

Antes de descrever esta parte, quero esclarecer que proponho um ciclo de combate sobre os chefes mais difíceis na manutenção do nosso aggro. Exemplo: os tentáculos em P1 do último boss de Asation Nightmare Coming from other nightmare 16 players! Para evitar a raiva, o DPS deve enviar o máximo e não nos deixar trégua! Uma retomada do aggro e é a morte!

Abertura de combate de alvo único

Ciclo: aumente o aggro

Abrimos a luta com Enfurecer depois Forçar carga. Nós batemos Golpe esmagador o que permitirá que você aumente seu tanque em 3% e Represálias para aumentar sua defesa em 5% (10 segundos). Nós então continuamos com Backhand porque é grátis e gera muito aggro. O Choc permitirá que você inflija um debuff de redução de armadura (45 segundos) + uma redução de precisão de 5% por 20 segundos ... o que não é desprezível! Para continuar a aumentar seu aggro enormemente, execute Reflexão de Sabre. Em alguns chefes, ele refletirá o dano de volta para você se for de alcance, força e tecnologia.

Todos os feitiços que acabei de mencionar geram animosidade (exceto retaliação)! É importante batê-los desde o início da luta. A ordem escolhida depende do tempo de recarga (CD) e do custo com raiva. De fato, Reflexão de Sabre et Backhand são gratuitos, mas possuem um CD maior (60 segundos). Golpe esmagador et Choc custa 3 pontos e tem um cd de 12 e 15 segundos respectivamente (o CD de choque pode diminuir dependendo da sua árvore de talentos). Durante a luta, aconselho a lançá-los com um ligeiro atraso para que você sempre tenha um feitiço que gere aggro disponível. Eu uso meu Enfurecer antes do suéter para evitar ter que usar Assalto fatal durante meu primeiro ciclo. Rajada de golpes também é um feitiço que permite gerar aggro, mas para ser usado em particular em um grupo de mobs.
Se meu aggro for bom (não perca), eu bato Choro forçado antes da minha provocação. Isso irá absorver uma quantidade intermediária de dano!



Outro ponto importante a se ter em mente é que você sempre deixa um debuff de redução de armadura para o chefe. Isso permitirá que o DPS cause mais danos. Os feitiços que permitem que eles sejam infligidos são: Assalto fatal et Choque.

Ciclo: mantenha aggro!

Chegamos a uma fase em que o boss corre o risco de ligar um membro da raid já que o DPS fará o maior estrago (cerca de 10 segundos após o pull). No entanto, você já usou feitiços que aumentam sua animosidade. É quando você precisa lançar sua taunt alvo mono para ter 10% (30% se você fizer isso a uma distância> 3 metros) mais aggro. Aproveite a oportunidade para lançar outros feitiços como forçar estrangulamento, Saccage, Assalto.

Le provocação de áreas deve ser usado 3 segundos após o FIM da provocação mono alvo para garantir seu aggro! Na verdade, se calcularmos corretamente: o mono e a provocação de zona nos últimos 6 segundos (total de 12 segundos). Sabendo que a provocação mono está disponível a cada 15 segundos, você deve esperar 3 segundos para tê-la disponível novamente! Por outro lado, se você respeitou seu ciclo, você terá novamente seus feitiços de animosidade disponíveis para ficar quieto pelo resto da luta. Não hesite em bater suas provocações regularmente, especialmente nas fases em que você terá que se mover e, portanto, gerar menos aggro!

  • Exemplo em mono-alvo (início da luta)
  • Exemplo de múltiplos alvos
  • Enfurecer (+6 pontos de raiva)
  • Force Charge (+2 pontos de fúria)
  • Golpe Esmagador + Retaliação (Combo. + 3% de tancagem e + 5% de defesa)
  • Backhand (grátis)
  • Choc
  • Sabre Reflection (grátis)
  • Ataque fatal (se necessário para aumentar a raiva)
  • Force Cry (assim que disparar. Absorve uma quantidade intermediária de dano)
  • **** TAUNT MONO CIBLE ****
  • Estrangulamento forçado
  • Saccage
  • Choc
  • Chain Volley (permite que você gere aggro em todos os mobs) + Enrage + Fatal Assault (se necessário)
  • Provocação de áreas
  • Reflexão de Sabre

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Tempo de recarregamento

  • Reflexão de Sabre : Reflete todos os danos à distância, força e tecnologia por 5 segundos. Além disso, gera muita animosidade e tem um cd de 1 minuto!
  • Retorno de sabre : Reduz o dano de Força e Tecnologia em 25% e aumenta a Defesa em 50% por 12 segundos. É um botão de pânico
  • Invencibilidade : este é o nosso maior CD defensivo. Nosso segundo botão de pânico! Devemos mantê-lo quando sentirmos que ele nos salvará a morte. Reduz todo o dano recebido em 40% por 12 segundos!
  • Tolerância à dor : é uma boa sobrevivência que nos permite aumentar nossa vida em 30% por um curto período de tempo. Para ser usado durante uma fase crítica de combate.
  • Frouxidão : Tal como acontece com todas as classes, esta habilidade nega os efeitos debilitantes.
  • Estrangulamento forçado : interessante em uma grande multidão para melhor controlá-la.
  • Rosnado intimidante : atordoa todos os pacotes
  • Rompimento : Um feitiço de interrupção extremamente importante que você deve lançar se um boss / mob for lançado.

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Manejo da raiva

Sempre mantenha pelo menos 5 pontos de fúria para garantir que você possa lançar os maiores feitiços que requerem o consumo de 3 pontos de fúria! Para fazer isso você terá que tentar respeitar o máximo possível a rotação das habilidades recomendadas anteriormente e alternar no meio com Assalto fatal e habilidades que aumentam sua raiva.

