SWTOR - Conflito Explosivo: Zorn e Toth

Zorn e Toth é o primeiro passo na nova Operação Conflito Explosivo, após um longo e tortuoso caminho repleto de grupos de mobs.

Como Sorno e Jarg no Palácio de Karraga, é um chefe duplo que requer dois tanques (como muitos chefes de conflito explosivos) e que devem ser mortos em segundos.

SWTOR - Conflito Explosivo: Zorn e Toth

Composição

2 tanques, 2 curandeiros, 4 dps. Observe que as distâncias são vantajosas nesta luta.


 


Curso da luta

O princípio fundamental da luta é que os dois chefes terão que ficar a uma distância de mais de 25 metros um do outro. Na verdade, quando estes se aproximam, Zorn apresenta um enfraquecimento "assustado" (em um raio de 25 metros) que aumenta o dano feito por Zorn em 100% (entre outras coisas, as pedras que ele joga).

Para piorar as coisas, Toth pula regularmente em Zorn, o que tem o efeito imediato de colocar o efeito de medo no tanque e, possivelmente, no corpo a corpo localizado a 25 metros no momento do salto. Em seguida, segue-se um reset da ameaça e uma imunidade a provocações de alguns segundos, o que pode ser muito doloroso para o dps que assume o chefe.

Cuidado, durante o salto, ocorre um terremoto causando grandes danos às pessoas na zona de pouso!

Neste momento, é aconselhável trocar os tanques de forma a limitar os danos às pessoas que sofrem com o debuff (na realidade, deve-se trocar apenas as pessoas que sofrem com o debuff). Para ser honesto, nós fizemos isso sem uma troca de chefe, mas foi muito doloroso para o tanque de Zorn e seus curandeiros (duas falhas porque perdemos o tanque), então me parece mais do que aconselhável!



Ambos os chefes também dão choques que tornam o combate difícil para tanques e combate corpo a corpo.

Zorn usa uma técnica regularmente em seu tanque, sempre apenas para ser descontada por ele (grito de força) e que será seguido por dano de área em todo o grupo.

Claro, será preciso evitar ao máximo os estragos que o boss manda para os integrantes do grupo, rock e tudo mais! Cuidado com os pés, é clássico.

Finalmente, o chefe tem um enfurecimento suave com a morte de um dos dois (você deve matá-los com alguns segundos de intervalo) e um enfurecimento a 4m.

 

localização

SWTOR - Conflito Explosivo: Zorn e TothA colocação nesta saliência é particularmente importante para limitar os danos sofridos.

Componha dois grupos com 1 tanque, 1 curandeiro e 2 dps.

Um dos grupos será atribuído a Zorn (de preferência distance dps) e o outro será atribuído a Toth para que, quando Toth pular, apenas o tanque em Zorn seja afetado pelo debuff assustado.

A ideia principal é que todas as distâncias, incluindo o curandeiro, fiquem a mais de 25 metros de Zorn para não receber dano adicional. Se você tiver pelo menos duas distâncias, apenas o tanque será afetado e será o único a ter que alterar os alvos que limitarão a perda de dps. Caso contrário, o melee dps em Zorn provavelmente terá que mudar de alvo também.


Cabe a você julgar a localização ideal para os dois bosses, mas tendo em mente que eles devem estar a 30 metros um do outro, adotamos a seguinte colocação: Zorn próximo à árvore e Toth na face rochosa do lado oposto.


O tanque classicamente sempre fica de costas para o grupo.

 

final

Por último, mas não sem importância, uma vez que os dois belos passos foram enviados além da sepultura, um humano aparecerá - seu treinador - que terá que ser morto para validar seu sucesso. Não é muito resistente, mas tente manter um curandeiro e um tanque vivos, caso contrário, ele causa surpresas desagradáveis ​​....




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