SWTOR - Comando de Artilharia JxJ (1.4)

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Rarax da guilda "Les Midichloriens" no servidor Mantle of The Force, vem até nós com este pequeno guia, divertido, para nos fazer descobrir outra forma de jogar sua classe.

Deixe seus comentários para nos dizer o que você pensa!

 

Olá a todos, venho aqui para dar a minha pequena contribuição para explicar a minha visão do comando dps no ramo de artilharia. Não é de forma alguma uma suposição a ser tomada na palavra do evangelho. Nunca é minha opinião. Este primeiro artigo cobrirá o PvP (o PvE virá a seguir).



 

Introdução

Saibam, senhores dos comandos (e mesmo aqueles que desejam conhecer melhor esta aula) que absolutamente não somos cães loucos, capazes de perseguir cerca de quinze Siths no café da manhã. Não, não somos artilheiros experientes avançando ferozmente em direção ao inimigo e galopando como pôneis selvagens na zona de combate. Também não somos doninhas e o grande canhão que carregamos entre as pernas não tem fim.

Uh ... vamos reformular ...

Você viu meu canhão? !! Bem, com certeza não escreveremos poesia com ele; que concordamos !! Por outro lado, ter um estilo de jogo (jogabilidade) com um mínimo de sutileza irá lhe poupar alguns contratempos, pvcistes ou amigos jcjistes.

Venho dizer que é fundamental assumir o seu papel de suporte dps. E eu insisto no SUPPORT dps. Parece-me inconcebível bancar o soldado carregando no porão de sua nave um ego enorme para explodir todos os kikimetros. Não, não devemos estar no topo da lista, no topo da classificação com 150 mortes por 1 morte.



Muitas vezes vemos soldados deixando a flor com o canhão de assalto, para ir e derrotar três imperiais que mantêm um ponto. Mas não! Talvez não devêssemos ser muito presunçosos. Para mim, assim que entendermos que não estamos aí para fazer 1Vs1 e que estamos para apoiar os outros ... 50% do trabalho já está feito.

O estilo de jogo (jogabilidade)

Apresento-vos uma reflexão, um pequeno estratagema traiçoeiro que certamente poderá divertir as vossas pequenas mentes grupais! Eu especifico que funciona em 2Vs2 ou 2Vs3. É claro que dois contra 6 vocês terão problemas ... Também gostaria de ressaltar que eu jogo (e recomendo fortemente) com células perfurantes: elas são, para mim, muito melhores que células de plasma (na artilharia) .

Em primeiro lugar, é preciso encontrar uma lebre, é como nas corridas de longa distância no atletismo. Uma pequena sentinela servirá bem. Depois que a lebre for encontrada e seguida, você precisa ficar na distância correta. ("Sim, sim, minha granada criogênica tem um alcance de 10 m em vez de 30 antes, ela muda toda a minha jogabilidade!" FALSO! Cf. Norman)

Brinque com a decoração. Esconda-se, fique bem em sua abordagem. Encher e correr feito bolota, ao ar livre, a gente sabe como vai acabar: numa tortilha de soldado com molho de pimenta! El Gringo, com seu sabre de luz e power jump, já está fazendo café! Tome cuidado !

Então, vamos resumir ... Só o Rambo pode pousar em zona de guerra, a céu aberto, e quebrar a 7ª companhia Viêt-Cong que está à sua frente, então você tem que tentar se aproximar do seu alvo de forma eficaz. Se possível, sempre mantenha sua lebre à vista. Ele fornecerá a você um desvio de escolha para seus movimentos com toda a discrição.



Até então, achamos que fizemos a parte difícil, ERRADO! Alguns diriam que bater na pilha, causar danos em grande área (porque a explosão de morteiro coloca você em primeiro lugar no kikímetro ...) e explodir gravitacional em todo o caminho, isso é tudo que importa. Portanto, convido todos os comandos a apertar o botão "p" em seus teclados (mas não, não faça isso agora!) Para ver os poderes de sua classe.

Magia mágica e suas idéias têm gênio ... Uh não, não é isso ...
Magia! Você tem sondas médicas! Usa-os!
(...)

De volta ao nosso prometedor Roger Rabbit! Vamos chamá-lo de Jean du lièvre, para mais comodidade! Jean du Lièvre está, portanto, em uma posição muito ruim, pois se torna root, cc, laço de cadeia e outros ... Basta dizer que Jean du Hièvre está se preparando para comer dente-de-leão pela raiz.

