NB: este guia pode ser transposto sem muita dificuldade para o Comando Soldado
O caçador de recompensas, está tudo no nome. Não estamos aqui para acenar e convencer os caras de que eles não venderão bastões da morte ou para repetir continuamente que "A paz é uma mentira e pattati et pattata" enquanto eletrocutamos tudo o que não está OK.
Não, o Bounty Hunter é racional, há algo a ganhar? Sim, conte comigo. Não, então vá e mostre-se!
Claro que você voa pela galáxia em um cortador meio podre que você roubou de Dromund Kaas, claro que você não domina a força, mas se houver um que aponte para isso, você terá um monte de coisas explosivas hiper tornando-se faça-o engolir seu sarcasmo!
E se depois disso, houver mais alguém que vacilar, você sempre pode lembrá-lo de que pelo menos você teve a chance de embalar Mako (isso só funciona para Caçadores de Recompensas do sexo masculino ... ha menos que Mako escondeu algo de mim, mas agora estou divagando )
Depois vou falar do Mercenário aqui, e ali, o nome adiciona uma camada, para quem não entenderia que essa classe coloca o dinheiro acima de tudo!
O Caçador de Recompensas lança feitiços que produzem Calor. Cada feitiço lançado tem um custo de calor. Assim, encadear feitiços aumenta seu calor, quando está no máximo (100), você não pode mais lançar um feitiço antes que ele desapareça. Seu calor também diminui gradualmente e em uma taxa cada vez mais lenta à medida que você o acumula. Basicamente, quanto mais baixo você ficar no cio, mais fácil será gerenciar sua produção e, portanto, enviar seus feitiços um após o outro. Você também tem acesso a vários feitiços que reduzem o custo de calor dos ataques ou reduzem diretamente o seu calor.
Vou falar aqui sobre o Mercenary Pyromania Specialist, que é uma especialização que eu aconselho você a reservar para PvP no nível 50. De fato, em PvE HL e em particular em Op, a especialização é muito gananciosa no calor para ser capaz de ser realmente útil em grupo. Para PvE, será necessário favorecer a especificação do Arsenal, que é uma especificação DPS PvE muito boa que explicarei em um guia futuro!
Em PvP, o pyro especial, faz você ganhar mobilidade e remove os tempos de lançamento da maioria de seus feitiços (aumentando significativamente seu DPS) enquanto coloca DoT (dano ao longo do tempo: dano ao longo do tempo). Por outro lado, isso exigirá que você aprenda a trabalhar bem em sua mobilidade em combate e, portanto, a dominar seu ciclo DPS, seus CDs, seus controles e seus movimentos.
Seu papel no BG (BattleGround = War Zone = PvP arena) é causar danos rapidamente. Na verdade, o que vai contar é seu Burst DPS, sua habilidade de colocar um máximo de Dano em um tempo mínimo, mesmo que isso signifique aumentar seu calor um pouco demais. Você tem que largar seus alvos e rapidamente! É pensando nisso que este guia será apresentado.
O + do especial (em comparação com o especial do Arsenal):
- Grande mobilidade
- Classifica instantaneamente
- Burst DPS
- DOT
- DPS em um BG inteiro maior
O - da especificação (em comparação com a especificação do Arsenal):
- Fotos individualmente menos potentes
- Sem cyble armor debuff
- Custo de aquecimento mais alto
Caracteristicas importantes
NB: estamos falando apenas de um Mercenário voltado para o PvP!
As características importantes para montar um Mercenário Dps são as seguintes:
Especialização: aumentará seu dano, sua cura e sua defesa. Isso é essencial para entrar no BG ou para fazer PvP. Esta é uma estatística que pode ser encontrada em todos (ou quase) os equipamentos PvP vendidos na frota com distinções de zona de guerra ou com créditos (para o material inicial). Objetivo: Aumenta o dano infligido por seus ataques de longo alcance e tecnologia, crítico chance de ataque. Esta é a estatística primária do Mercenário, você deve tentar obter o máximo.
Endurance: aumenta sua quantidade de saúde e regeneração fora de combate.
