SWTOR - Blogs de desenvolvedores: KotET

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Três blogs do desenvolvedor nos falam sobre o KotET e os sistemas que serão implementados. Além dessas informações dos blogs, você também encontrará alguns detalhes fornecidos durante as transmissões ao vivo deste mês ou através dos fóruns oficiais.

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Comando galáctico

Novo sistema de premiação de recompensas de alto nível (nível 70). Este sistema preocupa-se particularmente com o equipamento e permite que você inicie rapidamente cada componente do SWTOR usando uma única interface.



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Aqui está um resumo do que esse sistema trará. Resumo ao qual adicionamos algumas informações retiradas dos fóruns oficiais:

  • Interface única para acessar as atividades do jogo.
  • Escolha de alinhamento em todas as atividades.
  • Recompensas personalizadas de acordo com sua classe e disciplina.
  • Grau de comando progredindo do nível 70, graças à experiência adquirida após este marco.
  • Recompensas para cada classificação obtida por meio de caixas de comando e também regularmente após atingir a classificação máxima.
  • Quanto mais alta a classificação, mais recompensas de alto nível as caixas conterão.
  • O sistema não está vinculado a herança, será necessário avançar cada personagem jogando-o.
  • Limite de experiência de comando por semana e por personagem para limitar o impacto de exploits ou bugs. É também um desafio a ser alcançado.

Para mais detalhes, convidamos você a visitar o blog correspondente.

 

Escuridão versus Luz

O sistema de comando é acompanhado por outro recordando o último evento. Desta vez, todas as atividades contarão e será possível ganhar pontos de escuridão e luz mesmo fora das conversas.



Semelhante a uma batalha entre as duas afiliações, Darkness vs Light é um desafio a cada alinhamento. Se um dos lados ganhar pontos suficientes para alcançar a classificação 5 no servidor, o servidor ganha. Bosses então aparecerão em planetas envolvendo a atividade da "facção" vencedora. O Império sendo considerado obscuro e a República luminosa. No entanto, isso não afetará suas recompensas. Ambas as facções poderão enfrentar chefes e ganhar recompensas adicionais.

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Esta separação de facção é limitada ao lado PvE do sistema. Cada personagem terá seu próprio alinhamento e pode, independentemente de sua facção, jogar para um alinhamento ou outro. Os personagens também podem alternar entre as formações durante a batalha, se assim o desejarem. O alinhamento dos personagens é baseado no sistema de classificação Dark ou Light já existente e afetará as recompensas recebidas no final do evento. Portanto, se você estiver no lado vitorioso da linha, poderá receber experiência adicional de liderança e acesso a um fornecedor de cosméticos específico. Por outro lado, para não desequilibrar o jogo dominando um alinhamento, se você perder, receberá bônus de acordo com os pontos ganhos pelo seu alinhamento.


Como antes, você encontrará todos os detalhes no blog correspondente.

 

Revoltas

As revoltas serão pontos quentes para 4 jogadores. Além dos dois modos de dificuldade renomeados em História e Veterano, você terá acesso a três bônus recuperáveis ​​internos que desbloquearão novos poderes:

  • Rocket Launcher: Um foguete explosivo que causa dano de área e atordoa ou atordoa os alvos.
  • Devastador Térmico: Detonador poderoso explodindo no impacto e causando dano à área.
  • Clareza no Combate: Aumenta suas habilidades e permite que você as acorrente ultrapassando certos limites.

Também aprendemos que esses Flashpoints seriam baseados nos mapas antigos já em jogo, assim como os ataques a Korriban e Tython.


 

Mas vamos permanecer cautelosos neste último ponto da datamining e esperar para descobrir mais. Ainda mais sabendo que, a partir de fontes oficiais, além desse tipo de conteúdo coletivo anunciado para o lançamento, outros poderão surgir nos meses que se seguem. Para saber mais sobre os Levantes, venha rapidamente para nosso resumo da transmissão ao vivo dedicada a eles.



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