Mas não ! Porque jean michel commando chega com a caixa dele! O desvio funcionou. Nós sucessivamente batemos na manipulação do techno e na economia de células para enviar uma primeira grande sondagem, instantânea e gratuita. Eu recomendo bater logo atrás de um auxiliar de campo para remover todas as alterações de estado de Jean du Lièvre e terminar com uma segunda sonda (a pequena) que será instantânea e custará 2 amos.

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Se Jean du Lièvre está indo muito bem, ele está em 50% e começa a atacar a defesa para fingir que é tankado enquanto espera por reforços. Lá você começa a acertar o prego na cabeça. Novamente, tanto dps igual ao sentinela ...


Obviamente, o que tinha que acontecer aconteceu: você foi localizado. Isso acontece muito frequentemente a partir do momento em que você cura a sentinela. Sem pânico, senhores. Nós pensamos nos squeakers do fórum oficial que falaram sobre sua crio-granada, você apenas tem que usá-la com sabedoria. E é provavelmente por isso que Bioware nerfs os atordoamentos distantes. Usamos essas coisas em todos os lugares, sem qualquer pensamento real. É necessário bater esses stuns (para nós remotos) de uma forma muito mais eficiente.


Se você é pianista ou tem dedos extraterrestres, isto é para você!
-> Tente jogar seu cryo em um jogador diferente daquele em que você é dps. Na melhor das hipóteses, um jogador que já foi atordoado e acabou de bater seu destun. Aí é eficaz! Aí ok, aí vamos discutir!

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Em suma, você deve conciliar seus poderes com a maior destreza! Fazendo dps simples e bobo ... Sim, mas não o tempo todo!

A vantagem desse tipo de estratégia é forçar os outros a anunciar a chegada de um ponto. Se tudo correr bem, você não foi localizado e o aumento é tendencioso. Na pior das hipóteses, dois atacantes avançam sobre a sentinela e equilibram sua rajada para matá-la o mais rápido possível. Se você voltar como uma flor, não será capaz de curá-la e não terá tempo de bater com o auxílio de solo. Desta vez que você vai ganhar na luta tem um interesse duplo. E sim, neste caso, fazer a luta durar é uma mais-valia!

  1. Você forçará os outros a explodir sem que eles sejam capazes de matar o sentinela. Você, portanto, ganha segundos preciosos de sobrevivência para Jean du Lièvre, que será capaz de bater seus CDs, seu atordoamento e, finalmente, sua invulnerabilidade para poderem cair juntos em paz.
  2. O tempo economizado na mobilização de duas ou três pessoas da facção adversária permitirá que seus amigos, normalmente em excesso, possam ultrapassar seus oponentes. Você é, portanto, útil para o seu roedor de corte duplo e para a sua comunidade! A vida não é linda ?!

Além do tempo que você ganhará fazendo a luta durar, você também terá a possibilidade de fazer um jogo de equipe eficaz. Uma sentinela e um comando sobre um oponente, via de regra, será muito difícil sair, mesmo com um curandeiro. Portanto, você fará essa luta em duas fases, uma no suporte do curador e a outra no suporte dps. O malabarismo com suas duas especificações permitirá que você salve seu companheiro da morte certa.
Obviamente, se os dois oponentes se concentrarem em você ... Bata seus CDs, sua granada criogênica, seus poderes instantâneos. Tudo o que você precisa fazer é rezar para que Jean du Lièvre saiba como jogar corretamente, salvando seus traseiros.

 

O modelo

Longe de mim dizer "Vão, pessoal híbrido, c tro kikoo, vocês verão!"
Pelo contrário. Para mim, fazer um modelo híbrido para um soldado é claramente um absurdo quando se joga artilharia ... Se não formos procurar a salva de demolição, não vejo sentido em jogar com a especificação de artilharia.
Por outro lado, é aconselhável modificar um pouco sua árvore ao entrar em pvp. Na minha opinião, não é necessário ir para a rapidez de 4% da especialização Assault. Contanto que eu ache que o suporte de cura é de curto prazo, interessante de usar, eu recomendo ir para o aficionado do “primeiro contato” na medicina de guerra.