Precisão: aumenta sua chance de acertar com seus ataques. Uma vez que o limite de 100% de precisão é alcançado, os pontos adicionais irão reduzir as chances de defesa (esquiva, parry, etc.) para ataques à distância e as chances de resistência para ataques techno.
Potência: aumenta o dano e a cura de seus feitiços, estabilizando seu DPS ao longo do tempo.
Avaliação crítica: aumenta sua chance de acertar criticamente com ataques de dano e cura, aumentando seu DPS.
Índice de Surto: Aumenta o dano crítico de ataques e cura quando você acerta um acerto crítico.
Priorização
Experiência> Objetivo> = Resistência> Precisão (<110%) / Crit / Potência> Surto> Precisão (> 110%)> Velocidade
Você deve tentar ter estatísticas bastante equivalentes em Critical, Precision e Power.
A crítica é muito importante, aconselho navegar entre 40 e 50% para otimizar seu DPS. O poder constitui em si uma estabilização de seu DPS, aumentando-o com menos força do que seus acertos críticos, mas suavizando-o com o tempo. Finalmente, a precisão impedirá que você no PvP seus oponentes absorvam muito de seus ataques com sua defesa. Aconselho você a se aproximar de 110% em seus poderes techno.
O aumento aumentará seu dano durante os Acertos Críticos e, portanto, continua sendo uma estatística interessante, mas não esmagadora na minha opinião. Finalmente, seus feitiços são quase todos sem tempo de lançamento, Alacrity será de pouca utilidade para você.
Talentos
Esta árvore de talentos é a mais otimizada na minha opinião para o grupo PvP no BG: 2/6/33.
Piromania industrial
Segmentação avançada
Ignorar 30% da armadura do oponente em dois de seus maiores acertos é muito interessante.
Cardio Pack integrado
Aqui, coloco apenas 2 pontos para ir para o nível superior. 2% de resistência é sempre útil (mais de 4% de vivacidade para nossa especificação que dá ao outro talento), mas isso não muda fundamentalmente a situação. Portanto, pego o mínimo.
Jatos de alinhamento giroscópico
Um talento útil apenas em PvP que permite que você tire algo em termos de gerenciamento de calor dos muitos atordoamentos, etc ... que você vai sofrer.
Sultriness
No PvP, evitar que seu alvo alcance um ponto ou se mova rapidamente é muito útil, especialmente se você estiver tentando escapar dele ^^
Gás superaquecido
Aumento de 30% no dano do seu cilindro e 6% a mais de chance de colocar o DoT que não pode ser recusado!
Míssil incendiário
Um feitiço de dano que coloca um DoT
Alinhamento superaquecido
Um bom boost para o seu Line Shot que vai gastar um pouco mais de armadura que vai poder zerar o efeito do seu cilindro e que vai dissipar o calor!
Desmagnetização
Para usar o kit, você deve ser capaz de se mover, cancelar os efeitos incapacitantes de se mover pode muitas vezes ser uma virada de jogo no BG
Protótipo de acelerador de partículas
Reinicializar seu Aligned Fire CD é a base do seu ciclo DPS, uma habilidade essencial!
Ventilação rápida
Para permitir que você ventile o calor com mais frequência e, portanto, gerencie melhor seus recursos
Piromania
Aumento de dano crítico
Chuva de fogo
9% a mais de dano em seus tiros (corrente, poderoso, alinhado), descarregamento e varredura de blaster
Aumento de energia
Reduzir o CD do seu escudo permite que você o use com mais regularidade.
Hiper queimar
Um aumento em seus acertos críticos e especialmente um aumento no DPS em oponentes no final de sua vida
Detonador Térmico
Seu segundo feitiço DPS da especificação Pyromania
Arsenal de filiais
Mira de metal
9% da pontaria que não pode ser recusada!
Ogivas mandalorianas de metal
Aumenta o dano do seu míssil incendiário e linha de fogo
Arsenal aprimorado
Aumente a eficiência do seu cilindro
Fechar ramo de proteção
Ventilação melhorada
Ventilar 16% a mais de calor ao usar a dissipação de calor
Outros talentos úteis não escolhidos
Músculo para alugar
Um talento interessante mas que me parece menos útil se você já for cerca de 40% crítico (full buff), na verdade eu não aceito, mas pode ser bastante aproveitado
Terno enviro personalizado
2% de final e 2% a mais de cura não é inútil, mas não necessariamente melhor do que outros talentos e eu prefiro a dissipação de calor ou controles de atordoamento
Calibração do sistema
4% de vivacidade não é muito interessante quando todos ou quase todos os seus feitiços são instantâneos
Defesa automática
Para diminuir o golpe de dois feitiços não essenciais e que não vão te salvar que não merece perder 2 pontos em sua árvore.
