SWTOR - Decepção de Assassino

SWTOR - Decepção de Assassino

Saiba que a traição e o engano podem destruir até o mais poderoso de seus inimigos. 

Duplicidade, manuseio e velocidade são as melhores armas do Assassino Sith. Seja aparecendo atrás de um inimigo para derrubá-lo ou canalizando poderosos poderes da Força para derrubar oponentes, os Assassinos sempre se certificam de manter o controle de uma luta. E se alguma vez algo der errado, então eles não terão remorso em desaparecer na escuridão e então voltar, sempre mais fortes, sempre mais enganosos.



O assassino é a especialidade corpo a corpo do Inquisidor Sith. Portanto, ele tem um estilo de luta que gira em torno de golpes de seu sabre de luz de lâmina dupla. Conforme os níveis progridem, este estilo se torna cada vez mais exuberante e dinâmico, embora algumas línguas ruins denunciem uma classe de “roll face”.

Como última observação, deve-se lembrar que se admite que um Assassino, com igual valor, sempre causará um pouco menos de dano do que as outras classes do jogo, porém, este dado não deve impedir ninguém de jogar esta .classe que possui um arsenal de controles bastante satisfatório e muitas vezes bem-vindo em raides.

 

Noções básicas de assassino

O Assassino é uma classe corpo a corpo, que precisa estar atrás de seu alvo para ser capaz de implantar todas as suas habilidades mortais. Seu principal recurso é a Força: a base máxima é 100 pontos, mas um talento aumenta esse limite para 110 pontos.

Um assassino luta com um sabre de luz de lâmina dupla, uma arma necessária para ativar muitas habilidades ofensivas. Ele segura um catalisador em segunda mão. Ele usa armadura leve, o que o torna particularmente resistente a combates cara a cara com mobs (o que nunca deveria acontecer de qualquer maneira).



O parceiro preferido do Deceit Assassin durante seu nivelamento será Khem Val, o Dashade que obtivemos em Korriban no nível 8. No final de seu nivelamento, por volta do nível 47, o inquisidor obtém um novo tanque: um Kalesh com o nome de Xalek. Como Xalek está atualmente bugado (suas estatísticas de escudo e absorção não mudam com suas coisas), é aconselhável sempre manter Khem.

Último ponto: o Deception Assassin é jogado exclusivamente em carga de influxo, que é obtida no nível 20. Esta carga é a pedra angular de sua regeneração de força e permite que você maximize o dano de seus outros ataques de força.

 

A árvore de talentos

Do ponto de vista do PVE, existem duas árvores de talentos viáveis.

A primeira construção, chamada de “armadura de perfuração”, é construída de acordo com um modelo 5/33/3. Além disso, melhora os efeitos da carga de onda, adicionando 9% de penetração da armadura. Além disso, os 2 pontos adicionais na árvore “engano” que são atribuídos ao “campo entrópico” permitem, se você tende a ativar o talento “pés de chumbo em AOE” para reduzir os danos recebidos por eles.

A segunda construção, chamada de "choque de corrente", é construída de acordo com um modelo 2/31/8. Aumenta os efeitos do eletrochoque. Observe a ausência de pontos no "campo entrópico" e o fato de que a carga de influxo não se beneficia mais do aumento na penetração da armadura.

 

Estatísticas

Sua primeira estatística é a força de vontade. Este é o que mais aumenta suas habilidades, principalmente melhorando o dano que você causa e sua chance crítica. Deve estar presente em todas as suas coisas.


A segunda estatística é a precisão. Ele deve atingir um limite macio de 100%, para que nenhum dos seus golpes de sabre perca o alvo. Além de 100%, ele reduz as chances de defesa do seu alvo (aparar, esquivar, bloquear). Neste ponto, a precisão ainda é interessante, mas menos do que as outras estatísticas.


Para as estatísticas que se seguem, pessoalmente tendo a favorecer o crítico. O soft cap a ser atingido é de 30%, devido aos retornos decrescentes (30% sem o buff do agente secreto). Como consequência dessa orientação, também é necessário aumentar seu índice de influxo para maximizar o dano de nossos críticos. Aqui, o soft cap pode ser atingido em torno de 75%.

Finalmente, existe poder. Aumenta a força dos golpes do sabre. Interessante também. No entanto, sem mais cálculos, é difícil separá-lo da crítica e do influxo. Portanto, cabe a você escolher de acordo com suas afinidades.

Além disso, também notaremos a presença do poder da Força em nossos sabres e catalisadores. Essa estatística aumenta sozinha com o material, então não há necessidade de se preocupar com isso.

 

Le gameplay

Não é possível falar de um ciclo estável em relação ao engano inquisidor. Dependendo dos diferentes processos, ele vai rapidamente para qualquer coisa. A idéia geral dos ataques do Assassino é construir uma compilação de procs que melhorem muito seus ataques de força (choque e descarga). No entanto, é necessário sublinhar a cruel ausência de capacidades ofensivas à distância: o enganador Assassino apenas tem a velocidade da força para atingir o seu alvo o mais rapidamente possível.


  • Ataques físicos
  • Ataques de força
  • CDs defensivos
  • Controle de multidão
  • Regeneração

O principal ataque do assassino é a fenda voltaica. Ele substitui vantajosamente a correção no nível 40, causando mais danos e permitindo que o proc aumente o dano do seu eletrochoque, bem como uma redução no custo da Força.

