Djecko, da guilda Geca em Manto da Força, convida você a descobrir os fundamentos da Cura Mercenária neste guia.
Você quer viajar pela galáxia para caçar presas que a simples menção do seu nome aterroriza? Equipado com seus dois blasters, protegidos por sua armadura pesada, você se tornou um digno ascendente de Boba Fett!
Este guia de aulas tem por pretensão apenas fazer com que você descubra as principais mecânicas do cuidado mercenário bem como sua jogabilidade dinâmica de forma a permitir que você cuide melhor de seus companheiros de aventura.
No entanto, se esbofetear o Dread Council for incrivelmente trivial para você, siga seu caminho, este guia não é para você!
No programa: habilidades, jogabilidade, alguns conselhos e, espero, principalmente na chegada, muito divertido incorporar seu mercenário.
resumo :
- estatística
- Árvore de talentos
- habilidades
- gameplay
- equipamento
- Na aventura
Para o Mercenário Curandeiro, a estatística principal é Visando. Estatísticas secundárias são os Puissance eÍndice Crítico. finalmente, o estatísticas auxiliares são asÍndice de influxo eÍndice de vivacidade.
- Visando : Aumenta o dano e a cura que você faz.
- Potência: la Puissanceou Puissance technologique, aumenta seu bônus de cura.
- Índice de crítica (30%): aumenta sua chance de acertar criticamente e ver a quantidade de saúde restaurada aumentar.
- Índice de influxo (70%): esta estatística aumenta o multiplicador de pontuação crítica (não a chance crítica, mas a potência de seu crítico), o que melhora sua cura na mesma quantidade em um acerto crítico.
- Índice de vivacidade (7%): essa estatística diminui o tempo de lançamento de seus scanners e também aumenta a dissipação de calor (é importante manter a cabeça fria!).
- truque : Ok, eu não falei sobre isso acima, mas essa habilidade afeta um pouco suas pontuações de cura. Não há dúvida de se equipar com modificações, mas por que não procurar os datacrons (ou seja, um bônus de +30).
A dificuldade da estatística é conseguir fazer com que evoluam de forma equilibrada. Por exemplo, seria inútil ter um Índice Crítico monstruoso se o índice de influxo fosse muito baixo (isso lhe daria Pontuações Críticas Oyster).
Assim, durante a fase de nivelamento, a prioridade será dada ao tandem de objetivo / poder para aumentar seu bônus de cura. Posteriormente, dependendo do equipamento encontrado, tente aumentar a dupla influxo / crítica, sua pontuação será ainda melhor. Por fim, cure seu entusiasmo e o resultado deverá ser mais que satisfatório (e se apesar de tudo, seu grupo morrer em operação, critique o tanque!).
Em alto nível, as diversas distinções e melhorias permitirão equilibrar e otimizar seu equipamento com mais facilidade, mas acima de tudo será necessário dosar a seu gosto e de acordo com sua forma de jogar.
A árvore de habilidades que apresento aqui reflete minha maneira de abordar essa especificação, podemos, claro, modulá-la de acordo com os talentos que você deseja obter e também de acordo com sua forma de jogar, cabe a cada um forjar sua própria opinião!
36 / 8 / 2
Em particular, se você não quiser ter cuidado com as projeções (colisão), você pode mover os dois pontos do talento "Jatos Kolto " no nível 7 e o ponto de "Absorvente de calor " (o que o torna gratuito) no nível 3.
Mesmo que o 2.6 desse um novo significado ao talento "Policial" nível 5, raramente posando "Baluarte de Kolto " em mim (os hábitos pré 2.6 são às vezes teimosos!), eu preferia ventilar os dois pontos.
Lembre-se, no entanto, que para conseguir o talento final "Scanner de emergência " no topo da árvore no nível 8, você terá que gastar 36 pontos de habilidade.
A lista não é exaustiva, mas cobre as principais habilidades que você usará como curandeiro.
- cuidado
- Effects e Procs
- Defensiva
Cilindro de Suporte de Combate : o cilindro de suporte de combate será o ponto de partida da sua aventura como curandeiro! Graças a ele, você acumulará cargas, chegou a 30, sua cura e dano aumentaram em 3% e você poderá ativar Gás sobrecarregado.
Sequência de tiros : o curandeiro atira em tudo! Em seus inimigos, em aliados (Friendly Fire!) E desde 2.6, até mesmo nele! Pode parecer estranho no início, mas graças a essa habilidade, você será capaz de curar seus parceiros em movimento e acumular cargas (3 em cada tiro) que acabamos de mencionar.