Habilidades úteis
Você usa o cilindro de gás combustível para a especificação Pyro. Ele permite que você defina alvos em chamas (com um DoT) e, portanto, use mais facilmente seu Aligned Fire.
Feitiços de dano de alvo único
Míssil Incendiário - Calor 25, Incant 0s, CD 0s, alcance 30m
O míssil permite que você coloque um DoT de fogo (que permitirá que você ative sua linha de fogo). Sem CD, sem Incant, ele permite que você inicie a luta colocando o DoT que permitirá a você encadear seus feitiços. Este é um feitiço para ser usado apenas quando o alvo está fora do Fire DoT (a cada 18 segundos ou mais), pois consome muito calor para um desempenho abaixo do ideal e não estourou DPS.
Detonador térmico - Calor 16, Incant 0s, CD 15s, alcance 30m
O detonador adere ao alvo e explode após alguns segundos. Este feitiço permite em particular fazer um grande Burst DPS já que quando ele explode você já está no processo de mandar seu próximo golpe. É muito útil para finalizar um alvo ou para matar um alvo que está sendo curado. Sem incant e com um CD fraco, é um movimento para usar assim que estiver pronto. Tenha cuidado para não jogá-lo em um alvo que morrerá antes da explosão, caso contrário, você desperdiçará seu calor!
Descarregando - bateria 16, Canal 3s, CD 15s, alcance 30m
Este feitiço tem uma utilidade tripla e estará no centro do seu ciclo (veja abaixo). Ele tem 70% de chance de remover o CD do Aligned Fire e remover seu custo de calor, que é essencial para as especificações do Pyro. Ignorando 30% da armadura dos talentos, ele faz um DPS muito bom. Finalmente, regula o seu calor porque os 3 segundos de canalização permitem que o seu calor diminua. Para ser usado assim que levantar e de preferência logo após um disparo em linha para permitir por um segundo.
Tiro poderoso - bateria 25, Incant 1,5s, CD 0s, alcance 30m
Este feitiço será o feitiço de "resgate". Não faz um ótimo DPS, mas não tem um CD e tem 45% de chance de remover o tempo do CD do Aligned Fire e torná-lo gratuito. Além disso, seu elenco de 3 segundos permite que você regule seu calor.
Fogo alinhado - Calor 16 ou 0, Incant 0s, CD 15s ou 0, alcance 30m
Este é o destino central do seu DPS. Sem lançar, ele pode atingir criticamente entre 4 e 5000 de dano. Você pode fazer isso movendo-se e seu CD pode ser cancelado por outros feitiços (veja acima). No entanto, requer um debuff ou stun proc no seu alvo. Para ser usado o mais rápido possível!
Chain of Shots- Heat 0, Incant 0s, CD 0s, range 30m
O pequeno tiro blaster que permite, graças ao cilindro de gás combustível, às vezes colocar fogo em seu alvo (DOT), para ser usado quando você está em movimento ou quando o calor é muito alto.
Habilidades defensivas
Determinação - Heat 0, Incant 0s, CD 2m
Libera você de todos os efeitos incapacitantes. Use com reflexão, pois seu CD é bastante alto.
Scanner rápido - Heat 25, Incant 2,5s, CD 0s, alcance 30m
Você não está no Heal Special, mas no BG, se esconder por alguns segundos durante uma luta para recuperar um pouco de vida pode salvá-lo (sem mencionar o fato de que heal a 2,5k dá a você uma medalha). Para ser usado quando a situação permitir, a sobrevivência ainda é a melhor maneira de fazer seu DPS de forma eficaz.
Sobrecarga de Kolto - bateria 0, Incant 0s, CD 3m,
Um auxiliar de luz sem tempo de lançamento que não irá salvá-lo, mas que pode ser útil em combate, restaurando-o ao longo de 15% de sua vida.
