Durante a turnê Cantina na Comic-Con em Nova York, algumas perguntas foram feitas por ObiWanBaikonur a Michael Backus e Eric Musco, que ele então enviou aos nossos colegas em Dulfy. Aqui está o resumo.
Melhor do que o inter-servidor
- Disse ano passado na Cantina Tour da Comic-Con.
- O inter-servidor para eles pode corrigir um dos sintomas, mas não todo o problema.
- A verdadeira preocupação é que a tag (em PvP, ZL, operações) não chegue tão rápido quanto gostaria. É esse problema como um todo que eles estão tentando resolver.
- Eles estão trabalhando em duas coisas para resolvê-lo, que é descrito como "melhor do que o interserver".
- Podemos esperar mais informações e a implementação dessas soluções antes do próximo NYCC Cantina Tour (dentro de um ano).
Fortaleza
- Nova fortaleza?
- Muitos pedidos de um lugar "mais bonito".
- A equipa está a trabalhar em novidades para as fortalezas e à procura de novos destinos: Manaan, Alderande, ...
Mesa Sabacc em Esseles
- Por quê?
- Mais complicado do que você pensa implementar minijogos.
- A maioria dos jogos gira em torno do Black-Jack, o que não seria necessariamente divertido em SWTOR.
- Com muito tempo para desenvolver outros tipos de minijogos, eles preferem se concentrar em conteúdos como dez capítulos de histórias de antemão.
- Eles ainda pensam sobre isso, no entanto, e estão abertos a sugestões.
Dróide pesquisador e macroscópio
- Sem reinicialização ou bloqueio ao iniciar o KotFE.
- Michael gostaria que o acesso a essas missões, especialmente o H4, fosse facilitado para os jogadores, de modo que eles não precisassem formar um grupo inteiro para realizá-las (nota: porque, honestamente, deve ser dito, não interessa muito pessoas, infelizmente). Tornando-os solúveis, por exemplo.
Motor do jogo
- Não é provável que isso aconteça.
- Durante o desenvolvimento, eles começaram em um sistema, depois em C ++ e, finalmente, em uma plataforma de propriedade da Bioware. Infelizmente, não é a melhor plataforma para o jogo que eles queriam. O que torna o trabalho mais complicado do que deveria ser. Não significa coisas ruins para quem trabalhou nela, mas esta plataforma impõe limitações que gostaria de não ter.
KotFE = NGE as Galáxias?
- Nota do editor: NGE foi uma expansão para Star Wars Galaxies que virou muitas coisas de cabeça para baixo, modificando profundamente o sistema de combate entre outras coisas, querendo ser mais acessível, e que finalmente soou a sentença de morte do jogo, muitos jogadores tendo abandonado por causa desta extensão.
- A preocupação que Michael disse para Galaxies era que o jogo tinha uma base de jogadores que gostavam do jogo e do ambiente, mas não uma base grande o suficiente. A intenção louvável era tornar o jogo mais acessível para atrair novos e antigos jogadores que haviam saído. Mas essa expansão mudou drasticamente a natureza do jogo, o que decepcionou os fãs. A equipe havia previsto isso, mas acreditava que traria muitos outros jogadores novos. Mas eles já haviam se decidido sobre este jogo e não vieram.
- De volta ao KotFE, a equipe não prevê nenhuma grande reviravolta no sistema de combate, como fez no Galaxies.
Diversos
- Sem PvE no espaço.
- A equipe está trabalhando nas opções de personalização.
- Sem liberdade na escolha da arma. Nenhum Jedi com um canhão então (ufa!). Vários motivos: personificação do personagem e ajuda a identificá-lo no PvP.
- Nenhuma nova posição do sabre (tipo segurado de cabeça para baixo na mão). Muito trabalho nas animações, seria necessário refazer tudo.
- Nenhum plano para uma nova classe.
- Sugestão: “Estande de fotos de ação”, para poder tirar fotos dos personagens em ação. Michael adora a ideia.