Estou realmente ansioso para aprender sobre crafting em SWTOR, então traduzi um artigo publicado em 25 de outubro sobre Massively para você (bem, para ser mais preciso, reescrevi levemente algumas partes).
No SWTOR, o artesanato não existe como tal, é muito maior e mais complexo, daí o nome "Habilidades da tripulação". Isso é muito mais apropriado porque a maior parte do trabalho é feito pelos companheiros e não pelo próprio jogador.
Já há algum tempo temos resumos de habilidades no site oficial, junto com vídeos curtos. Existem, é claro, as habilidades clássicas de seleção e criação, como em todos os MMOs com um ofício. Mas nosso futuro MMO favorito traz um terceiro elemento: missões. Mas essa não é a única coisa diferente.
No documento que traduzi, o autor volta a uma citação de Blaine Christine, Produtor ao vivo, que basicamente disse: "Acho que é um viés diferente para o artesanato em comparação com as expectativas dos jogadores. Esta não é a implementação padrão. Vai ser um deleite. " O autor que conseguiu acessar o Beta, portanto, queria aproveitar a oportunidade para explorar as habilidades da tripulação, silenciosamente de casa, em servidores de teste sem um desenvolvedor por trás dele, como em convenções ou conferências de imprensa.
coleção
Dois de seus personagens lutaram a bordo do Esseles (uma área contenciosa) para viajar para Coruscant. Ele pousou no espaçoporto, perto dos edifícios do Senado. Ele subiu as escadas em direção ao sol brilhante do planeta, observando os cacos dos speeders e as luzes refletindo nas torres. Depois de caminhar um pouco depois de deixar o serviço de táxi, escadas à sua esquerda e direita o levaram ao Mercado do Senado. Vendedores e treinadores ficam em ambos os corredores. Uma casa de leilões está localizada no térreo, com todos os treinadores da classe, bem como uma caixa de correio e um banco.
Mas, o mais importante, é aqui que encontramos os 14 Técnicos de Habilidades de Tripulação, todos parados em frente às suas bancas. Cada fornecedor representa uma habilidade diferente da tripulação. Um jogador pode aprender 3 das 14 habilidades disponíveis.
Habilidades de coleta
As habilidades de coleta são divididas em 4: Arqueologia, Bioanálise, Salvamento e Hacking. A arqueologia se concentra na coleta de artefatos e, mais importante, cristais. A bioanálise extrai agentes biológicos de diferentes plantas e criaturas. O salvamento permite que você vasculhe pilhas de lixo e dróides destruídos para encontrar material útil. Star Wars está redefinindo o picking como hacking, que permite aos jogadores acessar cofres eletrônicos e estações de dados.
Basicamente, o autor estudou arqueologia em seu Jedi e invadiu seu contrabandista. Parecia lógico! No entanto, quando no mesmo nível, ele acabou com o triplo de créditos em seu contrabandista, ele rapidamente mudou de emprego para seu Jedi, também começando a hackear. Esperançosamente, os desenvolvedores ajustaram o hackeamento porque agora é mais benéfico subir nesta profissão, revender todo o excedente para comprar os outros itens de outras habilidades de coleta.
O melhor do SWTOR é que você não precisa coletar todos os materiais sozinho. Não há necessidade de parar de matar monstros para obter minério. No SWTOR, você pode mandar seu companheiro pegar algo e, durante esse tempo, enfrentar um inimigo. No entanto, o autor percebeu um mau funcionamento do hacking: a priori, se não ficarmos fora de combate até que nosso companheiro tenha coletado os dados, será necessário viajar para coletar os dados pessoalmente. E, até o final da luta, outro jogador pode vir e se servir! Irritante!
Habilidades missionárias
As missões são bastante fáceis de explicar. Existem os companheiros. Na maioria das vezes, eles estão no navio, esperando. Então, por que não pedir a eles que façam algo? E é aí que as missões entram! Missões são projetos que você atribui a seus companheiros à medida que avança em uma aventura. Acontece atrás da tela, nós apenas recebemos as recompensas. Existem 4 tipos de missões: diplomacia, investigação, caça ao tesouro e comércio ilegal. Todas as missões podem dar materiais de artesanato, presentes para companheiros ou receitas de artesanato. A diplomacia permite que você ganhe pontos no lado escuro ou claro.
As missões não duram muito em comparação com as sessões de jogo.O autor não se lembra do tempo exato, mas uma missão nunca durou mais do que o tempo que ela jogou. Mesmo se ele achar que o sistema está bom, ele apreciaria que algumas missões demorem um pouco mais para poder enviar seus companheiros em missões durante a noite.
Habilidades de adaptação
Claro, tudo o que se segue está sujeito a alterações até o lançamento. Por enquanto, aqui estão as habilidades de coleta relacionadas às habilidades de artesanato:
- fabricação de armadura: recuperação, investigação, comércio ilegal
- fabricação de armas: recuperação e caça ao tesouro
- elaboração de artefatos: arqueologia, caça ao tesouro e comércio ilegal
- síntese: arqueologia, diplomacia, investigação e comércio ilegal
- bioquímica: bioanálise e comércio ilegal
- cibernética: recuperação, diplomacia, investigação e comércio ilegal
O tipo de produto final é muito explícito, exceto para bioquímica, cibernética e tecido sintético. A bioquímica cria embalagens de medicamentos, mas também estimulantes que dão bônus temporários às estatísticas. A cibernética cria armaduras para andróides, mas também para humanos, como fones de ouvido, implantes, pulseiras e botas. Synthweaving cria armaduras leves para Jedi e Sith. Todas as outras armaduras são obviamente criadas com a fabricação de armaduras.
Você também pode fazer engenharia reversa de cada objeto criado para extrair alguns dos materiais de origem. Em raras ocasiões, é possível obter receitas de artesanato.
A elaboração em SWTOR pode ser feita de qualquer lugar. Cada acompanhante possui uma fila de até 5 itens. Com 5 acompanhantes, é possível colocar 25 itens em espera ao mesmo tempo! É realmente muito diferente de outros MMOs: nenhuma máquina é necessária e nenhum objeto é criado instantaneamente. Aqui, você pode criar em qualquer lugar, mas não deve ter pressa!
Para concluir, o autor apreciou a complexidade que todas essas opções trazem, mas lamenta o desequilíbrio. Ele ouviu um feedback diferente de Synthweaving, com alguns dizendo que ele apenas criava armadura consular, enquanto outros disseram que você poderia criar toda a armadura de usuário da Força ... e a importância da pirataria realmente precisa ser reduzida!
Então, isso não faz você querer? O que você acha ?