Escudo de energia - Calor 0, Incant 0s, CD 2m ou menos
Uma redução de dano de 25% por 20 segundos é essencial! Com a árvore de talentos que sugeri, você pode reduzir seu CD levando Damage (o que acontecerá inevitavelmente) e removerá todos os efeitos incapacitantes do movimento. Isso será especialmente útil para você em BG para preparar kits em frente às especificações do CaC. Uma habilidade para ser usada assim que entrar em combate ou antes de entrar em combate.
Cura mental - bateria 8, Enchant 0s, CD 5s
Limpa 2 efeitos mentais e pode limpar os efeitos aplicados a você no PvP
Habilidade de Dano de Área (AOE)
Morte vinda do céu - bateria 25, canal 3s, CD 1m, faixa 5 a 30m
Seu tiro mais poderoso potencialmente, pois atingirá vários alvos com alto dano. Em 1vs1, pode não ser o destino a favor (distância mínima de 5m, não muito útil contra o CaC), mas em um grupo de curandeiros, você causa estragos!
Blaster Sweep- Heat 33, canal 3s, CD 0s, alcance 30m
Um AoE sem CD, com dano correto se houver pelo menos 3 oponentes nele. Será mais útil para você defender um ponto (como no Void Star quando você colocou a bomba) onde a ausência de CD será interessante (cuidado com o calor!)
Lança-chamas - bateria 25, Incant 3s, CD 15s, alcance de 10 m
Um feitiço para ser usado com moderação, mas muito útil quando um grupo de CaCs está de frente para você.
Controle de calor e habilidade de gerenciamento
Dissipação de calor - Calor 0, Incant 0s, CD 2m ou 1m30 em pirotecnia especial,
Gerenciar seu calor é o fio condutor da guerra. Aqui você poderá abaixar sua barra rapidamente após um Burst DPS. Cuidado, porém, o CD é importante, deve ser colocado na hora certa.
Manipulação Térmica - Calor 0, Incant 0s, CD 2m
Tornar um de seus feitiços "livre" em termos de calor é muito útil quando o calor está ficando muito quente. Isso permite que você retorne a um nível normal. Eu recomendo que você prefira este feitiço ao invés de um feitiço com um encantamento ou um tempo de canalização normalmente Descarga ou Tiro Poderoso para deixar seu calor diminuir ainda mais durante o feitiço.
Electrofléchette- Heat 8, Incant 0s, CD 1m, alcance 30m
Seu atordoamento instantâneo será essencial em PvP, especialmente em 1vs1 para ganhar alguns segundos preciosos.
Heat Stealth Scanner 0, Incant 0s, CD 20s, alcance 30m
Um feitiço que impedirá você de ser surpreendido pelo Fufus (invisível). É particularmente útil quando você está defendendo um ponto no BG.
Jet Pack- Heat 16, Incant 0s, CD 30s, range?
Um feitiço que causa um pequeno dano de área, mas que eu classifico nos controles porque servirá principalmente para "empurrar" seus oponentes para as armadilhas do cenário, para mantê-los longe de você (quebrar seus feitiços ao lançar também) se esta não é a função principal) ou para evitar que eles se encaminhem. Resumindo, não é tanto o lado do dano que é interessante quanto o controle que ele permite.
Ciclo Dps
Vou lhe oferecer um ciclo básico bastante "simples" que você pode completar de acordo com sua conveniência e dependendo da situação. No entanto, este ciclo simples já é relativamente eficaz por si só. Claro, existem outras possibilidades de ciclos e esta é apenas uma base para trabalhar.
