O segundo conjunto de perguntas e respostas dos desenvolvedores foi postado no fórum oficial de língua inglesa e, desta vez, diz respeito à vanguarda / especialista e ao mago / estudioso. Se você não está zangado com o inglês, não hesite em consultar os 2 assuntos originais para obter os detalhes das perguntas e respostas:
- Feiticeiro / Acadêmico
- Avant-garde / Especialista
Aqui está um rápido resumo de tudo o que foi dito:
- Feiticeiro / Acadêmico
- Avant-garde / Especialista
Cooldowns defensivos (PvP / PvE)
Um dos grandes problemas do mago / estudioso é a sobrevivência, atualmente ele leva o maior dano entre todas as classes (20% a mais). Apesar de alguns feitiços muito úteis para nossa defesa (velocidade de força, bolha, barreira e cura), como saqueadores ou atiradores, não temos feitiços defensivos que podem reduzir muito (ou todo) o dano por um período. Você acha que essa diferença com todas as outras classes é justa? É voluntária? Se não, há algo planejado? Um novo feitiço para reduzir o dano?
Pode haver algumas melhorias neste tópico, mas comparar um mago / estudioso a um saqueador / sentinela ou um atirador / dissidente não é uma comparação viável, o mago / estudioso pode se curar ao contrário das outras 2 classes. É verdade que você não pode causar dano enquanto cura a si mesmo, mas saber quando curar ou quando causar dano faz parte da dificuldade do mago / estudioso.
Atualmente, um feitiço de redução de dano não está planejado, embora possamos modificar os feitiços existentes se acharmos que o mago tem menos sucesso. A Barreira de Força já ajuda muito na defesa contra vários inimigos, seu uso adequado pode ser fundamental para sua sobrevivência.
Feitiços interrompidos (PvP)
Outro dos problemas do mago / estudioso é que muitos de nossos feitiços em nossas árvores de talento são facilmente quebráveis como a explosão de relâmpago / turbulência na árvore de relâmpago / telecinesia ou nossa área de cura, revivificação / salvação, na árvore de corrupção / proteção. Ao contrário de outras classes, não temos imunidade de interrupção e muitos de nossos feitiços requerem tempo de ativação. Na cura, o feiticeiro / estudioso precisa ser muito menos móvel do que um agente / bandido secreto. É propositalmente no estado PvP atual que somos tão facilmente interrompidos?
A habilidade do mago / estudioso de curar é parte de sua sobrevivência geral, os feiticeiros / estudiosos devem ser mais cuidadosos com seu posicionamento para evitar serem interrompidos, o posicionamento do mago / estudioso é extremamente importante o tempo todo. O Wizard / Scholar é uma classe dita "fácil de jogar", mas "difícil de dominar". As habilidades de sala de aula são fáceis de entender, mas saber como tirar o máximo proveito delas é ainda mais difícil.
Força de Gestion (JcJ / JcE)
Com o advento do PvP 4v4, será cada vez mais difícil para os Magos / Acadêmicos gerenciarem sua reserva de poder. Quanto mais uma luta dura, mais difícil é controlar sua força, as lutas 4v4 inevitavelmente durarão mais e os magos / estudiosos estarão em desvantagem em comparação com outras classes. A única maneira de recuperarmos nossas forças é consumindo nossa vida, o que pode ser perigoso em certas circunstâncias. Existem planos para adicionar uma habilidade para recuperar força ou apenas reduzir o custo de alguns feitiços?
Não há planos para adicionar uma nova habilidade para gerenciamento de força. Se diminuirmos o custo da barreira estática, por exemplo, será às custas de sua absorção. O gerenciamento de força é o que diferencia um healer normal de um bom healer, mesmo que não seja necessariamente óbvio com a chegada de 4v4. Podemos fazer ajustes quando for mais óbvio após as primeiras experiências. Jogadores em PvP.
Por outro lado, não estamos satisfeitos com a chance de fazer um acerto crítico, classes que não possuem uma taxa crítica de base já alta estão em desvantagem. As classes que ganham bônus em um acerto crítico, como Wizards / Scholars, estão em desvantagem ainda maior.
Tentaremos trabalhar nisso no futuro para reduzir as disparidades entre as classes em prol da igualdade.
PvP
A comunidade acredita que a vanguarda / especialista tem um déficit de sobrevivência.vabilidade e utilidade em comparação com as outras 2 classes Tank / Dps. Shadows / Assassins e Guardians / Ravagers têm mais magias defensivas do que Vanguard / Specialist e são mais úteis. Em um huttball, por exemplo, a sombra / assassino pode se tornar invisível para ir ao acampamento inimigo ou usar sua velocidade de força e sua resiliência / manto de força para pegar a bola, o guardião / praga, entretanto, tem seu salto protetor / intervenção ou seu impulso para se livrar de problemático.
O Vanguard / Specialist tem seus ganchos de salto e de luta para tentar segurar a linha, mas a comunidade acha essas habilidades muito menos úteis do que as de seus colegas. A comunidade se sente inferior a Shadows / Assassins e Guardians / Ravager. O que você poderia fazer para remediar essas fraquezas?
Lamentamos que a comunidade se sinta assim em relação ao Vanguard / Specialist. O Vanguard / Specialist tem apenas uma habilidade a menos que seus colegas. Além disso, o vanguard / especialista tem uma escolha mais ampla dependendo da situação, ele tem mais magias de longo alcance do que sombra / assassinos e do que o guardião / ravager o que o ajuda muito quando ele não está mais. A arma longa também é uma arma formidável quando imobilizada
Achamos que é um problema de ponto de vista, se o dano do Vanguard / Specialist fosse maior, esse problema não existiria. Vamos examinar o assunto sem, no entanto, planejar quaisquer mudanças importantes que possam inclinar a balança para outra direção.
JcE
Apesar das mudanças nas árvores Assault / Pyromania e Strategy / Advanced Prototype, muitos jogadores no conteúdo de alto nível são forçados a usar árvores híbridas porque as habilidades no topo da árvore de talentos são muito baixas. A necessidade de usar uma árvore híbrida é voluntária? Se não, você planeja modificar as árvores para tornar os talentos do topo da árvore mais úteis?
A árvore híbrida não é intencional. As mudanças estão chegando em 2.4, nós convidamos você a copiar seus personagens para apreciar as mudanças feitas nas árvores de talentos. Lembre-se de que o Vanguard / Specialist causará muito mais danos em um alvo inimigo do que em um manequim. Na verdade, o uso de hiper-queimadura é impossível em um manequim, uma vez que nunca vai abaixo de 30%. Além disso, cerca de 48% do dano de um Assault / Pyromaniac Vanguard / Specialist ignora a armadura, enquanto para Estratégia / Protótipo Avançado esse número sobe para 65%.
Outra
Um dos maiores sofrimentos da comunidade diz respeito ao estouro do dps. Mesmo com 2.0 e suas mudanças, nosso burst ainda é muito baixo em comparação com outras classes de tanques. Em uma luta um contra um, é muito difícil de conseguir agora. Essa visão geral de nossa classe poderia ser abordada?
O 2.4 verá uma melhoria nas árvores de talentos, bem como o burst, o que tornará o Vanguard / Specialist mais competitivo no PvP, o que também aumentará a sobrevivência.
Então, amigos de vanguarda, feiticeiro, especialista e estudioso, o que vocês acham?