O outro grande ataque do assassino é o caos. No entanto, devido ao seu alto custo em Força, é recomendado usá-lo apenas ao explorar os pontos fracos do proc, a fim de diminuir o custo e aumentar o dano geral.


Os golpes de sabre devem permitir que a Força seja regenerada.

O assassinato se torna o ataque prioritário quando o alvo tem menos de 30% de seu HP.

O assassino também tem dois outros ataques: o pique e a estocada baixa. Observe que o pique não tem uso em PVE: ele só pode ser usado camuflado e inflige danos ridículos. Seu atordoamento de 2 segundos pode ser interessante em situações muito específicas, especialmente em PVP. Em relação à fenda baixa, esta é novamente uma capacidade principalmente orientada para PVP. Ele pode atuar como um cs quando o choque não está ativo.

Jogar como carga de pico permite que você acumule cargas estáticas que aumentam o dano de descarga. Essas cargas avançam muito lentamente (o efeito de carga de pico só pode ser aplicado a cada 1,5 s). É aconselhável esperar pelo menos 3 cargas antes de lançar a descarga (nos casos em que é sentida a necessidade de uma explosão violenta repentina, como por exemplo na fase 3 de Soa), mas na melhor das hipóteses, não deve lançar a descarga a 5 cargas estáticas.

A sobrecarga do sabre avançado deve estar sempre sob cd. Ele permite um ganho significativo de dps, aumentando significativamente o dano de sua carga de surto. Por não respeitar o GCD, seu uso é ainda mais facilitado.

O choque é um ataque de força poderoso, que também é caro na Força. Portanto, ele só deve ser iniciado quando você tiver as 2 cargas de indução conferidas por sua fenda voltaica. Além disso, a fenda voltaica também aumenta o dano do eletrochoque que se acumula 2 vezes. É aconselhável lançar o eletrochoque apenas nessas condições ou se você precisar de uma cc rápida em um alvo fraco ou padrão.

Você também tem imprudência, que tem um cd de 1:30. Essa habilidade dá a você duas cargas de imprudência, o que aumenta a chance crítica de seus ataques de Força em 60%. É altamente recomendável usá-lo em conjunto com o eletrochoque polido e a descarga. No entanto, tome cuidado com aqueles que usam a especificação de choque em cadeia, pois o segundo choque que pode processar usará uma carga imprudente. Portanto, é aconselhável sempre começar com a descarga e depois com o eletrochoque. A fim de otimizar os danos, a imprudência também deve ser usada mais frequentemente em conjunto com uma relíquia crítica / influxo, que permitirá uma explosão violenta em um período muito curto de tempo.

The Assassin dps compartilha com seu companheiro tank dois CDs defensivos extremamente poderosos. O primeiro é a deflexão, que reduz o dano recebido em 50%. Para ser usado assim que necessário. O segundo é o Sudário da Força, que concede invencibilidade a ataques de Força e Tecnologia por 3 s. Essa habilidade é muito útil durante momentos específicos para aliviar suas curas (como quando Garj pula em HM ou Pesadelo).

O assassino também tem um desaparecimento, útil no PVE quando as coisas dão errado. Porém, seu uso pode ser complicado, pois o desaparecimento não será levado em consideração se você continuar a sofrer danos, principalmente de dote.

O Assassin tem um grande painel de cc, que pode ser usado em muitas situações. O mais importante é a armadilha mental, utilizável fora de combate e furtivamente. Ele cc um humanóide por 60 s. O dano quebra o cc.

O eletrochoque também pode DC por 3 s em alvos fracos e fortes. O pico atinge os alvos por 2 segundos após o uso. DC Shock todos os alvos (exceto bosses) por 4 seg e Low Slash mezz o alvo por 4 seg (então o próximo dano irá quebrar o CC).

A Força se regenera a uma taxa determinada por seu nível: quanto mais baixo, mais lento se regenerará. O Assassino tem vários mecanismos induzidos por suas coisas e sua árvore de talentos para facilitar essa regeneração. O mais importante desse mecanismo está relacionado à carga de influxo. Cada vez que ela causa dano, você regenera 10 de força. Portanto, é absolutamente essencial manter essa carga.

Também é aconselhável sempre iniciar uma luta furtiva. De fato, ao sair furtivamente, você se beneficia do abraço das trevas que lhe dá um bônus de 50% na regeneração da Força por 6 s, o que permite uma explosão na entrada, se necessário. O blecaute, uma vez que o ponto de talento é gasto, pode ser usado fora de forma furtiva e dá acesso ao abraço escuro: é aconselhável usá-lo apenas entre 75 e 25% de sua Força: antes, e você perde eficiência na regeneração ; depois disso, e você pode não aproveitá-lo adequadamente, a menos que se force a dar apenas golpes de sabre por 6 segundos.

Observe que o bônus de 2 peças do conjunto do Assassino dá acesso a outro mecanismo de regeneração: cada golpe de sabre restaura 1 ponto de Força.

 

 

Resumindo …

Bons pontos :

  • muitos mini-controles úteis em combate
  • a 1 minuto cc em humanóides
  • o lustre específico para a marca de energia

Pontos negativos:

  • Dano comparativamente um pouco menor em comparação com outras classes, de acordo com o feedback nos fóruns oficiais.
  • nenhum ataque à distância viável (30m)
  • e, acima de tudo, ser em tecido também o fragiliza: três bofetadas, e aqui você está fazendo o tapete.

Insídia
Oficial do Animae Libertas - Huntmaster



Adicione um comentário do SWTOR - Decepção de Assassino
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.