Ciclo básico
Míssil incendiário
Detonador Térmico
Tiro Alinhado
Descarregando
Tiro alinhado se para cima
Morte vinda do céu (se o alvo estiver perto de outros oponentes ou / e à distância)
Então é um pouco por sentimento na minha opinião, se você entendeu o princípio da sequência de feitiços mas proponho uma continuação para este ciclo de DPS que considero bastante eficaz:
Escudo de energia
(sobrecarga de Kolto)
Electrofléchette (sim para cima)
Detonador Térmico
Míssil incendiário
Tiro Alinhado
Manipulação térmica (se para cima)
Descarregando
Tiro alinhado (se para cima)
Corrente de tiro
Tiro poderoso
Tiro alinhado (se para cima)
Sequência de tiros
Este ciclo permitirá um bom Burst DPS em 1vs1 ou em uma luta equilibrada. Então, será necessário começar na mesma base removendo todos os feitiços com CD grande (Escudo de energia, Electrodart, sobrecarga de Kolto, manipulação térmica, Morte do céu ...)
Este é apenas um ciclo básico. A essência do PvP é se adaptar à situação e estar em movimento. Alguns feitiços não permitem que você se mova ao mesmo tempo (descarregamento, tiro poderoso, ...), às vezes você terá que recorrer mais ou menos à sequência de tiros para controlar seu calor e fazer o kit.
Comércios
Para PvP, dois empregos devem ser favorecidos:
Biochimie
O primeiro permitirá que você faça stims reutilizáveis muito úteis, Warzone Doping (um uso, reduz o dano em 15%) que pode ser adquirido se não por 10 Warzone Distinction de comerciantes. Os medi-packs que você pode fazer não são muito interessantes em PvP, prefira aqueles vendidos por mercadores PvP por 10 distinções que recuperam 35% da vida.
Cibernética
O que permitirá que você faça granadas que atordoam ou derrubam oponentes por alguns segundos.
O resto das profissões não adicionam nada ao PvP, mas podem ser úteis no PvE.
Coisas JxJ
No nível 50, você pode comprar coisas de novato por cerca de 200k de um comerciante na Área de Treinamento de Combate da Frota Imperial. Isso permitirá que você comece no PvP com um mínimo de experiência e evite ser morto em um loop sem causar danos.
Em cada BG, e com as missões diárias e semanais, você receberá distinções que permitirão que você compre coisas Mestre de combate (elogios da zona de guerra), que é o próximo material. O material otimizado para o DPS Mercenary é o Combat Eliminator.
Então, com as distinções classificadas ganhas com o journa, o semanal, no BG classificado (não vá sem um material muito bom) ou trocando suas distinções de zona de guerra por distinções de zona de guerra classificadas no comerciante (à taxa de 30 zdg para 10 zdgc requer Bravery 40) você pode adquirir o material Heróis de guerra que é o melhor material atual para PvP.
Você também poderá melhorar seu equipamento graças a kits de melhoria (alguns profissionais podem fabricá-los ou comprá-los no HDV) e ao colocar no espaço as melhorias assim criadas (épico nível 40) Eu recomendo as melhorias de reflexo (objetivo + 18, stamina +12) ou XXXX (Power +18, stamina +12) que estão à venda na HV ou fabricados por certas profissões.
NB: Se possível, nunca entre no BG com coisas PvE. Experiência é essencial! Melhor ganhar 40 ou 50 em perícia e perder outras estatísticas do que pegar uma moeda PvE para fazer BG! A diferença em termos de aumento do dano causado e redução do dano recebido é enorme!
Por fim, também aconselho que você tome alguns medicamentos antidoping e medipacs de zona de guerra porque eles serão muito úteis para você durante as lutas!
A palavra do fim
Depois disso, eu ainda ouço dizer a mim mesmo que o Mercenary não é a classe mais adequada para PvP. Pode ser verdade, pode não ser, mas eu ainda aconselho você a não cruzar o meu caminho porque você vai acabar correndo e gritando freneticamente porque eu ateei fogo em você no pijama Jedi com um míssil incendiário!
Finalmente, este guia é perfeitamente aperfeiçoável e pode ser melhorado. Também é provável que alguns descubram que tal ou qual coisa é feita assim, que tal ou qual ciclo é melhor do que outro e que eu expliquei tal e tal coisa muito mal. Provavelmente estarão certos ... mas estar certo nunca evitou morrer quando não te vejo no BG! ?
Pequena mensagem pessoal: The Typhoon Guild (PvE / PvP) está recrutando, então venha e inscreva-se em nosso fórum. Você encontrará este guia lá e outros em construção e por vir (http://guildetyphon.forumgratuit.org)
Xhaar