SWTOR - Como um cachorro kath perseguindo speeders

    SWTOR - Como um cachorro kath perseguindo speeders

    O piadista. Por que eu começaria um artigo de Star Wars com um personagem do Batman? Qual é a conexão? Não, esta não é a armadura Sith Warrior 1.2. Mas esta é a facção certa e o planeta inicial certo. Quem melhor do que o Coringa para representar a loucura, árvore comum às duas especializações do Inquisidor?

    Loucura é um nome difícil para uma árvore de habilidade. Gerenciar isso envolve um certo método. Geralmente lutamos seguindo um ciclo ... Temos a tendência de ver a loucura como uma fonte do Caos. Ou está apenas sendo maníaco. Remeto para o filme The Dark Knight de Christopher Nolan (aliás, o título deste artigo é uma referência a este filme). Sim, o Coringa é louco, não há como negar. No entanto, o roubo no início do filme é uma obra-prima de organização e meticulosidade. Em seu confronto contra Batman, ele deve colocar vários elementos em seu plano antes de desencadear o caos.



    E então há outra conexão para lembrar entre o Joker e Star Wars.

    A grande vantagem de seguir o Caminho Louco são as mudanças de estilo básico logo após a especialização. O ataque de força alternada / ataque corpo a corpo que usamos em Korriban continua sendo a base do combate. Nenhum ataque por trás sob a cobertura da invisibilidade ou mantendo o oponente à distância. Comparado com outras especializações (assassino ou feiticeiro), as mudanças de ciclo são muito pequenas.

    No assassino, o estilo de luta pode exibir alguém usando a Força para implantar “escudos” presos ao seu redor. Ou um fantasma que sai do invisível para atacar e depois retorna. Madness Specialist Assassin é o lutador corpo a corpo que usa a Força de forma mais ofensiva. Do lado do mago, nos afastamos do lutador de distância puro e do curandeiro clássico para um híbrido puro.



    O talento Death Field (rank 3) trará de volta muitas memórias aos jogadores KOTOR. Mas se ainda rouba saúde de alvos em uma determinada área, seu efeito foi bastante reduzido. Muito mais baixo do que poderia ser recuperado com um kit médico. Mas junto com a Marca da Morte (grau 5), aumenta o dano dos poderes regulares (eletrochoque, relâmpago da força, etc.). Esses poderes podem ser aumentados por talentos nas classificações 1 e 5 para facilitar a chance crítica de ataques corpo a corpo. E se você conseguir colocar esse corpo a corpo crítico, o Tidal Wave (rank 4) permite que você tenha um ataque livre. E não qualquer. Crushing Darkness é um ataque poderoso que causa dano ao longo do tempo (dote para iniciados) e amplificado pela Marca da Morte. Normalmente, um ataque caro na Força. Mas tê-lo de graça o torna muito benéfico e o torna uma grande parte do arsenal do louco.

    O outro ataque adicionado pela árvore da loucura é seu ataque final: Terror Creeping. Outro ataque de ponto, mas menos poderoso do que Crushing Darkness. Não está sujeito a bônus de Marca de Morte, dói menos e dura menos. Pode ser usado para controlar (CC) um alvo fraco. Mas seu menor acerto em Crushing Darkness a torna mais interessante para lidar com danos contínuos a adversários e campeões de elite.

    As linhas principais do ciclo de combate são descritas, vou deixá-lo adaptá-las com acréscimos simples de sua classe avançada, como o assassinato (ataque com menos de 30% da saúde) do assassino Sith. Dependendo se você joga como um mago ou um assassino, os períodos de ataque com ataques de Força ou ataques corpo a corpo serão mais ou menos longos.



    Não estou mostrando um modelo para organizar seus talentos. A especialização da loucura é um aninhamento de vários elementos que interagem juntos, além de algumas variantes estendidas. Se você deseja se especializar neste ramo, você procurará tantos elementos quanto possível. Mas os talentos básicos também são muito úteis para ampliar os outros ramos do combate. Ou até mesmo olhar mais alto para criar um híbrido. Mas isso é outro assunto ...

    Para que as características sejam privilegiadas, elas permanecem as mesmas de todos os inquisidores dps: vontade, resistência, precisão (até atingir 100%), potência e crítica. 

    Por que escolher o caminho da loucura para seu feiticeiro ou seu assassino? Porque o caminho do inquisidor é o do poder e o poder o enlouquece. Não, isso não te satisfaz? Sua sanidade não quer balançar como a minha? Não tem problema, tenho outros argumentos.


    A especialização Madness é a forma mais próxima do estilo de luta que você adota no Korriban, antes de escolher sua classe avançada. Começar e adaptar-se às adições ao ciclo é, portanto, o mais fácil. O dano causado são as atualizações e tudo está montado. Infligimos danos em um ritmo contínuo e não um grande ataque que dói muito do que vários todos para causar apenas arranhões. Quando o jogo foi lançado, foi a especialização do Inquisidor que causou o maior dano. Uma chance crítica de 1.1 nerf para melee reduziu esse dano, mas ainda é muito competitivo.

    As desvantagens da rota da loucura? Como todos os dps do Inquisitor, a defesa é bastante fraca e se o inimigo estiver focado em nós, pode facilmente sair caro. Pessoalmente, eu tive dificuldade em passar da fase com Telos Drellik (companheiro de cura do Inquisidor) quando o pegamos porque todos os mobs estavam se atirando em mim. O ramo da loucura também não tem grandes picos de danos, a partir desta explosão a partir da qual alguns "jogadores hardcore" gostam de definir a qualidade de seus dps.


    Finalmente, como podemos resumir a loucura especial em poucas palavras? Ah sim: o ramo mais puro do Inquisidor! E para ficar em sintonia, vou começar com uma risada particularmente descentrada. Ahahahahahahahahahahahah! ...



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