Scanner de cuidado : Mais musculoso do que a habilidade anterior, este feitiço que consome pouco calor pode ter um cooldown reduzido a 0 se seu personagem estiver no modo Gás super carregado. Este scanner pode ativar Tratamento proativo, uma cura regular por 9 segundos, se você escolher o talento de mesmo nome no nível 5 de sua árvore. Além disso, com o talento Armadura reativa do nível 5, o Tratamento proativo concede um bônus adicional de armadura de 10% com o buff armaduras réactive por 10 segundos.
Scanner rápido : um de seus dois feitiços poderosos cujo único problema é o tempo de ativação relativamente longo. Em caso de emergência, você pode enviá-lo imediatamente graças ao Oscilação de energia. Com cada ativação, ele concede 6 cargas que o aproximam um pouco mais da sobrecarga.
Scanner de emergência : aqui está um feitiço muito interessante pela quantidade de cuidados que esbanja e pela possibilidade de usá-lo em movimento. Quase poderíamos ter escrito: "Em caso de emergência, quebre o gelo:".
Missile de Kolto : um feitiço de área, para curar 4 aliados em um raio de 8 metros. Graças ao modo Gás super carregado (ele de novo!), este míssil Kolto também ativará o escudo Carregar tela por 15 segundos nos alvos atingidos. Já não era ruim, mas além dos talentos Resíduo de Kolto, o míssil deixa um resíduo de kolto que aumenta a cura recebida por 15 segundos, e por Cápsulas Kolto, ele solta uma poça que adicionalmente cura seus aliados afetados.
Gás super carregado : O estado de graça do seu mercenário é A habilidade do seu ciclo de cura. Quando ativado com 30 cargas de suporte de combate, este gás superalimentado lhe dará a capacidade de:
- Dissipar imediatamente 8 pontos de calor.
- Aumenta toda a cura em 5% por 10 segundos.
- Remova o tempo de recarga do Scanner de cuidado por 10 segundos.
- Míssil Kolto coloca escudo Carregar tela reduzindo o dano recebido em 5% por 15 segundos.
Baluarte de Kolto : Baluarte de Kolto implanta para um aliado e coloca 6 pilhas nele por 3 minutos. Com talento Guarda-costas a partir do nível 7, o número de cargas aumenta para 9 e a cura aumenta em 15%. Portanto, quando o aliado sofre dano, a sonda o ativa e o cura. Em suma, é um atendimento contínuo quando necessário. Desde 2.6, o Baluarte Kolto pode ser implantado em todo o partido.
Curar : remove 2 efeitos negativos em um alvo amigo e pode curar seu aliado ao mesmo tempo se você tiver o talento Cuidado mental no nível 4 da sua árvore.
Presente do caçador : o buff da classe, aumenta a resistência em 5% para todo o grupo por 1 hora.
Dissipação de calor : má gestão de seus recursos e você está superaquecendo? Uma foto de Dissipação de calor e sua barra cai em 66 pontos de calor em 3 segundos. Também concede 10% a mais de vivacidade por 6 segundos.
Oscilação de energia : Seu próximo feitiço de lançamento é lançado instantaneamente. Muito obrigado ao 2.7 por reduzir pela metade o tempo de espera. Para ser usado na fase estressante!
Manuseio térmico : sua barra de calor está perigosamente cheia? Essa habilidade torna seu próximo feitiço lançado livre.
Tratamento proativo : com este talento de nível 5, o scanner de cura faz com que o Tratamento proativo que cura o alvo por 9 segundos.
Armadura reativa : Talento de nível 5, uma vez ativado, o Tratamento proativo causas Armadura reativa o que concede 10% a mais de armadura por 9 segundos.
Resíduo de kolto : talento de nível 3, o Missile de Kolto deixa resíduos de kolto nos aliados atingidos, aumentando a cura recebida em 3% por 15 segundos (esse talento também afeta os alvos inimigos, tornando-os mais lentos).
Cápsulas de kolto : talento de nível 3, o Missile de Kolto dropa uma piscina de kolto que cura aliados por 3 segundos.
Jatos kolto : talento de nível 7, o Turbo-jetpack permite que você, graças a ele, seja capaz de curar a si mesmo e também aos aliados próximos com suas projeções!
Eficiência crítica : Talento de nível 4, acionado pelo Scanner de cuidado, isso garante a você um Scanner rápido a um custo reduzido em 8 pontos por 15 segundos.
Reação crítica : Talento de nível 2, um resultado crítico em um poder de cura faz com que o Reação crítica o que concede a você um bônus de vitalidade de 3% por 6 segundos.