NÃO COMBINE AMBOS!
-> Um grande impulso de vivacidade, é muito divertido, mas sua munição não vai gostar! Você lançará muito mais rápido (entre 0.1 e 0.3 segundos na explosão gravitacional), mas perderá sua munição na proporção de sua economia de tempo ... não é lucrativo.
Por outro lado, e insisto, EM MINHA OBSERVAÇÃO, é melhor ir e recuperar esta melhoria de 5% de rapidez do que os 4% do ramo de assalto.

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 É muito discutível, mas é o que eu uso em pvp e garanto que suavizou várias dezenas de BG, não é ruim.
Talvez eu volte quem sabe ...

 

Ciclos

Não recomendo nenhum para abrir! No pvp, os ciclos de abertura devem (mais ou menos) ser banidos: é claro que você tem que fazer o dps no máximo, é claro que você tem que matar os opostos para chegar ao ponto, é claro que isso faz seu kiki resistir para fazer 10 mata em 2 minutos ... Por favor, entenda que é melhor ir para Star Wars: Battlefront ou Counter strike se você quiser matar. SWTOR não é um FPS e matar nunca foi um objetivo no BG.

Quanto aos dps em PVP, você tem que se adaptar ... Se você for relativamente furtivo, poderá estalar seus bursts gravitacionais e colocar seus debuffs corretamente. O problema é que seu comando tem mais cordas no arco.

Algumas dicas iniciais:

  • Contra um fufu, bata a manipulação tecnológica e a economia de células para fazer uma granada de plasma instantânea e gratuita. O dote o impedirá de fugir como a doninha que é!
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  • Contra um tanque, não hesite, você tem que mandar sua rajada ... É uma classe de contato, necessariamente vai demorar para te prender. Aproveite!
  • Contra um curandeiro, escolha a abertura associada à sua lebre. Deixe-o fazer seu salto de força e atordoar. Aproxime-se e bata nele, quando ele retornar à mobilidade de uma granada criogênica. Está feito ... está feito!

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  • Contra um mercenário ou especialista, é melhor optar pelo fogo automático, que o deixará mais lento por alguns segundos e permitirá que você faça o dps corretamente. Não hesite em abrir com uma granada adesiva ou pilões de fogo. Muitas vezes, o fato de ver um sentimento se movendo em direção a qualquer um dos dois + ver o fogo do pilão é assustador. Os inimigos fogem regularmente.

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Assim que estiver no lugar, vá para um ciclo regular com 2 lançamentos de explosão gravitacional - 1 tiro de alto impacto - tiros automáticos - explosão gravitacional - Tiro de demolição -> cu do elefante em vez da cabeça -> é GG!

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Última coisa...

Percebemos que os soldados muitas vezes estão focados por razões de sobrevivência bastante fraca. Na verdade, nossos poderes defensivos não são muito eficazes, nossa armadura pesada ainda não é muito significativa (na minha opinião) e nossa mobilidade reduzida a nada nos torna uma presa bastante atraente ... Consequentemente, é importante não perder de vista seu objetivos de jogo em equipe!

Se isso acontecer com você (e é certo que você enfrentará esse problema), concentre-se no seu alvo comum. É IMPERATIVO não se espalhar. Quantas vezes vemos pessoas que acham que podem largar o molho sem serem manchadas. No final, assim que são cortados se transforma em: "AH MEU DEUS ... MAS O QUE VAMOS FAZER !!!!" circulando ao redor de seu agressor antes de ser inevitavelmente retirado da solda.

Bem ... nesses casos, só há uma coisa a fazer, avisar a sentinela do perigo enquanto atira uma crio-granada se o tempo de recarga estiver ok. Continuamos a focar no mesmo e deixar-nos levar um tiro! Bem, sim, isso parece estranho, mas de qualquer maneira, se você tiver que matar alguém rapidamente, aquele que você está espancando por 20 segundos está fadado a ficar pior do que o seu atacante. Portanto, NÃO MUDE OS ALVOS! Qualquer um dos alvos 1 está realmente em perigo e, neste caso, a sentinela passa em direção ao seu atacante para que você possa finalizar o seu primeiro alvo e é só DEPOIS que passamos o atacante ...

Cabe a você gerenciar sua sobrevivência com medipacs, escudos reativos, tenacidade, meditação, etc ...

Ai está!

Acho que terminei com essa primeira parte da minha visão do comando de artilharia. Vou continuar neste fim de semana com sua inclinação PVE.

Obrigado por seus comentários e apreciações de forma a, juntos, avançar nosso conhecimento sobre esta aula, muito pouco popular.



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