  • Assalto fatal : esta habilidade aumenta nossa raiva em 6 pontos. Você deve usá-lo quando quiser mesmo lançar uma habilidade que consome muitos pontos de fúria.
  • Enfurecer : é um pouco como o nosso Coringa. Aumenta nossa raiva em 6 pontos. Ele só deve ser usado se você cometer um erro ao controlar sua raiva ou antes de uma explosão agressiva (por exemplo, puxando).

 

Estatísticas e Caps

Nesta parte, você tem que entender que é teórico e que nunca estamos realmente otimizados. Para ser perfeito, portanto, seria necessário ter vários equipamentos que trocaríamos de um chefe para outro. E mesmo assim, não estaríamos realmente otimizados porque durante uma luta, o dano muda.

Exemplo de Styrack: O dragão Kell causa dano interno e elemental, então a defesa será mais recomendada e Styrack em si causa energia e dano cinético, então, proteger / absorver será mais recomendado para essa luta.

Para uma melhor otimização do equipamento, recomendo maximizar as estatísticas secundárias em vez da resistência. E para manter um certo equilíbrio entre defesa, escudo e absorção. Isso permitirá que você seja mais resistente, não importa qual chefe você tenha na sua frente. Na minha opinião, aqui está a ordem de prioridade das estatísticas e os marcos a serem alcançados:

  • escudo : 40% mínimo deve ser alcançado. Objetivo: atingir 50%
  • Absorção : 35% mínimo deve ser alcançado. Objetivo: atingir 50%
  • Observação : Aconselho você a montar o escudo primeiro porque a absorção só é útil se o escudo for acionado. Uma diferença de 5% entre o escudo e a absorção está correta.
  • defesa : o ravager tem uma habilidade que lhe permite aumentar a defesa em 5% e, além disso, essa estatística tem um desempenho em declínio, ao contrário do escudo / absorção que permanece quase linear. Por isso não considero a defesa uma prioridade! Não é necessário exceder 18%. Além disso, o curador vai preferir que você dê golpes regularmente em uma dose menor do que evitá-lo e levar um tapa depois.
  • Precisão : ao colocar 2 pontos na árvore de talentos e sem precisão no equipamento, chegará a 93% o que é perfeito. Evite ficar abaixo porque o risco de errar é maior e portanto seu aggro não vai aumentar!
  • Endurance : os tanques devem saber tirar ao invés de ser um saco de pontos de vida! Seus curadores apreciarão sua resistência mais do que sua resistência. Portanto, essa estatística não é uma prioridade ao contrário da crença popular!
  • Vigor : esta não é uma estatística na qual nos concentramos principalmente, mas é necessariamente importante colocar algumas para gerar o máximo de animosidade possível.
  • vontade : não se esqueça de recuperar todos os datacrons de vontade porque muitas vezes esquecemos, mas temos feitiços que usam vontade?

Sendo atualmente 78 total, aqui estão as estatísticas alcançadas:

16.11% Defesa, 45.10% Escudo, 40.00% Absorção e 41 hp.

E aqui está meu personagem em Ask Mr Robot.

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equipamento

Bônus de conjunto de Ravager: Você absolutamente precisa do bônus de conjunto de 4 peças, o que aumenta a quantidade de dano absorvido pela barreira sônica em 20%.

  • Cristais coloridos : +41 Resistência (você escolhe a cor)
  • manusear : Guardian Hilt 34 avançado
  • Escudos : Proteção avançada do guardião 34
  • modificações :
    • Stamina Defense: Advanced Elusive Mod 34
    • Absorção de Vigor: Módulo Resiliente Avançado 34
  • Sofisticações :
    • Shield Defense: Advanced Bastion Enhancement 34
    • Escudo de absorção: Aprimoramento de baluarte avançado 34
  • melhoria : ++ (recomendado)
    • Aumento de Fortitude Avançado 28
    • Advanced Absorb Augment 28 ++
    • Aumento de Reduto Avançado 28
    • Aumento de Escudo Avançado 28 ++

Eu recomendo as seguintes relíquias (1 passiva e 1 ativa):

  • Relíquia do Cruzado Roubado do Mundo Inferior : aumenta o escudo e a absorção em 265 pontos por 30 segundos (ou seja, +/- 4% aproximadamente). Muito útil, pois a absorção depende do gatilho do escudo. Aconselho você a ativar o dopante de absorção ao mesmo tempo, o que aumenta o escudo e a absorção em 500 pontos por 15 segundos! Empilhando ambos, você ganha cerca de 2-9% de escudo / absorção! Este combo torna-se um verdadeiro CD. Útil em alguns chefes.

Nota: Eu intencionalmente não coloquei as novas Relíquias do Cruzado Roubado já que a duração do uso diminuiu em 10 segundos, então menos interessante!

  • Dread Forge Shield Amplification Relic : aumenta nossa absorção em 625 pontos por 6 segundos! Disponível a cada 20 seg

Como a primeira relíquia dura 30 segundos e a segunda relíquia é ativada a cada 20 segundos, você tem certeza de que, na melhor das hipóteses, por 10 segundos, o índice de absorção será acumulado com as 2 relíquias

Outra relíquia: uma relíquia PvP pode ser útil (em vez da relíquia do cruzado roubado do submundo): relíquia do cruzado roubado, herói de guerra de elite. Infelizmente, ele não existe mais! Portanto, teste-o se você o guardou. Ela tem 120 pontos de escudo. Ao usar, você diminui os pontos vitais, mas ganha quase 1% nas outras estatísticas!

Tabela de distribuição de danos por ataque

 

Conclusão

Espero que este guia ajude você a entender e otimizar esta aula. Se você tiver alguma recomendação ou dúvida, fique à vontade para acompanhar nos comentários e estarei lá para discutir com você.



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