Carregar tela : é acionado após um Missile de Kolto no modo de supercarga. Esta tela reduz o dano recebido em 5% por 15 segundos.
Isca de brilho : Você descobrirá rapidamente que os inimigos não gostam de curandeiros em SWTOR! Essa habilidade permitirá que você reduza sua animosidade e restaure os holofotes do tanque.
Sobrecarga de Kolto : ativado, este poder ativa o Exame de saúde e pode durar até 1 minuto antes de disparar, assim que sua vida for reduzida para menos de 35%. Quando acionado, a sobrecarga de Kolto reduz sua saúde a 35% de seu valor máximo.
Escudo de energia : Aumenta a redução de dano em 25% por 12 segundos. Juntamente com o talento Campo protetor do nível 6, aumentará a cura recebida enquanto estiver ativo.
Desfibrilador automático integrado : bravo entre os bravos, um membro caiu? Tire-o de sua contemplação do solo graças a este poder que o colocará de volta na luta (lembre-se de reservar alguns scanners para ele no tranco).
Mantenha a calma
Com o gerenciamento do tempo de fundição, sua outra dificuldade será gerenciar seu nível de calor. Quanto mais alto for o seu nível, mais tempo demorará para descer.
O ideal é manter seu limite de calor abaixo de 40 pontos para se beneficiar de uma redução de 5 pontos por segundo. Para isso você pode usar Dissipação de calor et Manuseio térmico.
Acima de 80 pontos, suas regenerações serão de apenas 2 pontos por segundo, vai esquentar muito para você e principalmente para o grupo cujo fim é anunciado: é ruim.
Cobrar!
Com um preceito fundamental que o próprio Capitão Ambrose Stark certamente teria apreciado, a configuração do seu ciclo consistirá primeiro em ativar o seu Cilindro de Suporte de Combate em seguida, para aumentar suas cargas.
Na verdade, antes de começar a luta, use seu Sequência de tiros para aumentar suas cargas de suporte de combate para 30, beneficiando-se assim do bônus de cura de 3%. Desde 2.6, você será capaz de atingir qualquer membro do partido, incluindo você. Se a luta começar enquanto você está sem carga, não é um drama, não se preocupe (você corre o risco de ser chamado).
Em relação à Baluarte de Kolto, que agora pode ser implantado em todos os membros, prefiro colocá-lo automaticamente no tanque (como antes de 2.6) e implantá-lo / renová-lo aos poucos em outros jogadores (principalmente classes de dano corpo a corpo) cada vez que os seleciono para tratamento. Sua prioridade continuará sendo o tanque.
Se os últimos preparativos forem feitos, você está pronto para ir para a frente!
Baixa necessidade de cuidados
Estamos, em princípio, no início do confronto (até agora, está tudo bem), tudo está por ora sob controle, o Tank administra de maneira brilhante e os cuidados não são críticos.
Você pode se contentar com o seu Sequência de tiros e usar um Scanner de cuidado ativar Tratamento proativo et armaduras réactive ; ou então um Scanner rápido no caso de um grande tapa, ele o deixará mais perto da sobrecarga, se necessário.
Basicamente, as correntes devem ser assim:
Missile de Kolto : para obter o resíduo de Kolto e as cápsulas de Kolto
Scanner de cuidado : para obter Tratamento Proativo, Armadura Reativa e Eficiência Crítica
Scanner rápido : pelo seu custo reduzido acorrentado
Para cura de área, ou se um inimigo não o solta, você também pode considerar:
Missile de Kolto
Turbo-jetpack : para obter Jatos Kolto
Tenha cuidado, no entanto, ao usar seu Turbo-jetpack para não acordar adversários atordoados.
Como muitas vezes no papel de curador, não existe um ciclo absoluto, mas mais combinações para melhorar o atendimento prestado e uma gestão caso a caso das situações com as quais você será confrontado.
Insisto em continuar a usar nesta sequência a base do seu cuidado que é Sequência de tiros para gerenciar melhor sua barra de calor.
Necessidades de cuidados intensos
Pânico nas fileiras, os inimigos te opõem uma resistência inesperada e as barras de vida de seus parceiros diminuem visivelmente: chegou a hora da sobrecarga, você se transformará em uma fonte de kolto!
Para esta fase:
Gás super carregado
Missile de Kolto : para obter a tela de carregamento
Scanner de cuidado
Scanner rápido
Scanner de emergência
Entre as variantes, você poderá aproveitar o tempo de elenco reduzido a 0 dos Scanner de cuidado enviando spam durante essa fase de supercarga. Porém, tenha cuidado, há uma boa chance de você encerrar a sequência com superaquecimento.
De preferência alternativo Scanner de cuidado et Scanner rápido para o custo de energia reduzido deste último quando acorrentado (17 em vez de 25).
Você pode incorporar a qualquer momento em seu ciclo um Scanner de emergência para aproveitar o bônus de cura de supercarga de 5%.
Se você tiver uma relíquia clicável que aumenta sua força (relíquia das idades incomensuráveis) ou vivacidade (relíquia do selador do destino primordial), a fase de supercarga também é um bom momento para ativá-la.
Aliás, ainda na fase de sobrecarga, você também pode tentar um pouco (eu falei um pouco!) Para danificar um pouco, porque as habilidades Tiro poderoso et Descarregando são livres.
Não hesite em usar Dissipação de calor durante o ciclo por 2 motivos. Já, para poder terminá-lo bem e principalmente não secar dois segundos após o início; mas também para se beneficiar da vivacidade adicional de 10% que ela causa. Com um pouco de sorte, após uma revisão, você poderá acumular os benefícios do Dissipação de calor com aqueles de Reação crítica.
Necessidades de cuidados intensivos
O prognóstico vital do Tank está correto? Aqui está uma pequena combinação muito poderosa que deve mantê-lo à tona:
Missile de Kolto
Scanner de emergência
Oscilação de energia
Scanner rápido
As Relíquias da Morte ??)
A escolha da relíquia será influenciada pela maneira como você joga (e o que você pilota). Entre as possibilidades (que não mencionarei todas), alguns exemplos de relíquias no índice 154 para ilustrar o princípio.
Cada relíquia oferece um bônus em resistência e força de base, que aumentará com seu índice, mas também ganhará em:
- RElique do Dread Guard desde tempos imemoriais : Revestido. +64 / Power +47: ao clicar, você receberá um bônus de 350 pontos de poder por 30 segundos.
- Rretificação efêmera elique dreadguard : Revestido. +64 / Power +47: Curar um aliado tem 50% de chance de restaurar 526 pontos de vida adicionais por 3 segundos, efeito disponível a cada 20 segundos.
- RElic of the Dread Guardas Primal Destiny Sealer: Revestido. +64 / Power +47: ao clicar, você recebe um bônus de 350 pontos de vivacidade por 30 segundos.
Roupa correta necessária
Você acabou de passar com sucesso na entrevista de emprego para ingressar em uma lista de que precisará cuidar? Para tornar o teste o mais suave possível, é hora de você encontrar roupas de trabalho que sejam tão confortáveis quanto eficazes.
O primeiro conselho que darei assim que você entrar no nível 50 será investir suas distinções planetárias em modificações Makeb (artefato de nível 25 ou índice 140).
Em busca de distinções clássicas, as Zonas de Contencioso em modo difícil permitirão que você obtenha um equipamento do tipo Buraco Negro no índice 146 que constituirá seu equipamento inicial e completará seu conjunto se necessário.
Posteriormente, para lhe dar uma ideia de como pode ser um conjunto para iniciar as operações, sugiro um outfit no índice 146 (nível 63) que você poderá obter por meio de distinções clássicas. Aqui está um link para AskMrRobot: Mercenary 146.
O conjunto básico foi balanceado graças a várias atualizações (artefato de nível 23), o conjunto final oferece um bônus de cura de 629, um índice crítico de 32%, um índice de influxo de 70% e um índice de 7% de vivacidade, que será bastante confortável para enfrentar suas primeiras saídas em operações.
A grande vantagem de tal roupa é, sem dúvida, o bônus de conjunto que ela oferece: com 2 peças você terá um Gás super carregado alongado em 3 segundos, e por 4 moedas o tempo de espera do Scanner de cuidado será reduzido em 1,5 segundos e o do Scanner de emergência de 3 segundos (um must have!).
Não se esqueça, para ganhar tempo, que se você optar por um traje vinculado ao seu patrimônio, poderá utilizar as distinções de um personagem A para equipar o traje do personagem B por meio de uma montagem e desmontagem das modificações.
Este pequeno guia está a chegar ao fim, espero que estes poucos elementos te permitam abordar em boas condições a tua nobre função de curador e começar bem nas aventuras que te estendem os braços em HL.
Não esqueçamos que em termos de jogabilidade não existe uma verdade absoluta, cabe a cada um formar a sua opinião a partir do seu sentimento e da sua forma de encarar este papel.
Você também pode encontrar este guia em seu formato PDF original, e também em sua versão Comando para a República.
A Grande Caçada também nunca acaba, senhoras e senhores!